
Nightshade Mercenaries
Gioco di carte tattico in cinese tradizionale su una scacchiera 8×8, dove ogni mercenario si muove come un pezzo degli scacchi a sé; lo sviluppatore solitario dice che quasi tutto il codice l'ha scritto Claude Code. ♟️
Sito ufficiale qkangber.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come prova online dal post sul blog dello sviluppatore e dal portfolio su aiqkangber.com; l'autore su itch.io è qkangber.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Stato su itch.io: Released. Build per browser (HTML5), solo giocatore singolo contro il computer; il primo caricamento è di circa 72 MB e lo sviluppatore consiglia un browser desktop. Lo sviluppatore la definisce una prova online in vista di un'uscita su AndroidGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Nightshade Mercenaries
Scacchi sì, ma ogni pezzo ha le sue regole. È un gioco di carte tattico per giocatore singolo che gira nel browser. Su una scacchiera 8×8 ogni schieramento mette in campo 16 pezzi scelti tra 16 tipi di mercenari, e ogni tipo ha un movimento da variante degli scacchi: una guardia reale che alla prima mossa può avanzare di due caselle, un granchio che si sposta di tre di lato e una in avanti, arcieri che hanno bisogno di un pezzo alleato sulla linea tra loro e il bersaglio. La mano non si costruisce a mano: le 35 carte abilità derivano dai pezzi che porti in campo e spariscono quando quei pezzi muoiono. Ogni turno dà 8 punti azione per muovere, attaccare e giocare carte, e controllare le caselle di cristallo al centro ne aggiunge altri. Si vince distruggendo il castello nemico (300 PV) o uccidendo il comandante avversario, che si muove come una regina degli scacchi. L'avversario controllato dal computer usa una ricerca in avanti con una tabella di punteggi, non un modello linguistico, e lo sviluppatore dice che non può vedere gli ordini segreti che sigilli sul tuo comandante. Lo sviluppatore solitario, Q kangber, l'ha costruito in Godot 4.7 e dice che quasi tutto il codice l'ha scritto Claude Code; ritratti e parte delle illustrazioni delle carte vengono dalla generazione di immagini di GPT e la musica da Suno. Gratuito su itch.io, senza acquisti né pubblicità; testi e interfaccia sono in cinese tradizionale. Il gioco online funziona solo nelle build native, e una versione Android era in attesa del requisito di test chiuso di Google Play.
Come è stato creato
VerificatoNel post del suo blog dedicato al gioco, Q kangber scrive che quasi tutto il codice è stato scritto da Claude Code e che la maggior parte del suo tempo è andata a spiegare ciò che voleva in modo abbastanza chiaro da non essere frainteso dall'IA, e poi a giudicare se il risultato funzionava bene in gioco. La divisione del lavoro, come elencata: Claude Code implementava le regole descritte dallo sviluppatore, e lo sviluppatore testava giocando e segnalava i problemi; il motore è Godot 4.7 con GDScript; interfaccia, illuminazione ed effetti sono generati nel codice; ritratti e parte delle illustrazioni delle carte sono stati fatti con la generazione di immagini di GPT e ritagliati a mano; la musica viene da Suno; gli effetti sonori sono stati sintetizzati da forme d'onda in Python. Prima di iniziare, lo sviluppatore ha scritto una guida al progetto per l'IA e un file di note di design (arrivato a 2.900 righe) che ogni nuova sessione legge per primo, e ha fissato la regola che l'IA decide da sé i parametri piccoli e reversibili ma si ferma a chiedere sulla direzione del design. Il progetto ha più di 800 test. Lo sviluppatore ha chiesto a Claude se l'avversario controllato dal computer dovesse chiamare un modello linguistico e ha mantenuto invece una ricerca tradizionale; nel gioco non viene eseguita alcuna IA. Non viene indicata la versione del modello né una quota esatta di codice.
- DichiaratoLa dichiarazione sull'IA su itch.io spunta AI Assisted: Codice, Grafica, Suoni e Testo. — itch.io
- DichiaratoIl portfolio dello sviluppatore dice che il gioco è stato costruito con Claude Code e Godot, con le regole prima scritte come dati e poi implementate dall'IA. — Q kangber (aiqkangber.com)
Progetto individuale in Godot 4.7 (GDScript). Lo sviluppatore descriveva le regole, Claude Code le implementava e lo sviluppatore le testava giocando e riferiva; una guida al progetto per l'IA e un file di note di design portavano le decisioni da una sessione all'altra. I pesi di bilanciamento dell'avversario controllato dal computer sono stati regolati con un'arena in cui il gioco gioca contro se stesso (32 partite per confronto), che lo sviluppatore ha poi giudicato troppo rumorosa per fidarsi dei singoli risultati. Grafica dalla generazione di immagini di GPT, musica da Suno, effetti sonori sintetizzati in Python. La build web è un'esportazione HTML5 di Godot; il gioco online usa ENet su UDP, quindi è disponibile solo nelle build native.
- Engine / framework
- Godot 4.7
- Lingue
- GDScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreQ kangber (aiqkangber.com)
- Tempo per la prima versione
- 5 giorni da un progetto vuoto al gioco online (portfolio dello sviluppatore)Dichiarato dallo sviluppatoreQ kangber (aiqkangber.com)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“程式碼幾乎都是 Claude Code 寫的,我花最多時間的地方是把「我到底想要什麼」講到 AI 不會誤解”- 戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享 (blog dello sviluppatore)
- Trailer (YouTube, collegato dal blog dello sviluppatore)
Note di verifica: L'affermazione sulla programmazione con l'IA, la dimensione del team, gli strumenti e i dettagli della costruzione provengono dal post sul blog dello sviluppatore (17 settembre 2026; ripubblicato su vocus il 18 settembre 2026), che rimanda alla pagina itch.io come prova online; il portfolio sullo stesso sito indica il tempo di costruzione di 5 giorni e rimanda anch'esso alla pagina itch.io. Lo sviluppatore dice che quasi tutto il codice, non tutto, è stato scritto da Claude Code, quindi non registriamo una quota di codice. Gratuità, assenza di acquisti e pubblicità, solo giocatore singolo nel browser, il primo caricamento da 72 MB e l'interfaccia in cinese tradizionale provengono dalla pagina itch.io; itch.io mostra lo stato Released ma nessuna data di pubblicazione, quindi non registriamo una data di uscita. L'avversario controllato dal computer è una ricerca in avanti con una tabella di punteggi, non un modello linguistico. La pagina itch.io dice che la musica di sottofondo ha una licenza separata per uso commerciale; il blog dice che i primi brani sono stati fatti con il piano gratuito di Suno e sarebbero stati rigenerati con un abbonamento. Il gioco online e la build Android (in attesa del test chiuso di Google Play con 12 tester per 14 giorni) non sono stati verificati. Il portfolio parla di giocare online con gli amici, mentre il blog descrive il gioco in LAN nella build Android. La località non è indicata.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore annuncia la prova online su itch.io in un post sul blog dedicato alla realizzazione del gioco con Claude Code.
DichiaratoQ kangber (aiqkangber.com)Lo stesso post viene ripubblicato su vocus.
Dichiaratovocus (qkangber)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito, senza acquisti in-app né pubblicità, secondo la pagina itch.io e il blog dello sviluppatore.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享 Q kangber (aiqkangber.com) · Cinese (tradizionale) | Devlog | 17 set 2026 | 3 nov 2026 |
| 戰棋卡牌《夜影傭兵團》開放線上試玩 x Claude Code 做遊戲心得分享 (vocus) vocus (qkangber) · Cinese (tradizionale) | Devlog | 18 set 2026 | 3 nov 2026 |
| 作品集 — Q kangber Q kangber (aiqkangber.com) · Cinese (tradizionale) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| 夜影傭兵團 Nightshade Mercenaries by qkangber itch.io · Cinese (tradizionale) | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) qkangber (itch.io) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





