
只要杀怪就变强
Un RPG idle en mode portrait sur TapTap où chaque monstre abattu rapporte un point de stat permanent ; le développeur explique que des outils d'IA l'ont enfin aidé à concrétiser une idée sur laquelle il butait techniquement depuis longtemps.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur TapTapTapTapDémo · Le titre de la page boutique est « 只要杀怪就变强测试 » (« test ») et propose une version d'essai (« 试玩 DEMO ») ; jeu classé dans la section 创意工坊 de TapTapGratuit
À installer via l'application TapTap.
Mobile · Ordinateur · TapTap
À propos de 只要杀怪就变强
Un RPG idle en chinois et en mode portrait, sorti en version de test sur TapTap, avec une promesse simple : chaque kill compte. Chaque monstre tué rapporte un point d'attribut permanent, et c'est à vous de décider comment répartir ces points et quels livres de compétences aléatoires combiner. Les étages et les vagues ne cessent de se renforcer, mais quand la progression bloque, inutile de retourner farmer dans des zones plus faciles : on reste à l'étage en cours, on continue de se battre et de gagner en puissance jusqu'à le terminer, et chaque point attribué est définitif. Dans la note du créateur, le développeur explique qu'après avoir joué à de nombreux jeux idle, il trouvait que tuer des monstres en mode idle procurait trop peu de sentiment de récompense, et voulait un jeu où même un petit kill apporte un vrai gain. Il écrit avoir longtemps buté sur la mise en œuvre technique et, avec l'aide d'outils d'IA, avoir enfin réalisé cette idée de gameplay qu'il gardait depuis longtemps. TapTap le classe dans TapTap制造 (TapTap Maker), son outil de création de jeux par IA, et lui attribue aussi l'étiquette 回合制 (tour par tour). Il est proposé en version d'essai gratuite (试玩 DEMO) sur Android, iOS et PC.
Captures et visuels
Visuel principal de 只要杀怪就变强 · Preview image published on the official page
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la note du créateur sur la page TapTap, le développeur écrit qu'il avait longtemps buté sur la mise en œuvre technique et qu'avec l'aide d'outils d'IA, il a enfin réalisé l'idée de gameplay qu'il gardait depuis longtemps (« 之前卡在技术实现上纠结了很久,还好借助AI工具的帮助,终于把这个藏了很久的玩法想法做了出来 »), en ajustant sans cesse des détails en cours de route. La note ne nomme pas les outils et ne dit pas quelle part du code l'IA a écrite. TapTap classe le jeu dans TapTap制造 (TapTap Maker), mais le développeur ne précise pas quel outil a été utilisé ; l'outil est donc enregistré comme non communiqué.
- OfficielTapTap classe le jeu sous son étiquette « TapTap制造 », et le compte producteur 编号零零七 porte le badge TapTap « TapTap制造创作者 » (créateur TapTap Maker). Aucun des deux ne nomme l'outil utilisé pour ce jeu. — TapTap
Une idée de gameplay propre au développeur, concrétisée avec l'aide d'outils d'IA après un long blocage sur la mise en œuvre technique, d'après la note du créateur ; le développeur dit avoir sans cesse ajusté des détails pendant le développement.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : L'usage de l'IA provient de la note du créateur sur la page TapTap, qui indique que des outils d'IA ont aidé à la mise en œuvre technique sur laquelle le développeur butait ; elle ne dit pas quelle part du code l'IA a écrite, le jeu est donc enregistré comme assisté par IA. L'outil de programmation est enregistré comme non communiqué : le développeur dit seulement « AI工具 » (outils d'IA). La taille de l'équipe n'est pas indiquée ; la note est rédigée à la première personne mais se termine en invitant à adresser des retours à « nous » (我们). Développeur 编号零零七的工作室 et compte producteur 编号零零七, fournisseur (上海创巴科技有限公司), étiquettes (角色扮演, 竖屏, 回合制, TapTap制造, 放置, 单人, 卡通, 奇幻), description du jeu, heure de première publication (2 nov. 2026, 9 h 19 heure de Chine, données de la page), note, abonnés et plateformes d'après la page TapTap. La page indique aussi que ce niveau a été créé à partir du jeu TapTap 休闲游戏合集(TapTap测试版) ; le fournisseur pourrait relever de cette collection parente plutôt que de ce développeur. Rien sur la page ne décrit de contenu généré par l'IA pendant la partie. Le chiffre de 热度 (popularité) de la page n'est pas enregistré, car il n'est pas confirmé qu'il s'agisse de téléchargements.
Historique du développement
Première publication sur TapTap en version de test (9 h 19 heure de Chine, données de la page).
OfficielTapTap
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
TapTap
Les données structurées de TapTap indiquent un prix de 0 (CNY). La page ne précise pas si le jeu contient des publicités ou des fonctions payantes.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 只要杀怪就变强 on TapTap TapTap · Chinois (simplifié) | Page boutique | 2 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





