
Void Explorer
De l'orbite jusqu'à la surface d'une planète — un jeu de démo d'OpenAI construit dans Codex.
Site officiel void-explorer.openai.chatgpt.site, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Try it live » sur la page du jeu dans la vitrine développeurs officielle d'OpenAI.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Void Explorer
Un jeu d'exploration spatiale procédural sur navigateur : on voyage entre les systèmes stellaires, on entre dans l'atmosphère d'une planète, on se pose, on se balade à pied et on redécolle. Le blog développeurs d'OpenAI annonce 2 048 systèmes stellaires et plus de 10 000 planètes générées de façon procédurale. Selon l'article, le jeu a été construit dans Codex avec le modèle Astra, qui a proposé la stack technique et a écrit et modifié le code et les tests, tandis que l'auteur donnait la direction et relisait le résultat. Il s'agit d'une démo maison d'OpenAI, créditée à Thomas Ricouard sur la vitrine d'OpenAI, jouable gratuitement dans le navigateur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéConstruit dans Codex avec le modèle Astra (appelé « GPT-6 Astra » sur la page vitrine d'OpenAI). Selon l'article de blog, Astra a proposé la stack (TypeScript, Vite, Three.js), a ensuite recommandé de passer le moteur de rendu de WebGL2 à l'architecture WebGPU de Three.js, et a écrit et modifié le code ainsi que les tests Vitest et Playwright ; la génération d'images a servi pour les concept arts.
- OfficielBlog développeurs d'OpenAI : l'auteur indique avoir utilisé Astra dans Codex pour construire Void Explorer. — OpenAI Developers
- OfficielLa page vitrine d'OpenAI crédite le jeu à Thomas Ricouard, OpenAI, et cite GPT-6 Astra ; elle ne mentionne pas Codex. — OpenAI Developers
L'expérience d'abord : des concept arts générés ont fixé la direction visuelle, puis l'agent de code a proposé l'architecture et l'a implémentée, avec une boucle de débogage consistant à reproduire, inspecter captures d'écran et état, modifier, puis relancer les tests. Selon l'article, Astra a aussi modélisé le vaisseau dans Blender à partir de références conceptuelles validées.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I've been using it in Codex to build Void Explorer, a space exploration game where you can travel from distant stars down to alien landscapes.”Notes de vérification : Outil, modèle et détails de construction vérifiés dans l'article du blog développeurs d'OpenAI ; crédit du créateur et lien de jeu vérifiés sur la page vitrine d'OpenAI. La version de l'article que nous avons consultée n'affiche ni nom d'auteur ni date ; la date de septembre 2026 provient uniquement d'une copie localisée indexée par un moteur de recherche. Le jeu lui-même (3D côté client) n'a pas pu être lancé depuis notre environnement ; seul le titre de la page s'est chargé. À ne pas confondre avec le jeu idle homonyme sans rapport sorti en 2025, d'Antoine Fauville.
Popularité rapportée
Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.
- Tendance
dev.by a relayé le guide d'OpenAI sur la création de jeux avec GPT-6 Astra, qui prend comme exemple détaillé Void Explorer, un jeu spatial sur navigateur.
Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype).
Historique du développement
- Septembre 2026
Le blog développeurs d'OpenAI publie « Building games with Astra », consacré à Void Explorer (date visible uniquement dans une copie localisée indexée par un moteur de recherche, qui indique le 4 septembre 2026).
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Une démo réalisée par OpenAI avec Codex : on descend de l'orbite jusqu'à la surface d'une planète pour s'y promener, avec 2 048 galaxies à explorer et des visuels à grande échelle. Aucun avis de joueur trouvé ; les objectifs d'exploration risquent d'être minces.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Building games with Astra OpenAI Developers | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Void Explorer (showcase) OpenAI Developers | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| OpenAI выпустила гайд по созданию игр с помощью GPT-6 Astra dev.by · ru | Presse | 15 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) OpenAI | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





