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Tiny Skies preview image

Tiny Skies

Danny Limanseta

Créé avec CursorDéclaré par le développeurDanny Limanseta ↗AventureCasualNavigateurVérifié

En biplan, sur un tapis volant ou en bateau, sauvez un tout petit monde de la Lune.

Où y jouer

Site officiel tinyskies.vercel.app, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; l'écran titre du jeu crédite Danny Limanseta et la page affiche le widget obligatoire de la jam.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Tiny Skies

Un jeu d'exploration multijoueur tout doux, sur navigateur. On pilote un biplan, on chevauche un tapis volant ou on navigue en bateau autour d'un petit monde, pour allumer cinq braseros éternels avant que la Lune ne provoque la fin. Le développeur Danny Limanseta explique avoir voulu un jeu multijoueur où l'on se retrouve simplement entre joueurs, sans se battre. Le jeu a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait au moins 90 % de code écrit par IA, et il a remporté le prix spécial « Most Polished ». La participation officielle comme les crédits du salon du jeu indiquent qu'il a été conçu avec Cursor ; les crédits citent aussi Suno pour la musique, ElevenLabs pour les effets sonores et Tripo3D pour les assets 3D. Gratuit, sans connexion, sur navigateur ordinateur et mobile.

cosybiplanThree.jsassets IAVibe Jam

Comment il a été développé

Vérifié
CursorPrincipal

Les crédits du salon du jeu indiquent « Built with Cursor », aux côtés de Suno (musique), ElevenLabs (effets sonores) et Tripo3D (assets 3D). La participation officielle à la jam cite également Cursor. Le modèle utilisé dans Cursor n'est pas précisé.

Déclaré par le développeurTiny Skies (game page and in-game credits)
Éléments à l'appui
  • DéclaréDonnées officielles de la Vibe Jam 2026 : le participant indique Cursor et répond « Oui » au champ sur le code écrit par IA ; la règle 3 de la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. — Vibe Jam
Approche de développement

Conçu avec Cursor pour la Cursor Vibe Jam 2026, sous Three.js. La musique, les effets sonores et les modèles 3D ont eux aussi été créés avec des outils d'IA (Suno, ElevenLabs, Tripo3D), d'après les crédits du jeu.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I've always wanted to make a cosy multiplayer game where players aren't trying to kill each other, just chill, hang out, and have fun.”
— Danny Limanseta, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outil confirmé par deux sources du développeur : les crédits du salon dans le code même du jeu (« Built with Cursor ») et les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Prix et classement final (7e) d'après les données officielles et l'annonce des gagnants de l'organisateur du 17 juin 2026. Nom du développeur d'après l'écran titre du jeu (« By Danny Limanseta ») et le profil X @DannyLimanseta (nom affiché Danny Limanseta, bio « I make games with AI »), l'identifiant que les données officielles et l'annonce des gagnants donnent pour le participant. La taille de l'équipe et la date de sortie ne sont pas indiquées ; la participation à la jam est datée du 28 avr. 2026. Le compteur du widget de la jam affichait 21 068 parties le 3 nov. 2026 (observé ; des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, donc non enregistré comme métrique). Aucune sortie sur Steam n'a été trouvée.

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de participation dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA.

  2. Remporte le prix spécial « Most Polished », l'un des 12 prix spéciaux de 1 000 $ chacun listés sur la page de la jam ; classement final 7e dans les données officielles des jeux.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité6.0
Originalité5.5
5.8/ 10 au global

Un jeu d'exploration détendu où l'on survole un monde miniature en biplan et avec d'autres véhicules, avec des visuels mignons et des mises à jour en direct des autres joueurs qui sauvent des îles. L'exploration est un genre courant ; quantité de contenu inconnue.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 winners and how the games are getting close to real production quality
levels.io (Pieter Levels, organizer)
Site officiel17 juin 20263 nov. 2026
Tiny Skies (game page and in-game credits)
Danny Limanseta
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Danny Limanseta
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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