
Nightshade Mercenaries
Un jeu de cartes tactique en chinois traditionnel sur un plateau 8×8, où chaque mercenaire se déplace comme une pièce d'échecs à part ; le développeur solo affirme que Claude Code a écrit la quasi-totalité du code. ♟️
Site officiel qkangber.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié comme essai en ligne depuis le billet de blog du développeur lui-même et depuis le portfolio sur aiqkangber.com ; l'auteur sur itch.io est qkangber.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · Statut itch.io : Released. Build navigateur (HTML5), uniquement en solo contre l'ordinateur ; le premier chargement fait environ 72 Mo et le développeur recommande un navigateur de bureau. Le développeur le présente comme un essai en ligne en amont d'une sortie sur AndroidGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Nightshade Mercenaries
Un jeu de cartes tactique solo qui tourne dans le navigateur. Sur un plateau 8×8, chaque camp aligne 16 pièces issues de 16 types de mercenaires, et chaque type a son propre déplacement façon variante d'échecs : un garde royal qui peut avancer de deux cases à son premier mouvement, un crabe qui se déplace de trois cases sur le côté et d'une vers l'avant, des archers qui ont besoin d'une pièce alliée sur la ligne entre eux et leur cible. La main ne se construit pas à la main : les 35 cartes de compétence découlent des pièces qu'on emmène, et disparaissent quand ces pièces meurent. Chaque tour donne 8 points d'action pour se déplacer, attaquer et jouer des cartes, et contrôler les cases de cristal au centre en rapporte davantage. On gagne en détruisant le château adverse (300 PV) ou en éliminant son commandant, qui se déplace comme une dame aux échecs. L'adversaire contrôlé par l'ordinateur utilise une recherche anticipée avec une table de scores, et non un modèle de langage, et le développeur précise qu'il ne voit pas les ordres secrets scellés sur votre commandant. Le développeur solo, Q kangber, l'a construit sous Godot 4.7 et affirme que Claude Code a écrit la quasi-totalité du code ; les portraits et une partie des illustrations de cartes viennent de la génération d'images GPT et la musique de Suno. Gratuit sur itch.io, sans achats ni publicités ; les textes et l'interface sont en chinois traditionnel. Le jeu en ligne ne fonctionne que dans les versions natives, et une version Android attendait de remplir l'exigence de test fermé de Google Play.
Comment il a été développé
VérifiéDans le billet de blog du développeur consacré au jeu, Q kangber écrit que la quasi-totalité du code a été écrite par Claude Code, et que l'essentiel de son propre temps a servi à expliquer ce qu'il voulait assez clairement pour que l'IA ne se méprenne pas, puis à juger si le résultat se jouait correctement. La répartition du travail, telle que listée : Claude Code implémentait les règles décrites par le développeur, qui testait en jouant et signalait les problèmes ; le moteur est Godot 4.7 avec GDScript ; l'interface, l'éclairage et les effets sont générés en code ; les portraits et une partie des illustrations de cartes ont été réalisés avec la génération d'images GPT et recadrés à la main ; la musique vient de Suno ; les effets sonores ont été synthétisés à partir de formes d'onde en Python. Avant de commencer, le développeur a rédigé un guide de projet pour l'IA et un fichier de notes de conception (qui a atteint 2 900 lignes) que chaque nouvelle session lit en premier, et a fixé une règle : l'IA décide seule des petits paramètres réversibles, mais s'arrête pour demander dès qu'il s'agit de l'orientation du design. Le projet compte plus de 800 tests. Le développeur a demandé à Claude si l'adversaire contrôlé par l'ordinateur devait faire appel à un modèle de langage et a gardé une recherche classique ; aucune IA ne tourne dans le jeu. Aucune version de modèle n'est citée et aucune part de code précise n'est donnée.
- DéclaréLa déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted : Code, Graphismes, Sons et Texte. — itch.io
- DéclaréLe portfolio du développeur indique que le jeu a été construit avec Claude Code et Godot, les règles ayant d'abord été écrites sous forme de données puis implémentées par l'IA. — Q kangber (aiqkangber.com)
Projet solo sous Godot 4.7 (GDScript). Le développeur décrivait les règles, Claude Code les implémentait, et le développeur testait en jouant puis faisait ses retours ; un guide de projet destiné à l'IA et un fichier de notes de conception assuraient la continuité des décisions d'une session à l'autre. Les pondérations d'équilibrage de l'adversaire contrôlé par l'ordinateur ont été ajustées dans une arène d'auto-affrontement (32 parties par comparaison), que le développeur a ensuite jugée trop bruitée pour se fier à un résultat isolé. Graphismes issus de la génération d'images GPT, musique de Suno, effets sonores synthétisés en Python. Le build web est un export HTML5 de Godot ; le jeu en ligne utilise ENet sur UDP et n'est donc disponible que dans les versions natives.
- Moteur / framework
- Godot 4.7
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurQ kangber (aiqkangber.com)
- Durée de la première version
- 5 jours entre un projet vide et le jeu en ligne (portfolio du développeur)Déclaré par le développeurQ kangber (aiqkangber.com)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“程式碼幾乎都是 Claude Code 寫的,我花最多時間的地方是把「我到底想要什麼」講到 AI 不會誤解”- 戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享 (blog du développeur)
- Bande-annonce (YouTube, liée depuis le blog du développeur)
Notes de vérification : L'affirmation sur le code écrit par l'IA, la taille de l'équipe, les outils et les détails de construction proviennent du billet de blog du développeur lui-même (17 sept. 2026 ; republié sur vocus le 18 sept. 2026), qui renvoie vers la page itch.io comme essai en ligne ; le portfolio sur le même site indique la durée de construction de 5 jours et renvoie lui aussi vers la page itch.io. Le développeur affirme que la quasi-totalité du code, et non sa totalité, a été écrite par Claude Code ; aucune part de code n'est donc enregistrée. Gratuité, absence d'achats et de publicités, mode solo uniquement dans le navigateur, premier chargement de 72 Mo et interface en chinois traditionnel d'après la page itch.io ; itch.io affiche le statut Released mais aucune date de publication, donc aucune date de sortie n'est enregistrée. L'adversaire contrôlé par l'ordinateur est une recherche anticipée avec une table de scores, et non un modèle de langage. La page itch.io indique que la musique de fond fait l'objet d'une licence distincte pour un usage commercial ; le blog précise que les premiers morceaux ont été réalisés avec l'offre gratuite de Suno et seraient régénérés avec un abonnement. Le jeu en ligne et la version Android (en attente du test fermé de Google Play à 12 testeurs sur 14 jours) n'ont pas été vérifiés. Le portfolio parle de jouer en ligne avec des amis, tandis que le blog décrit du jeu en réseau local dans la version Android. La localisation n'est pas indiquée.
Historique du développement
Le développeur annonce l'essai en ligne sur itch.io dans un billet de blog sur la création du jeu avec Claude Code.
DéclaréQ kangber (aiqkangber.com)Le même billet est republié sur vocus.
Déclarévocus (qkangber)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit, sans achats intégrés ni publicités, selon la page itch.io et le blog du développeur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享 Q kangber (aiqkangber.com) · Chinois (traditionnel) | Devlog | 17 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享 (vocus) vocus (qkangber) · Chinois (traditionnel) | Devlog | 18 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 作品集 — Q kangber Q kangber (aiqkangber.com) · Chinois (traditionnel) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 夜影傭兵團 Nightshade Mercenaries by qkangber itch.io · Chinois (traditionnel) | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) qkangber (itch.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





