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Emberwick title screen over the village

Emberwick

Simon Willison · Solo

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeursimonwillison.net ↗RPGAventureNavigateurVérifié

Un conte de la veille des moissons : un court RPG fantasy en vue de dessus, créé dans un chat Claude.

Où y jouer

Site officiel simonw.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers la version finale présent dans le compte rendu du développeur sur simonwillison.net.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Emberwick

Un RPG fantasy en vue de dessus qui tourne dans le navigateur, avec un village, des tunnels sous les maisons et un troll endormi dans une grotte de montagne. L'histoire se boucle en une quinzaine de minutes, et un éditeur de niveaux expérimental permet d'ajouter des maisons, du mobilier et des éléments de paysage. Simon Willison dit l'avoir construit dans un chat Claude classique, et que les graphismes, l'intrigue, les personnages, la musique et les dialogues viennent tous du modèle. L'histoire est figée dans les fichiers du jeu ; aucun contenu n'est généré par un modèle d'IA pendant la partie. Il est jouable gratuitement sur le site GitHub Pages du développeur.

three-jsvue de dessuséditeur de niveauxfantasy

Comment il a été développé

Vérifié
ClaudePrincipal

Créé dans un chat Claude classique sur claude.ai (l'article ne nomme pas le modèle). Le projet a démarré comme un prototype de moteur pour un RPG three.js en vue de dessus ; d'autres prompts ont ensuite ajouté des sous-sols, des tunnels, une grotte de montagne avec un troll, une carte plus grande, des mécaniques de jeu et une intrigue. Le développeur affirme que les graphismes, l'intrigue, les personnages, la musique et les dialogues viennent tous du modèle. Il a publié l'intégralité du chat.

Approche de développement

Construit par prompts au sein d'un seul chat. Le développeur indique que son apport créatif s'est quasiment limité à l'idée de départ : un village fantasy avec un troll endormi dans une grotte. Il a fallu d'autres sessions de test et de prompts pour corriger des problèmes de gameplay avant la version finale (v11). Les premières versions v01 et v02 sont toujours en ligne.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeursimonwillison.net
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Here's the full shared Claude chat in which I built this game.”
— Simon Willison, The October inflection point for vibe game development

Notes de vérification : Outil d'IA, contenu produit par le modèle, durée de l'histoire et liens de jeu vérifiés dans l'article du développeur. Nous avons examiné le fichier final v11 : c'est du HTML statique qui charge three.js 0.170.0 depuis jsdelivr et des polices web depuis Google Fonts, sans aucun autre appel réseau ni appel à une API de modèle de langage, et le texte de l'histoire est figé dans le fichier. L'article ne donne aucune date de sortie ; ce champ reste donc vide.

Historique du développement

  1. Avant le 28 octobre 2026

    Premières versions v01 et v02 publiées sur GitHub Pages ; la version finale est la v11.

  2. Publication du compte rendu du développeur, avec le lien de jeu et le chat Claude partagé.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité6.0
Originalité6.0
6.0/ 10 au global

Un RPG fantasy en vue de dessus né d'une conversation avec Claude : il s'agit de rallumer le foyer du village à la veille des moissons, avec des sorts, des dialogues, un journal et des lieux à construire soi-même, soit plus de systèmes qu'on ne l'attendrait. Aucun avis de joueur ; durée de vie inconnue.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Note de la communauté
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Avis des joueurs

Pas encore d'avis de joueurs.

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Site officiel et sites imitateurs

Plusieurs sites au nom similaire existent. Nous conservons une seule fiche de référence pour le jeu, rattachée à son site officiel, sans y fusionner les autres sites : leurs versions, leur trafic ou leurs revendications de popularité ne sont jamais attribués à ce jeu.

DomaineRelationFondement
simonw.github.io/emberwickOfficielFichiers canoniques du jeu (v01, v02 et v11 finale), liés depuis le compte rendu du développeur. (simonwillison.net)
lantern-hollow-rpg.simonw.chatgpt.siteOfficielLantern Hollow est un jeu distinct du même développeur. Il l'a créé avec ChatGPT GPT-6 Pro à partir des mêmes premiers prompts. Ce n'est pas Emberwick, et il n'est pas fusionné avec cette fiche. (simonwillison.net)

Seul le domaine officiel est lié. Les autres domaines sont affichés en texte simple pour que cette page ne leur envoie pas de trafic.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
The October inflection point for vibe game development
simonwillison.net
Devlog28 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Simon Willison
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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