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洪荒:量劫

2026 · 韩公子的工作室 · Solo

Créé avec Outil IA non communiquéDéclaré par le développeurTapTap ↗RPGTapTapPartiellement vérifié

Un RPG idle de cultivation en mode portrait sur TapTap : combats automatiques à cinq à travers sept grandes tribulations, et chaque nouvelle vie démarre avec une longueur d'avance ; selon son développeur, il a été écrit par une personne et une IA en 12 jours.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • TapTapDémo · Le titre de la page boutique est « 洪荒:量劫测试 » (« test ») ; la page propose « 打开 APP 游玩 » (ouvrir l'application TapTap pour jouer) sur Android et iOS et classe le jeu dans la section 创意工坊 de TapTapGratuit

    À installer via l'application TapTap.

    Mobile · TapTap

    Voir la démo sur TapTap

À propos de 洪荒:量劫

Un RPG idle en chinois et en mode portrait, sorti en version de test sur TapTap, qui plonge dans l'âge primordial (洪荒) de la mythologie chinoise. On incarne une âme rescapée de la grande calamité survenue à la création du monde, désormais logée dans le corps d'un mortel, avec sept grandes tribulations (量劫) encore à affronter, du 龙汉初劫 au 末法量劫. Les pierres spirituelles et la cultivation s'accumulent automatiquement, y compris hors ligne, et les combats entre équipes de cinq se déroulent tout seuls, les rangs avant et arrière déterminant qui encaisse les dégâts en premier. La description annonce 224 personnages à rencontrer, huit royaumes de cultivation avec une percée tous les 20 niveaux, et des tirages de personnages garantissant un personnage de haut rang en 90 tirages au plus, les doublons étant convertis en fragments. Arriver au bout du chemin déclenche une tribulation qui relance la partie : les niveaux d'étape repartent de zéro, mais on conserve un bonus permanent de 道韵, si bien que la vie suivante démarre avec une longueur d'avance ; après sept chapitres vient le 无量劫, sans fin. Dans la note du créateur, le développeur explique que le jeu a été réalisé par une personne et une IA, écrit en 12 jours et 175 commits, pour vérifier si une deuxième vie va vraiment plus vite que la première ; il a choisi le pixel art parce qu'une seule personne ne pouvait pas dessiner assez de portraits de personnages, et a synthétisé lui-même la musique et les effets sonores. TapTap le classe dans TapTap制造 (TapTap Maker), son outil de création de jeux par IA. Il est gratuit et se joue dans l'application TapTap sur Android et iOS.

TapTap Makeridlecultivationmythologie chinoisepixel artportrait

Captures et visuels

Visuel principal de 洪荒:量劫 · Preview image published on the official page

洪荒:量劫 preview image
Visuel principal de 洪荒:量劫 · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié

Dans la note du créateur sur la page TapTap, le développeur écrit que le jeu a été réalisé par une personne plus une IA, écrit en 12 jours et 175 commits (« 这个游戏是一个人加一个 AI,写了 12 天、175 次提交做出来的 »). La note ne nomme ni l'outil d'IA ni le modèle, et ne dit pas comment le travail a été réparti entre le développeur et l'IA. TapTap classe le jeu dans TapTap制造 (TapTap Maker), mais le développeur ne précise pas quel outil a servi pour ce jeu ; l'outil est donc enregistré comme non communiqué.

Déclaré par le développeur洪荒:量劫 on TapTap
Éléments à l'appui
  • OfficielTapTap classe le jeu sous son étiquette « TapTap制造 ». L'étiquette ne nomme pas l'outil utilisé pour ce jeu. — TapTap
Approche de développement

Un développeur travaillant avec une IA pendant 12 jours et 175 commits, d'après la note du créateur. La conception s'articule autour de la réinitialisation par tribulation, qui convertit la progression d'une partie en bonus permanent pour que la partie suivante démarre plus loin ; le développeur estime que la conception a échoué si la deuxième vie n'est pas deux fois plus rapide que la première. Il a choisi le pixel art pour des raisons pratiques et a synthétisé lui-même la musique (cinq morceaux, dont un réécrit sept fois) et les effets sonores ; la note ne précise pas qui a dessiné le pixel art.

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurTapTap
Durée de la première version
12 jours et 175 commits (une personne et une IA)Déclaré par le développeurTapTap
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : L'usage de l'IA, la taille de l'équipe et la durée de développement proviennent de la note du créateur sur la page TapTap, qui indique que le jeu a été réalisé par « une personne plus une IA » (一个人加一个 AI) en 12 jours et 175 commits ; la taille de l'équipe est enregistrée à une personne sur cette base. La note ne nomme pas l'IA et ne dit pas quelle part du code elle a écrite ; le jeu est donc enregistré comme assisté par IA plutôt que vibe-codé, et l'outil comme non communiqué. Développeur 韩公子的工作室 et compte producteur 韩公子 (badge TapTap « TapTap制造创作者 »), fournisseur (上海创巴科技有限公司), étiquettes (TapTap制造, 角色扮演), description du jeu, première sortie (首发 ; 1er nov. 2026, 0 h 45 heure de Chine, données de la page ; les données structurées de la page indiquent le 31 oct. en UTC), abonnés et plateformes d'après la page TapTap. Contrairement à la plupart des pages TapTap制造, celle-ci ne propose qu'Android et iOS (ouvrir l'application TapTap pour jouer) et aucun bouton d'essai sur PC. La page indique aussi que ce niveau a été créé à partir du jeu TapTap 角色扮演游戏合集(TapTap测试版) ; le fournisseur pourrait relever de cette collection parente plutôt que de ce développeur. Rien sur la page ne décrit de contenu généré par l'IA pendant la partie : l'IA a servi à créer le jeu, pas à le faire tourner. La page affiche 2 avis mais pas encore de note ; aucune note n'est donc enregistrée (la valeur de note des données structurées n'est pas utilisée). Le chiffre de 热度 (popularité) de la page n'est pas enregistré, car il n'est pas confirmé qu'il s'agisse de téléchargements. Aucune source extérieure à TapTap n'a été trouvée.

Historique du développement

  1. Première sortie (首发) sur TapTap en version de test (0 h 45 heure de Chine, données de la page).

    OfficielTapTap

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

TapTap

Démo (Le titre de la page boutique est « 洪荒:量劫测试 » (« test ») ; la page propose « 打开 APP 游玩 » (ouvrir l'application TapTap pour jouer) sur Android et iOS et classe le jeu dans la section 创意工坊 de TapTap)GratuitPage boutique

Les données structurées de TapTap indiquent un prix de 0 (CNY). La description mentionne des tirages de personnages (抽) ; la page ne précise pas si certains sont payants ni si le jeu contient des publicités.

Abonnés TapTap
Observé
103
au 4 nov. 2026TapTap

Abonnés (关注), pas des téléchargements.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note TapTap.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
洪荒:量劫 on TapTap
TapTap · Chinois (simplifié)
Page boutique1 nov. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
TapTap
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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