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Nightshade Mercenaries

Q kangber · En solitario · También conocido como 夜影傭兵團

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorQ kangber (aiqkangber.com) ↗EstrategiaCartasitch.ioVerificado

Un juego de cartas táctico en chino tradicional sobre un tablero de 8×8 donde cada mercenario se mueve como su propia pieza de ajedrez; su desarrollador en solitario dice que Claude Code escribió casi todo el código. ♟️

Dónde jugar

Web oficial qkangber.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como prueba en línea desde la propia entrada de blog del desarrollador y desde el portafolio en aiqkangber.com; el autor en itch.io es qkangber.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponible · Estado en itch.io: Released. Versión para navegador (HTML5), solo un jugador contra el ordenador; la primera carga ocupa unos 72 MB y el desarrollador recomienda un navegador de escritorio. El desarrollador la llama prueba en línea previa a un lanzamiento en AndroidGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Nightshade Mercenaries

Un juego de cartas táctico para un jugador que funciona en el navegador. En un tablero de 8×8, cada bando alinea 16 piezas elegidas entre 16 tipos de mercenario, y cada tipo tiene su propio movimiento de variante de ajedrez: una guardia real que puede avanzar dos casillas en su primer movimiento, un cangrejo que se mueve tres de lado y una hacia delante, arqueros que necesitan una pieza aliada en la línea entre ellos y el objetivo. La mano no se arma a mano: las 35 cartas de habilidad salen de las piezas que llevas, y desaparecen cuando esas piezas mueren. Cada turno da 8 puntos de acción para mover, atacar y jugar cartas, y controlar las casillas de cristal del centro da más. Ganas destruyendo el castillo enemigo (300 PV) o matando a su comandante, que se mueve como una dama de ajedrez. El rival controlado por el ordenador usa una búsqueda con anticipación y una tabla de puntuación, no un modelo de lenguaje, y el desarrollador dice que no puede ver las órdenes secretas que sellas en tu comandante. El desarrollador en solitario, Q kangber, lo hizo en Godot 4.7 y dice que Claude Code escribió casi todo el código; los retratos y parte del arte de las cartas salieron de generación de imágenes con GPT y la música de Suno. Gratis en itch.io, sin compras ni anuncios; los textos y la interfaz están en chino tradicional. El juego en línea solo funciona en las versiones nativas, y una versión para Android estaba pendiente del requisito de prueba cerrada de Google Play.

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Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

En la entrada de su blog sobre el juego, Q kangber escribe que casi todo el código lo escribió Claude Code, y que la mayor parte de su propio tiempo se fue en explicar lo que quería con la claridad suficiente para que la IA no lo malinterpretara, y luego en juzgar si el resultado se jugaba bien. El reparto del trabajo, según su lista: Claude Code implementaba las reglas que describía el desarrollador, y el desarrollador probaba jugando e informaba de los problemas; el motor es Godot 4.7 con GDScript; la interfaz, la iluminación y los efectos se generan en código; los retratos y parte del arte de las cartas se hicieron con generación de imágenes de GPT y se recortaron a mano; la música salió de Suno; los efectos de sonido se sintetizaron a partir de formas de onda en Python. Antes de empezar, el desarrollador escribió una guía del proyecto para la IA y un archivo de notas de diseño (que llegó a 2.900 líneas) que cada nueva sesión lee primero, y fijó la regla de que la IA decide por sí misma los parámetros pequeños y reversibles, pero se detiene a preguntar sobre la dirección del diseño. El proyecto tiene más de 800 pruebas. El desarrollador preguntó a Claude si el rival controlado por el ordenador debía llamar a un modelo de lenguaje y se quedó con una búsqueda tradicional; no se ejecuta ninguna IA en el juego. No se nombra ninguna versión del modelo ni se da un porcentaje exacto de código.

Pruebas
  • DeclaradoLa declaración de IA de itch.io marca AI Assisted: Código, Gráficos, Sonido y Texto. — itch.io
  • DeclaradoEl portafolio del desarrollador dice que el juego se hizo con Claude Code y Godot, con las reglas escritas primero como datos y luego implementadas por la IA. — Q kangber (aiqkangber.com)
Enfoque de desarrollo

Proyecto en solitario en Godot 4.7 (GDScript). El desarrollador describía reglas, Claude Code las implementaba y el desarrollador las probaba jugando e informaba; una guía del proyecto para la IA y un archivo de notas de diseño mantenían las decisiones de una sesión a otra. Los pesos de equilibrio del rival controlado por el ordenador se ajustaron con una arena de autojuego (32 partidas por comparación), que el desarrollador consideró después demasiado ruidosa como para fiarse de resultados aislados. Arte con generación de imágenes de GPT, música de Suno y efectos de sonido sintetizados en Python. La versión web es una exportación HTML5 de Godot; el juego en línea usa ENet sobre UDP, por lo que solo está disponible en las versiones nativas.

Motor / framework
Godot 4.7
Lenguajes
GDScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorQ kangber (aiqkangber.com)
Tiempo de la primera versión
5 días desde un proyecto vacío hasta el juego en línea (portafolio del desarrollador)Declarado por el desarrolladorQ kangber (aiqkangber.com)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“程式碼幾乎都是 Claude Code 寫的,我花最多時間的地方是把「我到底想要什麼」講到 AI 不會誤解”
— Q kangber, 戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享

Notas de verificación: La afirmación sobre la programación con IA, el tamaño del equipo, las herramientas y los detalles de desarrollo proceden de la propia entrada de blog del desarrollador (17 sep 2026; republicada en vocus el 18 sep 2026), que enlaza la página de itch.io como prueba en línea; el portafolio del mismo sitio da los 5 días de desarrollo y también enlaza la página de itch.io. El desarrollador dice que casi todo el código, no todo, lo escribió Claude Code, así que no se registra porcentaje de código. Que sea gratis, sin compras ni anuncios, solo para un jugador en el navegador, con una primera carga de 72 MB y la interfaz en chino tradicional procede de la página de itch.io; itch.io muestra el estado Released pero no una fecha de publicación, así que no se registra fecha de lanzamiento. El rival controlado por el ordenador es una búsqueda con anticipación con una tabla de puntuación, no un modelo de lenguaje. La página de itch.io dice que la música de fondo tiene licencia aparte para uso comercial; el blog dice que las primeras pistas se hicieron con el plan gratuito de Suno y se regenerarían con una suscripción. No se han comprobado el juego en línea ni la versión para Android (pendiente de la prueba cerrada de Google Play de 12 probadores y 14 días). El portafolio habla de jugar en línea con amigos, mientras que el blog describe juego en LAN en la versión para Android. No consta la ubicación.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador anuncia la prueba en línea en itch.io en una entrada de blog sobre cómo hizo el juego con Claude Code.

  2. La misma entrada se republica en vocus.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Disponible (Estado en itch.io: Released. Versión para navegador (HTML5), solo un jugador contra el ordenador; la primera carga ocupa unos 72 MB y el desarrollador recomienda un navegador de escritorio. El desarrollador la llama prueba en línea previa a un lanzamiento en Android)GratisPágina de la tienda

Gratis, sin compras dentro de la app ni anuncios, según la página de itch.io y el blog del desarrollador.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享
Q kangber (aiqkangber.com) · Chino (tradicional)
Devlog17 sept 20263 nov 2026
戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享 (vocus)
vocus (qkangber) · Chino (tradicional)
Devlog18 sept 20263 nov 2026
作品集 — Q kangber
Q kangber (aiqkangber.com) · Chino (tradicional)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
夜影傭兵團 Nightshade Mercenaries by qkangber
itch.io · Chino (tradicional)
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
qkangber (itch.io)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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