
Reach the Relay
Un GDR a turni di scorta: guida una squadra tra le rovine di un'apocalisse delle IA e tieni in vita la scienziata.
Sito ufficiale reach-the-relay.pages.dev, verificato il 3 nov 2026. Ricavato dai dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 come URL della candidatura inviata con l'handle X nomadhothouse; i metadati dell'autore nella pagina del gioco riportano “Tom Donohue”. Nessuna pagina di proprietà dello sviluppatore rimanda al gioco: quel profilo X (nome visualizzato Tom D) è protetto e non ha bio né sito web.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Reach the Relay
Missione di scorta, e stavolta niente scuse: è un GDR a turni di scorta per giocatore singolo nel browser, ambientato tra le rovine di un'apocalisse delle IA. Il compito è scortare la Dr. Vey, una scienziata che porta con sé due mesi di ricerche sugli schemi di pattugliamento delle IA, dalla Greenhouse fino alla torre di trasmissione Relay. Si sceglie un leader e si reclutano due compagni tra cinque classi (Vanguard, Medic, Netrunner, Cybermonk e Scavenger), poi si sceglie uno di tre percorsi: The Long Highway, il centro commerciale Hollow Atrium o la Dead Substation. Gli scontri usano un combattimento a tempo attivo (ATB) in stile SNES contro droni, robot ragno, sciami di naniti, ex esseri umani cablati e un boss chiamato Wreckwarden, con attacchi di calore, elettrici e refrigeranti a cui i diversi nemici resistono o sono vulnerabili; alcuni nemici puntano dritti alla Dr. Vey. La partita finisce se i PV della Dr. Vey arrivano a zero o se cadono tutti e tre i membri del gruppo, e le partite concluse si possono inviare a una classifica online. Il partecipante cita come ispirazione Final Fantasy, Dragon Quest e il Temple Trekking di Old School RuneScape. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento. Si è classificato 65° su 945 partecipanti. Gratuito, su browser desktop e mobile.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Claude Code come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code o con quale modello, e la candidatura riguarda solo la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Phaser, con Claude Code indicato come strumento. Il gioco è una build Vite con scene in pixel art e un font pixel ospitato in proprio; la classifica online gira su un piccolo servizio Cloudflare Workers, e il gioco ripiega sui punteggi locali quando è offline.
- Engine / framework
- Phaser
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore, genere, presentazione, ispirazione e i flag multigiocatore (No), mobile e portale provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 1 mag 2026, 03:57 UTC; posizione finale 65 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: i dati della jam forniscono l'handle X nomadhothouse (nome visualizzato Tom D; l'account è protetto), e i metadati dell'autore nella pagina del gioco riportano “Tom Donohue”, quindi la scheda usa quel nome; la dimensione del team non è indicata. Storia, classi, percorsi, nemici, boss e regola della sconfitta provengono dai metadati della pagina del gioco e dal testo nel suo script. Lo script contiene anche uno scontro di test del boss per lo sviluppatore, che non è presentato come funzione per i giocatori. Abbiamo scaricato lo script principale e il suo chunk Phaser: le chiamate di rete vanno solo ai file del gioco, al suo servizio di classifica (reach-relay-leaderboard su workers.dev) e al widget e al portale della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. L'“apocalisse delle IA” è l'ambientazione della storia, non una funzione di gioco. I contatori del widget sulla pagina della jam mostravano 328 partite e 958 trasferimenti tramite portale per reach-the-relay.pages.dev il 4 nov 2026 (osservato; sessioni, non giocatori né download, quindi non registrate come metriche). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 1 mag 2026.
Storia dello sviluppo
Presentato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 65 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Reach the Relay (game page and script) Tom Donohue | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Tom D (@nomadhothouse) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Tom Donohue | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





