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TapToyPia

2026 · memalign

新しい惑星でタップしながら開拓していく、短めの入植ゲーム。主にCodexで制作。2Dマップからズームアウトすると3Dの惑星に。

遊べる場所

公式サイト memalign.github.io(2026年11月3日確認)。 ゲームを紹介する開発者本人のブログ記事と、開発者のShow HN投稿からリンク。開発者本人のサイトでホストされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

TapToyPiaについて

TapToyPiaでは、片道切符の任務で新しい惑星に送り込まれた探検家となり、人類の新たな故郷となりうる入植地を築いていきます。グリッドマップをタップして進み、タイルを切り開いて活用し、木材や鉱石などの資源を集め、ミッションをこなしながら、助けになる動植物を発見していきます。その間、ストーリーログが進み具合にコメントしてくれます。ズームアウトすると、2Dマップがインタラクティブな3D惑星のビューに切り替わります。開発者のmemalignは本作を、Pokémon Pokopiaに着想を得たシンプルなデメイクと呼び、世界を復興していくあの作品の雰囲気と、Universal Paperclipsのようなクリッカーゲームの積み上げ感を組み合わせることを目指したとしています。世界観、ストーリー、ドット絵は開発者自身によるものです。約30分でクリアできる想定です。開発者によると、プロジェクトの大部分はOpenAIのCodexで作られ、最初はGemini CLIで始めた可能性もあるとのこと。ブラウザで無料、プログレッシブWebアプリとしてインストールも可能です。開発者はタッチデバイスでしかプレイしておらず、初期のプレイヤーの1人がマウス操作が扱いにくいと指摘した後、マウスとトラックパッドでの操作感を直す必要があると述べています。開発者のTap Toyシリーズの1作です。

入植クリッカー風ドット絵pwa3D惑星短編タッチ操作

制作方法

検証済み
Codexメイン

開発者のブログ記事によると、プロジェクトはGemini CLIかOpenAIのCodexのどちらかで始まり(どちらが先だったか開発者は覚えていない)、Geminiの無料枠でproモデルが使えなくなり、その後Googleによって無料枠が終了したため、結局大部分はCodexを使ったとのことです。手早く作ったプロトタイプはすぐに動きました。開発者は、生成AIではいつものことだがプロジェクトの構想が膨らんでいったと書いており、その代表例が2Dマップからインタラクティブな3D惑星へのシームレスなズームで、一人では作る時間がなかっただろうとしています。テストは、AIツールが実行できるよう、ブラウザとコマンドラインのnodeの両方で動きます。コードのうちどれだけをAIが書いたかは示されておらず、モデル名もありません。

開発者発表TapToyPia

ごく初期に使われた可能性があります。ブログ記事によると、開発者はGemini CLIかCodexを立ち上げたもののどちらが先だったか覚えておらず、Geminiの無料枠でproモデルが使えなくなったためCodexに移ったとのことです。

開発者発表TapToyPia
開発アプローチ

素のJavaScriptで書かれたブラウザゲームで、小さなモジュール(グリッド、カメラ、地図投影、地球儀レンダラー、ゲーム状態、UI)に分かれており、3D惑星ビューにはthree.jsのレンダラーを使っています(ページのファイルで確認)。開発者は、ブラウザでもnodeでも実行できるユニットテストの網羅性こそが、AIツールで素早く進めるための鍵だと強調しています。開発者の説明では、アセットはAI製ではありません。画像はすべて開発者自作のPCEImage Editorで手描きし、音楽はロイヤリティフリーのループ(free-stock-music.comのAlien Forest)、効果音にはFrank ForceのZzFXライブラリとChequered Inkの400 Sounds Packを使っています。開発者によると、本作には数週間分の夜の時間を費やしたとのことです。

エンジン/フレームワーク
エンジンなし(JavaScript。3D惑星ビューにthree.js)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
数週間分の夜の時間(開発者の言葉)開発者発表Hacker News (memalign)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Without genAI, I wouldn't have the time to figure out how to build this myself for a side project like this.”
— memalign, TapToyPia

検証メモ: ツール、Pokopiaからの着想、アセットのクレジット、30分というプレイ時間は、2026年5月24日付の開発者のブログ記事に基づき、同日(08:17 UTC)のShow HN投稿でも繰り返されています。開発期間(数週間分の夜の時間)と、タッチデバイスでしかプレイしていないという点は、そのスレッドでの開発者の返信に基づきます。開発者はCodexがコードのどれだけを書いたかを述べていないため、本作はバイブコーディングではなくAI支援として掲載しています。Gemini CLIは、開発者が2つの出発点候補の1つとして挙げているため、補助的なツールの可能性があるものとしてのみ記録しています。資源の名前、ストーリーログ、three.jsのファイルはゲームのソースファイルで確認しました。そこにポケモンの名前は見つかりませんでしたが、ページの検索キーワードには「pokopia」が含まれています。URLパラメータで開けるデバッグメニューは開発者用ツールのため、機能としては掲載していません。チーム規模と所在地は示されていません。ゲームは最後までプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者がブログ記事とともにゲームを公開し、Show HNとしてHacker Newsに投稿。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

ブラウザで無料。プログレッシブWebアプリとしてホーム画面に追加できます。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
TapToyPia
memalign (memalign.github.io)
開発ログ2026年5月24日2026年11月3日
Show HN: TapToyPia
Hacker News (memalign)
SNS 投稿2026年5月24日2026年11月3日
TapToyPia (game page and source files)
memalign (memalign.github.io)
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
memalign
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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