
Nightshade Mercenaries
傭兵ごとに駒の動きが違う、8×8盤の繁体字中国語タクティクスカードゲーム。個人開発者によれば、コードはほぼすべてClaude Codeが書いたとのこと ♟️
公式サイト qkangber.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のブログ記事とaiqkangber.comのポートフォリオから、オンライン試遊先としてリンクされているもの。itch.ioの作者名はqkangber。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · itch.ioのステータス:Released。ブラウザ(HTML5)版で、コンピューター相手の一人用のみ。初回読み込みは約72MBで、開発者はPCのブラウザを推奨。開発者はAndroid版リリースに先立つオンライン試遊版としている無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Nightshade Mercenariesについて
チェス好きならニヤリとする変則駒がずらりと並ぶ、ブラウザで遊べる一人用のタクティクスカードゲーム。8×8の盤上に、各陣営が16種類の傭兵から選んだ16駒を並べます。駒の種類ごとにチェスの変則ルールのような独自の動きがあり、初手だけ2マス進める近衛兵、横に3マス・前に1マス動くカニ、標的との間の直線上に味方の駒がないと撃てない弓兵などが登場します。手札は自分で組むのではなく、35枚のスキルカードは連れて行く駒から生まれ、その駒が倒れるとカードも失われます。毎ターン8アクションポイントを使って移動、攻撃、カードの使用を行い、中央のクリスタルマスを押さえるとポイントが増えます。勝利条件は敵の城(HP300)の破壊か、チェスのクイーンのように動く敵指揮官の撃破です。コンピューター対戦の相手は言語モデルではなく、評価テーブルを使った先読み探索で、開発者によれば、自分の指揮官に封じた秘密の命令は相手には見えません。個人開発者のQ kangberがGodot 4.7で制作し、コードはほぼすべてClaude Codeが書いたと述べています。肖像画と一部のカードアートはGPTの画像生成、音楽はSunoによるものです。itch.ioで無料、課金も広告もなし。テキストとインターフェースは繁体字中国語です。オンライン対戦はネイティブ版でのみ可能で、Android版はGoogle Playのクローズドテスト要件を待っている状態でした。
制作方法
検証済み本作についての開発者のブログ記事で、Q kangberは、コードはほぼすべてClaude Codeが書き、自分の時間の大半は、AIが誤解しないよう望むことを十分明確に説明し、その結果が正しく遊べるかを判断することに費やしたと書いています。挙げられている作業分担は次のとおり:開発者が説明したルールをClaude Codeが実装し、開発者がテストプレイして問題を報告。エンジンはGodot 4.7とGDScript。インターフェース、ライティング、エフェクトはコードで生成。肖像画と一部のカードアートはGPTの画像生成で作り、手作業でトリミング。音楽はSuno。効果音はPythonで波形から合成。着手前に開発者はAI向けのプロジェクトガイドと設計メモのファイル(最終的に2900行まで増加)を用意し、新しいセッションは毎回まずそれを読むようにしたうえで、小さく元に戻せるパラメーターはAIが自分で決め、設計の方向性については手を止めて確認する、というルールを定めました。プロジェクトには800件以上のテストがあります。開発者はコンピューター対戦の相手に言語モデルを呼び出すべきかClaudeに相談したうえで、従来型の探索を採用しており、ゲーム内でAIは動作しません。モデルのバージョンは明記されておらず、正確なコードの割合も示されていません。
- 開発者発表itch.ioのAI使用申告では、AI Assisted:コード、グラフィック、サウンド、テキストにチェックが入っている。 — itch.io
- 開発者発表開発者のポートフォリオには、本作はClaude CodeとGodotで作られ、まずルールをデータとして書き、それをAIが実装したとある。 — Q kangber (aiqkangber.com)
Godot 4.7(GDScript)による一人プロジェクト。開発者がルールを説明し、Claude Codeが実装し、開発者がテストプレイしてフィードバックする流れです。AI向けのプロジェクトガイドと設計メモのファイルが、セッションをまたいで決定事項を引き継ぎました。コンピューター対戦のバランスの重み付けは、自己対戦アリーナ(比較ごとに32試合)で調整しましたが、開発者はのちに、単発の結果を信頼するにはばらつきが大きすぎたと判断しています。アートはGPTの画像生成、音楽はSuno、効果音はPythonで合成。Web版はGodotのHTML5エクスポートで、オンライン対戦はUDP上のENetを使うため、ネイティブ版でしか利用できません。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4.7
- プログラミング言語
- GDScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Q kangber (aiqkangber.com)
- 初期版の制作期間
- 空のプロジェクトからオンライン対戦まで5日(開発者のポートフォリオ)開発者発表Q kangber (aiqkangber.com)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“程式碼幾乎都是 Claude Code 寫的,我花最多時間的地方是把「我到底想要什麼」講到 AI 不會誤解”検証メモ: AIによるコーディングの主張、チーム規模、ツール、制作の詳細は、開発者自身のブログ記事(2026年9月17日。2026年9月18日にvocusに転載)に基づきます。同記事はitch.ioのページをオンライン試遊先としてリンクしており、同じサイトのポートフォリオは5日という制作期間を示し、やはりitch.ioのページにリンクしています。開発者は、Claude Codeが書いたのはコードの全部ではなくほぼすべてだとしているため、コードの割合は記録していません。無料、課金なし、広告なし、ブラウザでは一人用のみ、初回読み込み72MB、繁体字中国語のインターフェースは、itch.ioのページによるものです。itch.ioのステータスはReleasedですが公開日の表示がないため、リリース日は記録していません。コンピューター対戦の相手は言語モデルではなく、評価テーブルを使った先読み探索です。itch.ioのページによればBGMは別途商用利用のライセンスを取得しており、ブログでは、最初の楽曲はSunoの無料プランで作ったもので、サブスクリプションで作り直す予定だとしています。オンライン対戦とAndroid版(Google Playの12人・14日間のクローズドテスト待ち)は確認していません。ポートフォリオは友達とのオンライン対戦について述べている一方、ブログはAndroid版でのLAN対戦について述べています。所在地は明記されていません。
開発の歩み
開発者が、Claude Codeでのゲーム制作についてのブログ記事で、itch.ioでのオンライン試遊開始を告知。
同じ記事がvocusに転載される。
開発者発表vocus (qkangber)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享 Q kangber (aiqkangber.com) · 中国語(繁体字) | 開発ログ | 2026年9月17日 | 2026年11月3日 |
| 戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享 (vocus) vocus (qkangber) · 中国語(繁体字) | 開発ログ | 2026年9月18日 | 2026年11月3日 |
| 作品集 — Q kangber Q kangber (aiqkangber.com) · 中国語(繁体字) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 夜影傭兵團 Nightshade Mercenaries by qkangber itch.io · 中国語(繁体字) | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) qkangber (itch.io) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





