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Surviving Day! store artwork

Surviving Day!

2026 · JJustis · 다른 이름 Surviving Day - Voxel Building Game

Claude Code로 제작개발자 발표Steam ↗어드벤처RPGSteamitch.io일부 검증됨

스스로 굴러가는 NPC 정착지, 룬스케이프식 스킬, 실제 스크립팅까지 이어지는 회로 시스템을 갖춘 모드 지원 복셀 생존 샌드박스.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam출시됨$10.00

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기
  • itch.io데모 · 이전 무료 빌드. itch.io에는 프로젝트가 “In development”로 표시됨무료

    itch.io에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    itch.io에서 데모 보기

Surviving Day! 소개

채집하고, 제작하고, 첫날 밤을 버티는 익숙한 루프에서 출발하지만 그 위에 얹은 게 한두 개가 아닙니다. Surviving Day!는 복셀 생존·건축 게임으로, 전투·마법·채광·단조·화학 같은 스킬이 쓰는 만큼 각각 따로 레벨업하고, 장비 슬롯에는 날개도 있습니다. 생성되는 월드에는 마법의 숲, 화산 지대, 떠 있는 하늘섬, 툰드라, 벨로키랍토르가 사는 정글, 산호초, 깊은 동굴이 있고, 지하 묘지, 난파선, 퀘스트 라인과 연결된 드래곤 성채 같은 구조물이 등장합니다. 월드를 만들기 전에 구조물마다 출현 빈도를 조절할 수도 있습니다. NPC 정착지는 성장하며 지도자를 뽑고, 교역하고, 전쟁을 벌입니다. 주민들은 저마다의 목표를 좇고, 40종이 넘는 동물이 고유한 행동 방식과 서식 바이옴을 가집니다. 회로 시스템은 프로그래밍 가능한 컴퓨터, 카메라 네트워크, 자동화 생산까지 확장되며, 크리에이티브 모드에서는 건축물을 블루프린트로 저장할 수 있습니다. 권한과 역할을 설정해 서버로 호스팅할 수 있고, 모드는 게임에 연결되는 컴파일된 라이브러리 형태입니다. 개발자의 Steam AI 공개 내용에 따르면 게임 코드는 Claude Code가 작성했습니다. Windows와 Linux용 Steam 유료 게임이며, 이전 무료 빌드는 itch.io에 남아 있습니다.

복셀생존샌드박스모드 지원서버 호스팅

스크린샷 및 아트

Surviving Day! 키 아트 · Steam store artwork

Surviving Day! store artwork
Surviving Day! 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자의 Steam AI 공개 내용 전문은 게임 코드를 작성하는 데 Claude Code(“claude.code”로 표기)를 사용했다는 것입니다. itch.io 페이지의 AI 공개 항목에는 “AI Assisted”가 체크되어 있고 코드와 그래픽이 선택되어 있어, 그래픽 일부도 AI의 도움을 받아 만든 것으로 보입니다. 그래픽에 쓴 도구는 명시되지 않았습니다. 두 출처 모두 코드 중 어느 정도를 AI가 작성했는지, 개발자가 AI와 어떻게 작업했는지는 밝히지 않습니다.

개발자 발표Surviving Day! on Steam
근거 자료
  • 개발자개발자 itch.io 페이지의 AI 공개: AI Assisted, 코드 및 그래픽 해당. 도구명은 명시되지 않음. — itch.io
개발 방식

늦어도 2025년 11월부터 itch.io에서 공개 개발을 진행했습니다. C# 버전(2025년 11월), 셰이더, NPC, 멀티플레이 동기화에 관한 개발 로그를 올린 뒤 2026년 3월 Steam 데모를, 7월에 Steam 정식 버전을 출시했습니다. 스토어 페이지에 따르면 개발 1년 차이며, 앞으로 3년간 무료 업데이트를 약속합니다. 모딩은 C-ABI 인터페이스를 사용하며, 모드는 블록, NPC 이벤트, 날씨, 제작, 채팅에 연결되는 컴파일된 공유 라이브러리입니다.

엔진 / 프레임워크
미확인 (itch.io 페이지에는 Godot로 표기)
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I used claude.code to write the code for the game.”
— JJustis, Surviving Day! on Steam

검증 메모: AI 관련 주장은 게임 Steam 페이지에 개발자가 작성한 AI 공개 내용(Claude Code가 코드를 작성)에 근거하며, 개발자 itch.io 페이지의 AI 공개(AI 지원, 코드 및 그래픽)와 Steam 데모 자체의 공개 내용이 이를 뒷받침합니다. 데모의 공개 내용에는 게임이 “coded by ai”이며 개발자는 “the prompting all day long”을 한다고 적혀 있습니다. Steam은 secupgrade.com/survivingday를 게임 웹사이트로 표기하며, 해당 사이트는 Steam 페이지로 연결되고 itch.io 페이지도 같은 사이트로 연결됩니다. 출시일, 가격, 플랫폼, 언어는 Steam 스토어 API 기준이며, Steam 데모(2026년 3월 7일)와 별도의 플레이테스트 앱(2026년 10월 14일)은 각 스토어 항목 기준입니다. 2026년 11월 3일 기준 Steam에는 사용자 평가가 없었으므로(평가 API 응답 없음) 평가 수치는 기록하지 않았습니다. 스토어 페이지에 설명된 정착지와 주민의 행동은 스크립트 기반 시뮬레이션이며, 플레이 중 생성형 AI가 작동한다고 언급한 출처는 없습니다. 스토어 설명에 있는 이미지 하나의 파일명이 “chatgpt_image”로 시작하지만, 이는 어떤 증거로도 간주하지 않습니다. 개발자가 Claude Code로 C#을 배운 이야기를 인용했다는 gamedev.net 게시물은 열람할 수 없어 사용하지 않았습니다. 팀 규모와 소재지는 밝혀지지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 itch.io에 GPU 가속 C# 버전을 올리고, 게임을 Steam에 데모로 선보이겠다고 밝힘.

  2. Steam에 무료 데모 출시. 같은 날 올라온 itch.io 개발 로그는 게임이 Godot 엔진 기반이라고 설명함.

  3. 멀티플레이와 모딩을 확장한 다듬어진 데모 빌드가 itch.io에 게시됨.

  4. Windows 및 Linux용으로 Steam 출시.

    공식Steam
  5. 별도의 Surviving Day! Playtest 앱이 Steam에 등장.

    공식Steam

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

2026년 11월 3일 Steam 스토어 API 기준 US$10.00(미국 지역, 할인 없음). Windows 및 Linux. 개발자 사이트에서도 비트코인 결제로 직접 다운로드판을 판매합니다.

역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, Steam 리뷰 수, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 총매출.

itch.io

데모 (이전 무료 빌드. itch.io에는 프로젝트가 “In development”로 표시됨)무료스토어 페이지

Windows 및 Linux용 무료 다운로드. 최신 파일은 2026년 3월 12일 “Polished Demo Release”라는 제목의 개발 로그와 함께 게시되었습니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 다운로드 수, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

판매량
비공개

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

커뮤니티 평점
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랭킹 순위

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출처

출처유형게재일접속일
Surviving Day! on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Surviving Day! — Community Hub
Secupgrade.com
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Surviving Day - Voxel Building Game by JJustis
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Surviving Day - C# Release (devlog)
itch.io (JJustis)
개발 일지2025년 11월 8일2026년 11월 3일
Surviving Day - Steam Release (devlog)
itch.io (JJustis)
개발 일지2026년 3월 7일2026년 11월 3일
Surviving Day - Polished Demo Release (devlog)
itch.io (JJustis)
개발 일지2026년 3월 12일2026년 11월 3일
Surviving Day! Demo on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Surviving Day! Playtest on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
출처 간 차이
엔진
itch.io 페이지에는 Godot로 제작되었다고 나와 있고 2026년 3월 개발 로그도 Godot 기반이라고 말하지만, 2025년 11월 개발 로그의 제목은 “C# Release”이며 Steam 페이지와 개발자 포럼은 컴파일된 C-ABI / C++ 모드를 설명하고 플레이어의 OpenGL 버전을 묻습니다. Steam 버전이 어떤 엔진을 쓰는지는 확인되지 않았습니다. (itch.io, itch.io (JJustis), itch.io (JJustis), Steam, Secupgrade.com)
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증

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