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Incremental Traffic store artwork

Incremental Traffic

2026 · Rischer Kriebl

Créé avec Outil IA non communiquéDéclaré par le développeurSteam ↗SimulationCasualSteamPartiellement vérifié

Un jeu incrémental de logistique où c'est votre propre flotte de camions, toujours plus grande, qui bouche la ville, et où le code de la route est le seul remède.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$9.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de Incremental Traffic

Incremental Traffic est un jeu incrémental de logistique qui se déroule dans une petite ville de vallée générée de manière procédurale, et gare aux bouchons. On transporte des marchandises depuis des champs, des forêts et des carrières vers des usines qui pressent et assemblent des formes simples en produits plus grands, on gagne de l'argent à chaque livraison et on le dépense en camions supplémentaires et en usines plus rapides. Les routes sont fixes et chaque véhicule qui y circule est l'un de vos camions : plus on grandit, plus les embouteillages empirent. Vos outils, ce sont les règles de circulation : on peint des cédez-le-passage, des stops, des feux tricolores, des voies supplémentaires et des ronds-points, et en fin de partie on peut acheter de nouveaux ponts, des déviations et des raccourcis. La simulation de trafic fonctionne voie par voie, avec des bouchons, des paralysies et des blocages qui apparaissent d'eux-mêmes ; on trouve quatre modèles de camions, cinq niveaux de marchandises, des villes de trois à huit régions de long et un mode Boomtown sans fin. La déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que le jeu a été conçu avec un assistant de code IA, y compris le code qui dessine tout ce qui s'affiche à l'écran, et qu'il ne contient aucune image, texture, aucun son ni aucune musique peints par IA. Aucun outil n'est nommé, et aucun devlog ni site web n'a été trouvé. Un jeu payant sur Steam pour Windows, sorti le 1er nov. 2026.

incrémentallogistiquetraficgénération procéduraleminimaliste

Captures et visuels

Visuel principal de Incremental Traffic · Steam store artwork

Incremental Traffic store artwork
Visuel principal de Incremental Traffic · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié

La déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que le jeu a été conçu avec un assistant de code IA, y compris le code qui dessine tout ce que l'on voit. Elle précise aussi que le jeu ne contient aucune image, texture, aucun son ni aucune musique peints par IA. L'assistant n'est pas nommé, et la part du code qu'il a écrite n'est pas précisée.

Déclaré par le développeurIncremental Traffic on Steam
Approche de développement

Non décrite au-delà de la déclaration Steam : le développeur a conçu le jeu avec un assistant de code IA, et tous les visuels sont dessinés par du code plutôt que par de la génération d'images par IA. La page du magasin mentionne une simulation de trafic voie par voie, des villes générées de manière procédurale, une prise en charge complète des manettes et des sauvegardes Steam Cloud.

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I built Incremental Traffic together with an AI coding assistant. That includes the code that draws everything you see.”
— Rischer Kriebl, Incremental Traffic on Steam

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur une seule source, la déclaration d'usage de l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 nov. 2026) : « I built Incremental Traffic together with an AI coding assistant. That includes the code that draws everything you see. There are no AI-painted images, textures, sounds or music in the game. » Elle ne nomme aucun outil et ne donne aucune part du code ; le jeu est donc répertorié comme assisté par IA, avec un outil non communiqué. Steam n'indique aucun site web, et aucun devlog ni publication sur les réseaux sociaux n'a été trouvé. Steam indique Rischer Kriebl comme développeur et éditeur ; la déclaration est rédigée à la première personne, mais la taille de l'équipe n'est pas précisée. Date de sortie, prix, plateforme et langues tirés de l'API du magasin Steam ; chiffres des évaluations tirés de la page du magasin le 4 nov. 2026, trois jours après la sortie. Aucun contenu généré par IA pendant le jeu n'est décrit.

Historique du développement

  1. Sortie sur Steam pour Windows à 9,99 $ US.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

9,99 $ US ; le 4 nov. 2026, l'API du magasin Steam affichait une réduction de 30 % à 6,99 $ US (région États-Unis). Windows uniquement.

Évaluations Steam
Observé
65
au 4 nov. 2026Steam

Toutes les évaluations telles qu'affichées sur la page du magasin le 4 nov. 2026.

Évaluations Steam positives
Observé
89%
au 4 nov. 2026Steam

Tel qu'affiché sur la page du magasin (« Très positives ») le 4 nov. 2026.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Incremental Traffic on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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