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HALDANE-4

Denis Bondarev

Créé avec CursorDéclaré par le développeurVibe Jam ↗HorreurAventureNavigateurVérifié

Une courte histoire d'horreur en ASCII : une descente en solitaire sous la glace de l'Antarctique.

Où y jouer

Site officiel haldane4.denisbondare.com, vérifié le 3 nov. 2026. Indiqué comme site web sur le profil X du développeur (@denisbondare ; denisbondare.com y redirige) ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles de la Vibe Jam 2026, et le lien figure dans l'annonce des gagnants de l'organisateur. La page du jeu renvoie elle-même vers ce profil X.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de HALDANE-4

Un petit jeu d'horreur entièrement dessiné en caractères ASCII, qui fout bien les jetons. On pilote un petit submersible sous la barrière de Ross, en Antarctique, en lisant la profondeur, la pression et la température sur un terminal d'opérateur, tandis que les choses deviennent de plus en plus étranges. Le développeur Denis Bondarev l'a créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, qui exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA, et s'est imposé des contraintes supplémentaires : vibe coding uniquement, graphismes ASCII, moins de 5 Mo, son procédural à l'exception d'une voix off générée par IA, et aucun autre asset. Sa participation officielle cite Cursor comme outil. Le jeu a remporté le prix spécial « Most Original » de Cursor. Il est gratuit sur navigateur ; la page recommande un casque et un ordinateur, mais propose aussi des commandes tactiles.

ASCIIgrands fondsAntarctiqueson procéduralVibe Jam

Comment il a été développé

Vérifié
CursorPrincipal

Dans sa participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Cursor comme outil et répond « Oui » au champ sur le code écrit par IA. Il décrit les règles du projet comme « vibe coding uniquement », avec des graphismes ASCII, une taille inférieure à 5 Mo, un son procédural hormis une voix off générée par IA, et aucun autre asset. Le modèle utilisé dans Cursor n'est pas précisé.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec des contraintes que le développeur s'est imposées : code écrit uniquement par IA, rendu en ASCII, moins de 5 Mo, son généré de façon procédurale dans le code (hormis une voix off générée par IA) et aucun autre fichier d'asset.

Moteur / framework
Moteur TypeScript maison
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Vibe coding only, ASCII graphics, <5MB in size, procedural audio (except AI voice-over), no other assets, while still creating something atmospheric that tells a story”
— Denis Bondarev, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outil (Cursor), moteur, genre et mention « vibe coding uniquement » tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Prix et classement final (5e) d'après les données officielles et l'annonce des gagnants publiée par l'organisateur le 17 juin 2026. Nom du développeur d'après son profil X, qui renvoie vers l'adresse de ce jeu. Aucun devlog du développeur décrivant son utilisation de Cursor n'a été trouvé, et la taille de l'équipe n'est pas indiquée. Le compteur du widget de la jam affichait 4 147 parties pour ce jeu le 3 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ne sont donc pas enregistrées comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 19 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de participation dans les données officielles des jeux). La jam s'est déroulée en avril 2026, avec une date limite au 1er mai, et exigeait au moins 90 % de code écrit par IA.

  2. Remporte le prix spécial « Most Original » de Cursor, l'un des 12 prix spéciaux de 1 000 $ chacun listés sur la page de la jam ; classement final 5e dans les données officielles des jeux.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité6.5
Originalité7.5
6.9/ 10 au global

Un court jeu d'horreur où l'on pilote un submersible sous la glace antarctique, rendu en caractères ASCII, pour une durée d'environ 10 à 15 minutes ; le jury a salué son originalité. Poussée avec WASD et direction à la souris. C'est court, et la rejouabilité est inconnue.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 winners and how the games are getting close to real production quality
levels.io (Pieter Levels, organizer)
Site officiel17 juin 20263 nov. 2026
HALDANE-4 (game page)
Denis Bondarev
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Denis Bondarev (@denisbondare) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Denis Bondarev
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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