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Incremental Traffic store artwork

Incremental Traffic

2026 · Rischer Kriebl

トラック隊が増えるほど街が渋滞する放置系物流ゲーム。解決策は交通ルールだけ。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$9.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

Incremental Trafficについて

『Incremental Traffic』は、プロシージャル生成された谷間の町を舞台にした放置系(インクリメンタル)の物流ゲームです。畑、森、採石場から物資を工場へ運び、工場ではシンプルな形をプレスして組み立て、より大きな製品に仕上げます。配達のたびにお金が入り、それでトラックを増やしたり工場を高速化したりしていきます。道路は固定で、走っている車両はすべて自分のトラック。つまり成長すればするほど渋滞がひどくなるという仕組みです。使える手段は交通ルールで、譲れ標識、一時停止、信号、追加車線、ラウンドアバウトを道路に描き込み、プレイ終盤には新しい橋、バイパス、近道も購入できます。交通シミュレーションは車線単位で動き、渋滞、グリッドロック、デッドロックが自然に発生します。トラックは4車種、物資は5段階、町の長さは3〜8地域で、エンドレスのBoomtownモードもあります。開発者のSteamのAI使用開示によれば、本作は画面に表示されるものすべてを描画するコードも含めてAIコーディングアシスタントと一緒に作られており、AIが描いた画像、テクスチャ、サウンド、音楽はないとのこと。ツール名は挙げられておらず、開発ログやWebサイトも見つかりませんでした。Windows向けの有料ゲームとしてSteamで2026年11月1日に発売されました。

放置系物流交通プロシージャル生成ミニマル

スクリーンショットとアート

Incremental Trafficのキーアート · Steam store artwork

Incremental Traffic store artwork
Incremental Trafficのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み

開発者のSteamのAI使用開示によれば、本作はAIコーディングアシスタントと一緒に作られ、画面に表示されるものすべてを描画するコードもそれに含まれます。また、ゲーム内にAIが描いた画像、テクスチャ、サウンド、音楽はないとしています。アシスタントの名前は挙げられておらず、コードのうちどれだけをAIが書いたかも明記されていません。

開発アプローチ

Steamでの開示以上の説明はありません。開発者はAIコーディングアシスタントと一緒にゲームを作り、ビジュアルはすべてAI画像生成ではなくコードで描画しているとしています。ストアページには、車線単位の交通シミュレーション、プロシージャル生成される町、コントローラーの完全対応、Steamクラウドセーブが記載されています。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I built Incremental Traffic together with an AI coding assistant. That includes the code that draws everything you see.”
— Rischer Kriebl, Incremental Traffic on Steam

検証メモ: AIに関する記述の根拠は、ゲームのSteamページにある開発者自身が書いたAI使用開示の1つだけです(2026年11月4日に再確認):「I built Incremental Traffic together with an AI coding assistant. That includes the code that draws everything you see. There are no AI-painted images, textures, sounds or music in the game.」(Incremental TrafficはAIコーディングアシスタントと一緒に作りました。目に見えるものすべてを描画するコードもそれに含まれます。ゲーム内にAIが描いた画像、テクスチャ、サウンド、音楽はありません)。ツール名もコードに占める割合も示されていないため、ツール非公開のAI支援作品として掲載しています。SteamにはWebサイトの記載がなく、開発ログやSNSの投稿も見つかりませんでした。Steamでは開発元・販売元ともRischer Krieblとされています。開示文は「I」(私)で書かれていますが、チーム規模は明記されていません。発売日、価格、プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPIによるもので、レビューの数値は発売3日後の2026年11月4日時点のストアページによるものです。プレイ中にAIで生成されるコンテンツについての記述はありません。

開発の歩み

  1. Windows向けに9.99米ドルでSteamにて発売。

    公式Steam

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$9.99ストアページ

9.99米ドル。2026年11月4日時点で、SteamストアAPIでは30%オフの6.99米ドル(米国リージョン)と表示されていました。Windowsのみ。

Steam レビュー数
観測値
65
2026年11月4日時点Steam

2026年11月4日時点でストアページに表示されていた全レビュー数。

Steam 好評率
観測値
89%
2026年11月4日時点Steam

2026年11月4日時点でストアページに表示されていた値(「非常に好評」)。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

出典

出典種類公開日閲覧日
Incremental Traffic on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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