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Void Explorer title screen with a spaceship over a planet
Tendance

Void Explorer

Thomas Ricouard · Solo

Créé avec CodexOfficielOpenAI Developers ↗SimulationAventureNavigateurPartiellement vérifié

De l'orbite jusqu'à la surface d'une planète — un jeu de démo d'OpenAI construit dans Codex.

Où y jouer

Site officiel void-explorer.openai.chatgpt.site, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Try it live » sur la page du jeu dans la vitrine développeurs officielle d'OpenAI.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Void Explorer

Un jeu d'exploration spatiale procédural sur navigateur : on voyage entre les systèmes stellaires, on entre dans l'atmosphère d'une planète, on se pose, on se balade à pied et on redécolle. Le blog développeurs d'OpenAI annonce 2 048 systèmes stellaires et plus de 10 000 planètes générées de façon procédurale. Selon l'article, le jeu a été construit dans Codex avec le modèle Astra, qui a proposé la stack technique et a écrit et modifié le code et les tests, tandis que l'auteur donnait la direction et relisait le résultat. Il s'agit d'une démo maison d'OpenAI, créditée à Thomas Ricouard sur la vitrine d'OpenAI, jouable gratuitement dans le navigateur.

espaceprocéduralthree.jsdémo d'éditeur

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Construit dans Codex avec le modèle Astra (appelé « GPT-6 Astra » sur la page vitrine d'OpenAI). Selon l'article de blog, Astra a proposé la stack (TypeScript, Vite, Three.js), a ensuite recommandé de passer le moteur de rendu de WebGL2 à l'architecture WebGPU de Three.js, et a écrit et modifié le code ainsi que les tests Vitest et Playwright ; la génération d'images a servi pour les concept arts.

Éléments à l'appui
  • OfficielBlog développeurs d'OpenAI : l'auteur indique avoir utilisé Astra dans Codex pour construire Void Explorer. — OpenAI Developers
  • OfficielLa page vitrine d'OpenAI crédite le jeu à Thomas Ricouard, OpenAI, et cite GPT-6 Astra ; elle ne mentionne pas Codex. — OpenAI Developers
Approche de développement

L'expérience d'abord : des concept arts générés ont fixé la direction visuelle, puis l'agent de code a proposé l'architecture et l'a implémentée, avec une boucle de débogage consistant à reproduire, inspecter captures d'écran et état, modifier, puis relancer les tests. Selon l'article, Astra a aussi modélisé le vaisseau dans Blender à partir de références conceptuelles validées.

Moteur / framework
Three.js
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I've been using it in Codex to build Void Explorer, a space exploration game where you can travel from distant stars down to alien landscapes.”
— Thomas Ricouard, Building games with Astra

Notes de vérification : Outil, modèle et détails de construction vérifiés dans l'article du blog développeurs d'OpenAI ; crédit du créateur et lien de jeu vérifiés sur la page vitrine d'OpenAI. La version de l'article que nous avons consultée n'affiche ni nom d'auteur ni date ; la date de septembre 2026 provient uniquement d'une copie localisée indexée par un moteur de recherche. Le jeu lui-même (3D côté client) n'a pas pu être lancé depuis notre environnement ; seul le titre de la page s'est chargé. À ne pas confondre avec le jeu idle homonyme sans rapport sorti en 2025, d'Antoine Fauville.

Popularité rapportée

Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.

  • Tendance

    dev.by a relayé le guide d'OpenAI sur la création de jeux avec GPT-6 Astra, qui prend comme exemple détaillé Void Explorer, un jeu spatial sur navigateur.

    Observédev.byPublié le 15 sept. 2026

Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype).

Historique du développement

  1. Septembre 2026

    Le blog développeurs d'OpenAI publie « Building games with Astra », consacré à Void Explorer (date visible uniquement dans une copie localisée indexée par un moteur de recherche, qui indique le 4 septembre 2026).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité6.5
Originalité5.5
6.1/ 10 au global

Une démo réalisée par OpenAI avec Codex : on descend de l'orbite jusqu'à la surface d'une planète pour s'y promener, avec 2 048 galaxies à explorer et des visuels à grande échelle. Aucun avis de joueur trouvé ; les objectifs d'exploration risquent d'être minces.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Note de la communauté
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Avis des joueurs

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Building games with Astra
OpenAI Developers
DevlogNon confirmé3 nov. 2026
Void Explorer (showcase)
OpenAI Developers
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
OpenAI выпустила гайд по созданию игр с помощью GPT-6 Astra
dev.by · ru
Presse15 sept. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
OpenAI
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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