
Surviving Day!
Un sandbox de survie voxel moddable, avec des colonies de PNJ autonomes, des compétences à la RuneScape et des circuits qui vont jusqu'au vrai scripting.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$10.00
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Ancienne version gratuite ; itch.io indique le projet « In development »Gratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Surviving Day!
Surviving Day! est un jeu de survie et de construction en voxels qui part de la boucle bien connue — récolter, fabriquer, tenir jusqu'au matin la première nuit — puis en rajoute une sacrée couche. Des compétences comme le Combat, la Magie, le Minage, la Forge ou la Chimie progressent séparément à l'usage, et l'équipement compte même un emplacement pour des ailes. Le monde généré mêle forêts magiques, régions volcaniques, îles célestes flottantes, toundra, jungles peuplées de vélociraptors, récifs coralliens et grottes profondes, avec des structures comme des catacombes, des épaves et une Citadelle du Dragon liée à une chaîne de quêtes ; avant de créer un monde, on peut régler la fréquence d'apparition de chaque structure. Les colonies de PNJ s'agrandissent, se choisissent des chefs, commercent et se font la guerre, les villageois poursuivent leurs propres objectifs, et plus de 40 espèces animales ont leur comportement et leurs biomes. Un système de circuits s'étend jusqu'aux ordinateurs programmables, aux réseaux de caméras et à la production automatisée, et un mode créatif permet d'enregistrer ses constructions sous forme de plans. Le jeu peut être hébergé sur un serveur avec permissions et rôles, et les mods sont des bibliothèques compilées qui se branchent sur le jeu. Selon la déclaration d'utilisation de l'IA rédigée par le développeur sur Steam, c'est Claude Code qui a écrit le code du jeu. Jeu payant sur Steam pour Windows et Linux ; une version gratuite plus ancienne reste disponible sur itch.io.
Captures et visuels
Visuel principal de Surviving Day! · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'utilisation de l'IA du développeur sur Steam indique, en tout et pour tout, qu'il a utilisé Claude Code (écrit « claude.code ») pour écrire le code du jeu. Sur la page itch.io, la déclaration IA coche « AI Assisted », avec Code et Graphismes sélectionnés : une partie des graphismes a donc aussi été réalisée avec l'aide de l'IA, sans que l'outil utilisé soit nommé. Aucune des deux sources ne précise la part du code écrite par l'IA ni la manière dont le développeur a travaillé avec elle.
- DéclaréDéclaration IA sur la page itch.io du développeur : AI Assisted, pour le code et les graphismes ; aucun outil nommé. — itch.io
Développé en public sur itch.io depuis au moins novembre 2025, avec des devlogs sur une version en C# (novembre 2025), les shaders, les PNJ et la synchronisation multijoueur, puis une démo Steam en mars 2026 et la sortie complète sur Steam en juillet. La page du magasin indique que le jeu en est à un an de développement et promet trois années supplémentaires de mises à jour gratuites. Le modding passe par une interface C-ABI : les mods sont des bibliothèques partagées compilées qui se branchent sur les blocs, les événements des PNJ, la météo, la fabrication et le chat.
- Moteur / framework
- Non confirmé (la page itch.io indique Godot)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I used claude.code to write the code for the game.”Notes de vérification : L'affirmation relative à l'IA provient de la déclaration d'utilisation de l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (Claude Code a écrit le code) ; elle est corroborée par la déclaration IA de la page itch.io du développeur (assisté par IA, code et graphismes) et par la déclaration de la démo Steam, qui indique que le jeu est « coded by ai » tandis que le développeur fait « the prompting all day long ». Steam indique secupgrade.com/survivingday comme site du jeu, et ce site renvoie vers la page Steam ; la page itch.io renvoie vers le même site. Date de sortie, prix, plateformes et langue d'après l'API du magasin Steam ; la démo Steam (7 mars 2026) et une application Playtest distincte (14 oct. 2026) d'après leurs propres fiches. Steam n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 3 nov. 2026 (l'API des évaluations ne renvoyait rien) : aucun chiffre d'évaluation n'est donc enregistré. Le comportement des colonies et des villageois décrit sur la page du magasin relève d'une simulation scriptée ; aucune source ne mentionne d'IA générative en cours de partie. Une image de la description du magasin porte un nom de fichier commençant par « chatgpt_image » ; cela n'est retenu comme preuve de rien. Un billet sur gamedev.net, censé citer le développeur à propos de son apprentissage du C# avec Claude Code, n'a pas pu être ouvert et n'est pas utilisé. La taille de l'équipe et sa localisation ne sont pas indiquées.
Historique du développement
Le développeur publie sur itch.io une version en C# accélérée par GPU et annonce que le jeu arrivera sur Steam sous forme de démo.
Déclaréitch.io (JJustis)Une démo gratuite sort sur Steam ; le devlog itch.io du même jour décrit le jeu comme construit sur le moteur Godot.
Une version de démo peaufinée, avec un multijoueur et un modding étendus, est publiée sur itch.io.
Déclaréitch.io (JJustis)Sortie sur Steam pour Windows et Linux.
OfficielSteamUne application distincte, Surviving Day! Playtest, apparaît sur Steam.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
10,00 $ US d'après l'API du magasin Steam (région États-Unis, sans réduction) le 3 nov. 2026. Windows et Linux. Le site du développeur vend aussi un téléchargement direct payable en bitcoins.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
itch.io
Téléchargement gratuit pour Windows et Linux. Le fichier le plus récent a été mis en ligne avec un devlog intitulé « Polished Demo Release » le 12 mars 2026.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
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Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Surviving Day! on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Surviving Day! — Community Hub Secupgrade.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Surviving Day - Voxel Building Game by JJustis itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Surviving Day - C# Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 8 nov. 2025 | 3 nov. 2026 |
| Surviving Day - Steam Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 7 mars 2026 | 3 nov. 2026 |
| Surviving Day - Polished Demo Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 12 mars 2026 | 3 nov. 2026 |
| Surviving Day! Demo on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Surviving Day! Playtest on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Moteur
- La page itch.io indique que le jeu est réalisé avec Godot et un devlog de mars 2026 affirme qu'il est construit sur Godot, mais le devlog de novembre 2025 s'intitule « C# Release », et la page Steam comme le forum du développeur décrivent des mods compilés en C-ABI / C++ et demandent au joueur sa version d'OpenGL. Le moteur utilisé par la version Steam n'est pas confirmé. (itch.io, itch.io (JJustis), itch.io (JJustis), Steam, Secupgrade.com)





