
Reach the Relay
턴제 호위 RPG. AI 종말 이후의 폐허를 지나 일행을 이끌고, 과학자를 끝까지 지켜 내세요.
공식 사이트 reach-the-relay.pages.dev, 2026년 11월 3일 확인. 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터에 X 핸들 nomadhothouse로 제출된 출품 URL로 링크되어 있으며, 게임 페이지의 작성자 메타데이터에는 "Tom Donohue"라고 되어 있습니다. 개발자 소유 페이지 중 게임을 링크한 곳은 없습니다. 해당 X 프로필(표시 이름 Tom D)은 비공개이며 소개나 웹사이트가 없습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Reach the Relay 소개
AI 종말 이후의 폐허에서 펼쳐지는 브라우저용 싱글플레이 턴제 호위 RPG입니다. 목표는 AI 순찰 패턴에 관한 두 달 치 연구 자료를 가진 과학자 Dr. Vey를 Greenhouse에서 Relay 방송탑까지 호위하는 것입니다. 리더 한 명을 고르고 다섯 클래스(Vanguard, Medic, Netrunner, Cybermonk, Scavenger)에서 동료 두 명을 영입한 뒤, The Long Highway, Hollow Atrium Mall, Dead Substation 세 경로 중 하나를 택합니다. 전투는 슈퍼 패미컴 시절 스타일의 액티브 타임 배틀(ATB)로, 드론, 거미 로봇, 나나이트 떼, 기계에 연결된 옛 인간들, 그리고 Wreckwarden이라는 보스와 싸웁니다. 열·전기·냉각 공격은 적마다 내성이 있거나 약점이 되며, 일부 적은 곧장 Dr. Vey를 노립니다. Dr. Vey의 HP가 0이 되거나 파티원 셋이 모두 쓰러지면 런이 끝나며, 완료한 런은 온라인 리더보드에 올릴 수 있습니다. 참가자는 Final Fantasy, Dragon Quest, Old School RuneScape의 Temple Trekking을 영감으로 꼽습니다. 각 게임 코드의 90% 이상을 AI가 작성해야 한다는 규칙이 있는 Cursor Vibe Jam 2026 출품작이며, 공식 제출 정보에는 도구로 Claude Code가 기재되어 있습니다. 945개 출품작 중 65위를 기록했습니다. 무료이며 데스크톱과 모바일 브라우저에서 즐길 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨참가자는 공식 Vibe Jam 2026 제출 정보에서 도구로 Claude Code를 기재하고 AI 작성 항목에 Yes라고 답했습니다. Claude Code를 어떻게 썼는지, 어떤 모델로 돌렸는지 설명하는 개발 일지는 없으며, 제출 정보는 잼 버전에만 해당합니다.
- 공식잼 규칙 3: 코드의 90% 이상을 AI가 작성해야 합니다. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026 출품을 위해 Phaser로 만들었으며, 도구로 Claude Code가 기재되어 있습니다. 게임은 픽셀 아트 장면과 자체 호스팅 픽셀 폰트를 쓰는 Vite 빌드이며, 온라인 리더보드는 작은 Cloudflare Workers 서비스에서 돌아가고 오프라인일 때는 로컬 점수로 대체됩니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Phaser
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: 도구(Claude Code), 엔진, 장르, 소개 문구, 영감, 멀티플레이(No)·모바일·포털 항목은 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 참가자 답변(2026년 5월 1일 03:57 UTC 제출, 최종 순위 945개 중 65위, 수상 없음)에서 확인했으며, 잼 페이지의 규칙 3은 코드의 90% 이상을 AI가 작성하도록 요구합니다. 개발자: 잼 데이터에는 X 핸들 nomadhothouse(표시 이름 Tom D, 비공개 계정)가 있고 게임 페이지의 작성자 메타데이터에는 "Tom Donohue"라고 되어 있어 이 이름으로 기록했습니다. 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다. 스토리, 클래스, 경로, 적, 보스, 패배 조건은 게임 페이지 메타데이터와 스크립트 텍스트에서 확인했습니다. 스크립트에는 개발자용 보스 테스트 전투도 있지만 플레이어용 기능으로 제공되지는 않습니다. 메인 스크립트와 Phaser 청크를 받아 확인한 결과 네트워크 호출은 게임 자체 파일, 리더보드 서비스(workers.dev의 reach-relay-leaderboard), 잼 위젯과 포털로만 향하며, AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. 'AI 종말'은 스토리 설정이지 게임 기능이 아닙니다. 2026년 11월 4일 잼 페이지의 위젯 카운터에는 reach-the-relay.pages.dev의 플레이 328회와 포털 이동 958회가 표시되었습니다(관측값. 세션 수이며 플레이어 수나 다운로드 수가 아니므로 지표로 기록하지 않음). 출시일은 밝혀지지 않았으며, 잼 제출일은 2026년 5월 1일입니다.
개발 연혁
Cursor Vibe Jam 2026에 출품(공식 게임 데이터상 제출일). 잼은 코드의 90% 이상을 AI가 작성하도록 요구. 최종 순위 945개 중 65위, 수상 없음.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Reach the Relay (game page and script) Tom Donohue | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Tom D (@nomadhothouse) — X profile X | SNS 게시물 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Tom Donohue | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





