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洪荒:量劫

2026 · 韩公子的工作室 · 1인

비공개 AI 툴로 제작개발자 발표TapTap ↗RPGTapTap일부 검증됨

TapTap의 세로형 방치형 수선 RPG. 5인 파티로 자동 전투하며 일곱 번의 대겁을 넘고, 매번 더 앞선 곳에서 새 인생을 시작합니다. 개발자는 1인과 AI가 12일 만에 만들었다고 말합니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 4일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "洪荒:量劫测试"("테스트")이며, Android와 iOS에서 "打开 APP 游玩"(TapTap 앱에서 플레이)을 제공하고 TapTap의 创意工坊 섹션에 등록되어 있습니다무료

    TapTap 앱으로 설치합니다.

    모바일 · TapTap

    TapTap에서 데모 보기

洪荒:量劫 소개

두 번째 인생은 정말 더 빠를까? TapTap에 테스트 버전으로 공개된 중국어 세로형 방치형 RPG로, 중국 신화의 홍황(洪荒) 시대를 배경으로 합니다. 플레이어는 천지개벽 때의 대재앙에서 살아남아 평범한 인간의 몸에 깃든 잔혼이며, 앞으로 龙汉初劫부터 末法量劫까지 일곱 번의 대겁(量劫)이 기다리고 있습니다. 영석과 수련치는 오프라인 중에도 자동으로 쌓이고, 5인 파티끼리의 전투는 알아서 진행되며 전열과 후열 배치에 따라 누가 먼저 피해를 받을지 정해집니다. 소개 글에는 만날 수 있는 캐릭터 224명, 20레벨마다 돌파가 있는 여덟 단계 경지, 90회 안에 고등급 캐릭터가 확정되는 캐릭터 뽑기(중복은 조각으로 전환)가 적혀 있습니다. 길의 끝에 이르면 겁이 닥쳐 회차가 초기화됩니다. 스테이지 레벨은 0으로 돌아가지만 영구 보너스인 道韵이 남아 다음 인생은 더 앞선 곳에서 시작합니다. 일곱 장을 넘기면 끝없는 无量劫이 이어집니다. 제작자 노트에서 개발자는 이 게임을 한 사람과 AI 하나가 12일 동안 175번 커밋해 만들었고, 두 번째 인생이 정말 첫 번째보다 빠른지 시험해 보려 했다고 말합니다. 혼자서는 캐릭터 초상화를 충분히 그릴 수 없어 픽셀 아트를 택했고, 음악과 효과음은 직접 합성했다고 합니다. TapTap은 이 게임을 자사 AI 게임 제작 도구인 TapTap制造(TapTap Maker) 분류에 넣었습니다. TapTap 앱에서 Android와 iOS로 무료로 플레이할 수 있습니다.

TapTap Maker방치형수선중국 신화픽셀 아트세로 화면

스크린샷 및 아트

洪荒:量劫 키 아트 · Preview image published on the official page

洪荒:量劫 preview image
洪荒:量劫 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨

TapTap 페이지의 제작자 노트에서 개발자는 이 게임을 한 사람과 AI 하나가 12일 동안 175번 커밋해 만들었다고 씁니다("这个游戏是一个人加一个 AI,写了 12 天、175 次提交做出来的"). 노트에는 AI 도구나 모델 이름이 없고, 개발자와 AI가 작업을 어떻게 나눴는지도 나와 있지 않습니다. TapTap은 이 게임을 TapTap制造(TapTap Maker) 분류에 넣었지만, 개발자가 이 게임에 어떤 도구를 썼는지 밝히지 않았으므로 도구는 비공개로 기록합니다.

근거 자료
  • 공식TapTap이 게임에 "TapTap制造" 태그를 붙임. 태그만으로는 이 게임에 쓰인 도구를 알 수 없음. — TapTap
개발 방식

제작자 노트에 따르면 개발자 한 명이 AI와 함께 12일 동안 175번 커밋해 만들었습니다. 설계의 중심은 겁에 의한 초기화로, 한 회차의 진행을 영구 보너스로 바꿔 다음 회차가 더 앞선 곳에서 시작하게 합니다. 개발자는 두 번째 인생이 첫 번째보다 두 배 빠르지 않다면 설계가 실패한 것이라고 말합니다. 픽셀 아트는 현실적인 이유로 택했고, 음악(5곡, 그중 한 곡은 일곱 번 고쳐 씀)과 효과음은 직접 합성했습니다. 픽셀 아트를 누가 그렸는지는 노트에 나와 있지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
비공개
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표TapTap
첫 빌드까지 걸린 시간
12일, 커밋 175회 (1인과 AI)개발자 발표TapTap
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개

검증 메모: AI 사용, 팀 규모, 제작 기간은 TapTap 페이지에 있는 개발자의 제작자 노트에서 가져왔습니다. 노트는 게임을 "한 사람과 AI 하나"(一个人加一个 AI)가 12일 동안 175번 커밋해 만들었다고 말하며, 이를 근거로 팀 규모를 1명으로 기록했습니다. 노트에는 AI의 이름도, AI가 코드를 얼마나 작성했는지도 없으므로 바이브 코딩이 아닌 AI 보조 개발로, 도구는 비공개로 기록했습니다. 개발자 韩公子的工作室와 제작자 계정 韩公子(TapTap 배지 "TapTap制造创作者"), 공급자(上海创巴科技有限公司), 태그(TapTap制造, 角色扮演), 게임 소개, 첫 출시(首发, 페이지 데이터상 2026년 11월 1일 중국 시간 00:45. 페이지의 구조화 데이터에는 UTC 기준 10월 31일), 팔로워 수와 플랫폼은 TapTap 페이지에서 가져왔습니다. 다른 TapTap制造 페이지 대부분과 달리 이 페이지는 Android와 iOS만 제공하며(TapTap 앱에서 플레이) PC 체험 버튼이 없습니다. 페이지에는 이 레벨이 TapTap 게임 角色扮演游戏合集(TapTap测试版)에서 만들어졌다고도 적혀 있어, 공급자는 이 개발자가 아니라 상위 모음집의 공급자일 수 있습니다. 플레이 중 AI 생성 콘텐츠에 관한 설명은 페이지에 없습니다. AI는 게임 안이 아니라 게임을 만드는 데 쓰였습니다. 페이지에는 리뷰 2개가 있지만 아직 점수가 없으므로 평점은 기록하지 않았습니다(구조화 데이터의 평점 값은 사용하지 않음). 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수인지 확인되지 않아 기록하지 않았습니다. TapTap 밖의 출처는 찾지 못했습니다.

개발 연혁

  1. TapTap에 테스트 버전으로 첫 출시(首发, 중국 시간 00:45, 페이지 데이터).

    공식TapTap

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

TapTap

데모 (스토어 페이지 제목은 "洪荒:量劫测试"("테스트")이며, Android와 iOS에서 "打开 APP 游玩"(TapTap 앱에서 플레이)을 제공하고 TapTap의 创意工坊 섹션에 등록되어 있습니다)무료스토어 페이지

TapTap 구조화 데이터상 가격은 0(CNY). 소개 글에 캐릭터 뽑기(抽)가 언급되지만, 유료 뽑기가 있는지나 광고가 있는지는 페이지에 나와 있지 않습니다.

TapTap 팔로워
관측
103
2026년 11월 4일 기준TapTap

팔로워 수(关注)이며, 다운로드 수가 아닙니다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: TapTap 평점.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
洪荒:量劫 on TapTap
TapTap · 중국어(간체)
스토어 페이지2026년 11월 1일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
TapTap
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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장르, 게임플레이, AI 툴, 플랫폼이 비슷한 게임.