
遊べる場所
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- Steam で見るSteam早期アクセス · 早期アクセス。開発者は正式リリースまで6~12か月と見込んでいます$12.99
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PC · Steam
Rip N Ship Simulatorについて
カードパック開封配信をテーマにした2Dドット絵のシミュレーションゲーム。フォロワーを増やし、視聴者のためにパックを開け、ライブ注文をさばきながら、地下室のセットアップを本格的な「開封&発送」ビジネスへと育てていきます。開発者のcopixelはitch.ioのフォーラムで、ChatGPT Codexにコードを書かせ、TypeScript、Phaser 3、Electronで3週間で作ったと述べています。Copixel StudiosからSteamで早期アクセス配信中で、最初に公開されたitch.ioのページは現在Steamへ誘導しています。
スクリーンショットとアート
Rip N Ship Simulatorのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によると、ChatGPT Codexが約3週間かけてゲームのコードを書きました。itch.ioのAI開示にはコード、グラフィック、サウンド、テキストでのAI支援も記載されています。SteamのAI開示によると、ゲーム内のOddkinカードコレクションの一部のアートワークは生成AIで作られており、Streamer Modeのチャットは生成AIではなくスクリプトによるものです。
開発者によると、ChatGPT Codexが約3週間でコードを執筆。Vite、TypeScript、Phaser 3、Electronで制作。
- エンジン/フレームワーク
- Phaser
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 3週間開発者発表itch.io community (copixel)
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I developed Rip N Ship in just 3 weeks by using ChatGPT Codex to write the code”検証メモ: コードに関する主張は開発者自身のitch.ioフォーラム投稿とitch.ioのAI開示、リリース日・早期アクセスの状況・開発元はSteamストアページによります。SteamのAI開示はAIアートにしか触れていません。itch.ioページはこのSteamアプリにリンクしています。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
確認時点のSteamストア(米国リージョン)で12.99米ドル。Windows専用。
2026年11月3日にSteam Web APIで取得したスナップショット時点のオンラインプレイヤー数。1回の計測値であり、ピークや累計ではありません。
非公開:推定所有者数、総売上。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
レビューとランキング
配信でパックを開封し、注文を発送して地下室のカードショップを切り盛りするゲーム。開封のワクワク感が好評で、開発者の対応も活発、ワークショップもあります。返金したプレイヤーのレビューでは、ディスク使用量の多さとクラッシュへの不満が挙がっています。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I Coded an Indie Game in 3 Weeks Using ONLY ChatGPT Codex (And It's Addictive) itch.io community (copixel) | SNS 投稿 | 2026年6月16日 | 2026年11月3日 |
| Rip N Ship on itch.io itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Rip N Ship Simulator on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Steam Web API: current players (app 4996450) Valve | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





