
Void Explorer
궤도에서 행성 표면까지 그대로 날아 내려가는, Codex로 만든 OpenAI 데모 게임. 🚀
공식 사이트 void-explorer.openai.chatgpt.site, 2026년 11월 3일 확인. OpenAI 공식 개발자 쇼케이스의 게임 페이지에서 "Try it live"로 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Void Explorer 소개
우주 탐험 로망을 브라우저에 담은 절차적 생성 게임입니다. 항성계 사이를 날아다니고, 행성 대기권에 진입해 착륙한 뒤 걸어 다니다가 다시 이륙할 수 있습니다. OpenAI 개발자 블로그에 따르면 항성계 2,048개와 절차적으로 생성된 행성 10,000개 이상이 들어 있습니다. 블로그 글에 따르면 이 게임은 Codex에서 Astra 모델로 만들었으며, 작성자가 방향을 잡고 결과를 검토하는 동안 Astra가 기술 스택을 제안하고 코드와 테스트를 작성·수정했습니다. OpenAI의 자체 데모로, OpenAI 쇼케이스에는 Thomas Ricouard가 제작자로 표기되어 있고, 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨Codex에서 Astra 모델로 제작했습니다(OpenAI 쇼케이스 페이지에는 "GPT-6 Astra"로 표기). 블로그 글에 따르면 Astra는 기술 스택(TypeScript, Vite, Three.js)을 제안했고, 이후 렌더러를 WebGL2에서 Three.js의 WebGPU 아키텍처로 옮기자고 권했으며, 코드와 Vitest·Playwright 테스트를 작성·수정했습니다. 콘셉트 아트에는 이미지 생성이 쓰였습니다.
- 공식OpenAI 개발자 블로그: 작성자가 Codex의 Astra로 Void Explorer를 만들었다고 밝힘. — OpenAI Developers
- 공식OpenAI 쇼케이스 페이지는 게임 제작자를 Thomas Ricouard, OpenAI로 표기하고 GPT-6 Astra를 명시하지만, Codex는 언급하지 않음. — OpenAI Developers
경험 우선: 생성한 콘셉트 아트로 비주얼 방향을 정한 뒤, 코딩 에이전트가 아키텍처를 제안하고 구현했습니다. 디버깅은 재현, 스크린샷과 상태 확인, 수정, 테스트 재실행을 반복하는 방식이었습니다. 글에 따르면 Astra는 승인된 콘셉트 레퍼런스를 바탕으로 Blender에서 우주선 모델도 만들었습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I've been using it in Codex to build Void Explorer, a space exploration game where you can travel from distant stars down to alien landscapes.”검증 메모: 도구, 모델, 제작 세부 사항은 OpenAI 개발자 블로그 글에서, 제작자 표기와 플레이 링크는 OpenAI 쇼케이스 페이지에서 확인했습니다. 저희가 불러온 블로그 페이지에는 작성자 이름이나 날짜가 없으며, 2026년 9월이라는 날짜는 검색엔진에 색인된 현지화 사본에서만 확인됩니다. 게임 자체(클라이언트 측 3D)는 저희 환경에서 실행할 수 없었고, 페이지 제목만 불러와졌습니다. Antoine Fauville가 2025년에 만든 같은 이름의 무관한 방치형 게임과 혼동하지 마세요.
보도된 인기
인기 라벨은 출처가 있을 때만 표시합니다. 언론 보도는 관심도를 보여 줄 뿐, 플레이어 수가 아닙니다.
- 인기 급상승
dev.by는 브라우저 우주 게임 Void Explorer를 예제로 삼은 OpenAI의 GPT-6 Astra 게임 제작 가이드를 보도했습니다.
인기 급상승:관심이 늘고 있음: 기록된 언론 보도가 있거나, 관측 신호 기반 트렌드 점수가 높습니다(이 프로토타입에서는 샘플 값).
개발 연혁
- 2026년 9월
OpenAI 개발자 블로그가 Void Explorer를 다룬 "Building games with Astra"를 게시 (날짜는 검색엔진에 색인된 현지화 사본에서만 확인되며, 그곳에는 2026년 9월 4일로 표기).
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
OpenAI가 Codex로 만든 데모로, 궤도에서 행성 표면까지 내려가 걸어 다닐 수 있고 탐험할 은하 2,048개에 스케일 큰 비주얼을 갖췄습니다. 플레이어 리뷰는 찾지 못했으며, 탐험 목표가 빈약할 수 있습니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Building games with Astra OpenAI Developers | 개발 일지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Void Explorer (showcase) OpenAI Developers | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| OpenAI выпустила гайд по созданию игр с помощью GPT-6 Astra dev.by · ru | 언론 보도 | 2026년 9월 15일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) OpenAI | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





