
TapToyPia
Un court jeu de colonisation d'une nouvelle planète, à explorer du bout du doigt, réalisé en grande partie avec Codex ; on dézoome de la carte 2D jusqu'à un globe en 3D. 🌍
Site officiel memalign.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans l'article de blog du développeur présentant le jeu et dans son post Show HN ; hébergé sur le propre site du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de TapToyPia
Dans TapToyPia, on incarne un explorateur envoyé en aller simple vers une nouvelle planète, avec pour mission d'y bâtir une colonie qui pourra devenir le nouveau foyer de l'humanité — sympa comme petit pitch. On progresse en tapotant sur une carte en grille, en défrichant et en exploitant les cases, en récoltant des ressources comme le bois et le minerai, en suivant des missions et en découvrant une faune et une flore qui vous aident, tandis qu'un journal narratif commente votre progression ; en dézoomant, la carte 2D se transforme en une vue interactive de la planète en 3D. Le développeur, memalign, le décrit comme un demake simple inspiré de Pokémon Pokopia, qui vise l'ambiance de ce jeu centrée sur la restauration d'un monde, combinée à la montée en puissance des jeux de clicker comme Universal Paperclips ; l'univers, l'histoire et le pixel art sont ceux du développeur. Il se termine en une trentaine de minutes environ. Le développeur dit l'avoir réalisé avec Codex d'OpenAI pour la majeure partie du projet, peut-être commencé dans Gemini CLI. Gratuit dans le navigateur et installable comme application web progressive ; le développeur dit n'y avoir joué que sur des appareils tactiles, et après qu'un des premiers joueurs a trouvé les commandes à la souris peu pratiques, il a reconnu que l'expérience à la souris et au pavé tactile devait être corrigée. Fait partie de la série Tap Toy du développeur.
Comment il a été développé
VérifiéL'article de blog du développeur indique que le projet a commencé soit dans Gemini CLI, soit dans Codex d'OpenAI (le développeur ne se souvient plus lequel est venu en premier) et a fini par utiliser Codex pour l'essentiel, après que l'offre gratuite de Gemini a perdu ses modèles pro puis a été arrêtée par Google ; un prototype rapide a fonctionné tout de suite. Le développeur écrit que, comme souvent avec l'IA générative, le projet est devenu plus ambitieux, le principal exemple étant le zoom continu de la carte 2D vers une planète 3D interactive, qu'il dit n'avoir pas eu le temps de développer seul. Les tests tournent à la fois dans le navigateur et avec node en ligne de commande, afin que les outils d'IA puissent les exécuter. La part du code écrite par l'IA n'est pas indiquée, et aucun modèle n'est nommé.
Peut-être utilisé tout au début : l'article de blog indique que le développeur a lancé Gemini CLI ou Codex sans se souvenir lequel est venu en premier, et qu'il est passé à Codex parce que l'offre gratuite de Gemini a perdu ses modèles pro.
Un jeu sur navigateur en JavaScript pur découpé en petits modules (grille, caméra, projection de la carte, rendu du globe, état du jeu, interface), avec un rendu three.js pour la vue 3D de la planète (constaté dans les fichiers de la page). Le développeur insiste sur la couverture par des tests unitaires, exécutables dans le navigateur et avec node, comme clé pour avancer vite avec les outils d'IA. Les ressources ne sont pas faites par IA selon le développeur : chaque image a été dessinée à la main dans son PCEImage Editor, la musique est une boucle libre de droits (Alien Forest de free-stock-music.com), et les effets sonores utilisent la bibliothèque ZzFX de Frank Force et le 400 Sounds Pack de Chequered Ink. Le développeur dit que le jeu lui a pris l'équivalent de plusieurs semaines de soirées.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (JavaScript ; three.js pour la vue 3D de la planète)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- L'équivalent de plusieurs semaines de soirées (selon les mots du développeur)Déclaré par le développeurHacker News (memalign)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Without genAI, I wouldn't have the time to figure out how to build this myself for a side project like this.”Notes de vérification : Les outils, l'inspiration de Pokopia, les crédits des ressources et la durée de 30 minutes proviennent de l'article de blog du développeur daté du 24 mai 2026, repris dans le post Show HN du même jour (08:17 UTC) ; la durée de développement (l'équivalent de plusieurs semaines de soirées) et la remarque selon laquelle le jeu n'a été joué que sur des appareils tactiles proviennent des réponses du développeur dans ce fil. Le développeur ne dit pas quelle part du code Codex a écrite, le jeu est donc répertorié comme assisté par IA plutôt que vibe-codé. Gemini CLI est enregistré comme outil secondaire possible uniquement parce que le développeur le cite comme l'un des deux points de départ possibles. Les noms des ressources, le journal narratif et les fichiers three.js ont été constatés dans les fichiers source du jeu ; aucun nom de Pokémon n'y a été trouvé, bien que les mots-clés de recherche de la page incluent « pokopia ». Un menu de débogage accessible via un paramètre d'URL est un outil de développement et n'est pas répertorié comme fonctionnalité. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Le jeu n'a pas été terminé.
Historique du développement
Le développeur sort le jeu avec un article de blog et le publie sur Hacker News dans un Show HN.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur ; peut être ajouté à l'écran d'accueil comme application web progressive.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| TapToyPia memalign (memalign.github.io) | Devlog | 24 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| Show HN: TapToyPia Hacker News (memalign) | Publication sur les réseaux | 24 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| TapToyPia (game page and source files) memalign (memalign.github.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) memalign | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





