
Premier prix de la Vibe Jam 2025, une game jam de jeux sur navigateur écrits par IA.
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Jouer gratuitement — site officielCes jeux sont documentés comme créés principalement avec des outils de code IA — via la règle de code IA d'une game jam, la déclaration IA d'une boutique ou les propos du développeur lui-même — mais aucune source ne nomme l'outil précis. Nous les listons ici plutôt que de deviner.
Triés par tendance. Ouvrez un jeu pour voir précisément comment l'outil a été utilisé, et la source de cette information.

Premier prix de la Vibe Jam 2025, une game jam de jeux sur navigateur écrits par IA.
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Deuxième de la Vibe Jam 2025 — plus jouable à son adresse de la jam.
Plus disponible

Du contrôle aérien en réalité mixte sur votre table, conçu avec des agents de code IA.
Pas encore sorti
Bientôt disponible · Meta Quest
Un deckbuilder à dinosaures dont le code a été écrit par l'IA, signé par un artiste solo.
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Tenez une petite boutique de recharge et gardez les câbles bien démêlés. 🔌
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Un jeu de gangsters en monde ouvert dans les rues de Taipei, vibe-codé avec l'IA par le développeur aicodewithme.
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Une simulation de vie en 3D : survivre dans les rues du Kirghizistan, codée avec ChatGPT.
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Une simulation de vie en bonshommes bâtons dans une petite ville, dont la page affirme qu'un agent IA l'a conçue et codée.
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De l'atelier au fauteuil de bourgmestre, dans une ville libre allemande vers 1400.
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Vivre la vie d'un roturier dans un royaume médiéval, de la famine jusqu'à la course au trône. ⚔️
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Un jeu d'aventure textuel TRS-80 de 1981, remastérisé pour le navigateur avec Claude Code.
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Un court livre dont vous êtes le héros sur la sûreté de l'IA, codé principalement par Claude et ChatGPT.
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Un tout petit jeu narratif romantique japonais à choix de commandes et neuf fins, réalisé par Claude Code.
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Un deckbuilder de nécromancie façon survivors-like dont la page Steam affirme que l'IA a écrit tout le code. 💀
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Voir sur SteamUn casse-briques en chinois pour mini-jeux WeChat, avec une pluie de balles à l'écran, réalisé avec Google Antigravity.
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Un petit 4X où une IA de guerre se réveille après 800 ans de sommeil. Le développeur le dit « vibe-codé ».
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Guidez un paquet de données à travers un système informatique en décrépitude jusqu'à l'Utilisateur, dans un court jeu de plateforme cyberpunk.
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Naissez au hasard quelque part dans l'histoire de la Chine, puis vivez cette vie année après année.
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Un tower defense façon usine sur TapTap, où l'on bâtit la chaîne qui fabrique chaque balle ; le développeur affirme que l'IA a écrit tout le code. 🏭
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Un RPG idle où l'on dirige une guilde de sorciers et où chaque compétence multiplie les autres ; son développeur le dit entièrement vibe-codé. 🧙
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Un shmup vertical idle dans une petite fenêtre toujours au premier plan : votre chasseur vole et tire tout seul pendant que vous planifiez ses améliorations.
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Un RPG idle de cultivation en ligne : accumulez du Qi, franchissez des royaumes et combattez aux côtés d'autres joueurs dans un monde xianxia.
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Un jeu d'arène local gratuit pour deux à quatre joueurs ; son concepteur affirme qu'un agent de code IA en a écrit tout le code à partir d'un document de conception.
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Un jeu gratuit où l'on roule tout : un petit chat orange doté d'un seul neurone colle à sa boule tout ce qui est plus petit que lui, jusqu'à s'attaquer à la planète.
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De l'horreur en coop en service de nuit au Sweetie's Motel : satisfaites les clients et gardez votre lampe torche braquée sur Sweetie pour qu'elle ne bouge pas.
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Un duel culinaire à base de fusion de cartes, créé pour le défi 聚光灯 2026 de 21 jours de TapTap ; selon la fiche du développeur, tout le code a été écrit par l'IA. 🍳
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Un RPG de cartes au tour par tour dans l'univers des contes, avec une tour roguelike, que son développeur décrit comme entièrement réalisé avec l'IA.
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Voir la démo sur TapTapUn court polar d'interrogatoire sur navigateur signé Yuji Horii, le créateur de Dragon Quest, qui dit l'avoir fait en 30 minutes environ en donnant des instructions à une IA. 🔎
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Une simulation textuelle où l'on loue une chambre dans une petite ville et écrit des histoires pour le journal du district afin de payer le loyer ; son développeur, dont c'est le premier jeu, dit que l'IA l'a créé à partir de ses idées. ✍️
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Un Snake multijoueur en ligne compétitif avec saisons classées, duels et matchs en équipe, réécrit en Rust 14 ans après l'original ; le développeur dit que l'IA est devenue si bonne qu'il a arrêté d'écrire du code à la main. 🐍
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Un jeu de combat motorisé en 3D pour la Sega 32X, qui réimplémente des mécaniques documentées dans une décompilation d'un jeu de combat automobile PlayStation, avec ses propres véhicules, arènes et contenus.
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Un bac à sable criminel en vue de dessus pour la Sega 32X : une réimplémentation en salle blanche du game design de Carnage3D, la réimplémentation open source de GTA 1, avec sa propre ville et ses propres assets.
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Un portage non officiel pour Sega 32X du bubble shooter gratuit Frozen Bubble, lui-même clone de Puzzle Bobble : 100 niveaux, modes versus à deux et contre le CPU, et une musique arrangée à partir de la bande-son GPL de Frozen Bubble. 🐧
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Un jeu incrémental de logistique où c'est votre propre flotte de camions, toujours plus grande, qui bouche la ville, et où le code de la route est le seul remède.
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Un tower defense sur Steam où vos tours tombent comme des blocs que vous faites glisser sur le plateau pour emmurer votre QG.
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Un bac à sable aérien en monde ouvert, tout en couleurs : faites du tourisme et de la voltige entre les aérodromes, ou changez de mode pour mitrailler des cibles au sol et conquérir du territoire. ✈️
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Un party game en ligne : un joueur fait cours pendant que les autres tentent de manger leurs goûters sans se faire griller.
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Une simu de trading entièrement jouée sur un terminal façon Bloomberg : vous devez de l'argent à un créancier et tradez son capital pour vous sortir de la dette. 📈
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Un petit tower defense sur TapTap où l'on défend un village depuis des tunnels souterrains pendant que des mineurs creusent vers le camp ennemi pour une attaque surprise ; son développeur solo dit l'avoir imaginé et construit avec l'IA.
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Un jeu d'évasion dark fantasy en pixel art, présenté comme une lettre d'amour aux dungeon crawlers des années 80. 🗝️
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Un RPG idle de cultivation en mode portrait sur TapTap : combats automatiques à cinq à travers sept grandes tribulations, et chaque nouvelle vie démarre avec une longueur d'avance ; selon son développeur, il a été écrit par une personne et une IA en 12 jours.
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Un jeu d'action 3D au bâton sur TapTap, avec sorts, transformations et duels contre des rois démons ; selon son développeur, programmation, graphismes et musique sont signés IA, seul le game design est humain.
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Un jeu de cartes stratégique et de civilisation sur TapTap : jouez des cartes d'éléments pour apaiser un terrain mouvant et faire grandir un village de chats ; le premier jeu de l'équipe développé entièrement avec des outils d'IA, conçu pour le défi 聚光灯 de 21 jours de TapTap. 🐱
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Un petit jeu de saut facile sur TapTap : un cochon apprend le saut chargé, le double saut et le vol plané à travers onze niveaux herbeux en quête de carottes ; une participation au défi 聚光灯 2026 dont le développeur dit que l'IA a tout fait. 🐷
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Un jeu de gestion à un choix par jour sur TapTap : partez de 200 yuans sous un pont, remboursez une dette tous les sept jours et grimpez de la récup' jusqu'à l'entrée en Bourse ; son développeur solo dit l'avoir fait avec l'IA.
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Un RPG idle en mode portrait sur TapTap où chaque monstre abattu rapporte un point de stat permanent ; le développeur explique que des outils d'IA l'ont enfin aidé à concrétiser une idée sur laquelle il butait techniquement depuis longtemps.
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Un puzzle de match-3 physique tout en calme, avec 40 niveaux à deux faces et un mode méditation, conçu pour le défi 聚光灯 2026 de TapTap ; le développeur dit avoir fixé les règles et la direction avant de confier le travail à l'IA. 🌊
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Un jeu d'escouade en mode portrait sur TapTap : dirigez le capitaine pendant que vos compagnons le suivent en file façon serpent et repoussent des vagues d'ennemis ; selon les développeurs, l'IA a aidé à réaliser une partie des graphismes, de la musique et du code.
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Un jeu simple d'entraînement de chevaux de course sur TapTap, signé par un créateur débutant qui dit l'avoir généré avec l'IA après avoir vu d'autres jeux faits par IA sur TapTap.
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Le « book cricket » des salles de classe, sur navigateur : ouvrez un classique de la littérature à une page au hasard, et le numéro de page fait vos runs. Le concepteur parle d'une expérience entièrement vibe-codée.
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Un tycoon de fret en SF réaliste : expédiez des vaisseaux à propulsion à fusion dans un système solaire en mouvement, depuis un écran conçu comme un poste de pilotage.
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Un roguelike survivors en arène et en coop pour 1 à 4 joueurs : vous êtes un cornichon armé d'une fourchette, et vingt vagues de germes et de moisissures vous séparent d'un frigo propre. 🥒
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Un jeu en pixel art sur les petits jeux d'argent, dans un pâté de maisons sous la pluie : 500 $, une chambre en location, des tickets à gratter et des machines à sous, et des factures qui tombent à date fixe, que vous ayez l'argent ou non.
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Un tycoon de scierie à la première personne : vous abattez chaque arbre, faites tourner chaque scie et vendez chaque planche vous-même, jusqu'à pouvoir embaucher une équipe.
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Une simulation de curling à la physique complète, avec saisons, éditeur de piste et mode entraînement, créée par un joueur de club qui s'est appuyé sur l'IA pour la concevoir.
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Les agents IA écrivent, relisent et valident le code ; vous êtes le dernier relecteur humain, et tout ce qui part en prod retombe sur vous.
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Une satire du monde de la vente sous forme de jeu incrémental de carrière : démarrez le phoning depuis un sous-sol et gravissez neuf échelons jusqu'à l'introduction en Bourse. 📈
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