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Archmage Idle store artwork

Archmage Idle

2026 · TopCog · 1인

스킬끼리 서로를 배로 불려 주는 마법사 길드 운영 방치형 RPG. 개발자는 100% 바이브 코딩이라고 말합니다. 🧙

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam출시됨부분 유료

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기
  • App Store출시됨부분 유료

    iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.

    모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    App Store에서 보기

Archmage Idle 소개

스킬 하나 올리면 나머지가 줄줄이 같이 오르는, 숫자 불리는 맛이 확실한 게임입니다. 마법사 길드를 운영하는 방치형·증분형 RPG로, 스킬은 게임의 두 축을 받쳐 줍니다. Attunement, Summoning, Sigilry는 원소 헥스 맵에서 싸우는 마법사들의 힘이 되고, Research, Runecrafting, Alchemy, Mercantile, Scavenging은 자원을 꾸준히 들여오며, Chronomancy, Diplomacy, Appraisal 같은 스킬이 두 축을 잇습니다. 각 스킬은 전체 생산량과 다른 스킬에 배수로 작용하고, 오프라인 동안에도 길드는 계속 일합니다. 선택 사항인 Turbo 모드를 켜면 오프라인 보상 없이 직접 플레이하는 게임이 됩니다. Tap Wizard 2 등을 만든 1인 스튜디오 TopCog는 이 프로젝트가 완전히 바이브 코딩으로 만들어졌다고 말합니다. 약 4개월 동안 개발자는 메커니즘과 백엔드 아키텍처를 설계했지만 코드를 직접 손으로 쓰지는 않았다고 합니다. 개발자에 따르면 아트는 Codex가 작성한 벡터 그래픽을 PNG 이미지로 렌더링한 것이며, Steam 고지에는 AI 이미지 모델을 쓰지 않았다고 적혀 있습니다. 게임 코드를 작성한 도구는 밝혀지지 않았습니다. Steam(Windows, macOS, Linux)과 App Store에서 인앱 구매가 있는 무료 게임으로 제공되며, Android로도 나와 있습니다.

증분형마법사 길드스킬 육성오프라인 진행크로스 플랫폼

스크린샷 및 아트

Archmage Idle 키 아트 · Steam store artwork

Archmage Idle store artwork
Archmage Idle 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

검증됨

개발자는 r/incremental_games에 올린 출시 글에서 20년 넘게 프로그래밍을 해 왔고 10년 넘게 전업으로 게임을 만들어 왔다고 소개하며, 이 프로젝트를 완전히 “바이브 코딩”했다고 말합니다. 코드를 손으로 쓰지는 않았지만, 약 4개월 동안 백엔드 인프라 전체를 설계하고 게임 메커니즘을 모두 디자인해 플레이 가능한 게임으로 만들었다는 것입니다. 게임의 Steam AI 고지에는 1인 개발자가 개발 전반에 걸쳐 AI 보조 코딩 도구를 사용했으며, 크리에이티브 디렉션, 게임 디자인, 비주얼 스타일에 관한 결정은 모두 직접 내렸다고 적혀 있습니다. 두 출처 모두 게임 코드를 작성한 도구의 이름은 밝히지 않습니다. 아트 역시 코드로, 개발자에 따르면 PNG 이미지로 렌더링되는 벡터 그래픽을 Codex가 작성했습니다(Steam 고지는 이를 AI가 생성한 SVG 코드라고 표현). Codex가 게임 코드를 작성했다는 출처는 없으므로, 게임의 AI 도구로 기재하지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자Steam AI 고지: 1인 개발자가 개발 전반에 AI 보조 코딩 도구를 사용했으며, 게임 아이콘으로 렌더링되는 SVG 코드 생성에도 활용. 아트워크에는 AI 이미지 생성 모델을 쓰지 않음. — Steam
개발 방식

스튜디오 사이트와 Steam 고지에 따르면 개발자 1명이 만들었습니다. 개발자는 약 4개월 동안 백엔드 인프라를 설계하고 메커니즘을 디자인했으며, 코드는 AI 도구가 작성했다고 말합니다. 아트도 코드로 만들었는데, Codex가 작성한 벡터 그래픽을 PNG로 렌더링했습니다. 게임은 App Store에 먼저 나왔고 2주 뒤 Steam에 출시되었으며, 개발자는 이후에도 업데이트를 이어 가고 있습니다(2026년 11월 1일 iOS 버전 3.0.2).

엔진 / 프레임워크
비공개
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표TopCog
첫 빌드까지 걸린 시간
출시까지 약 4개월 작업개발자 발표Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“This project is fully “vibe-coded,” which means I didn’t write the code by hand.”
— TopCog, Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)

검증 메모: AI 사용은 개발자 측 출처 두 곳을 근거로 합니다. 하나는 게임 Steam 페이지의 AI 고지(개발 전반에 AI 보조 코딩 도구 사용, 아이콘용 SVG 코드 포함, AI 이미지 모델 미사용)이고, 다른 하나는 r/incremental_games에 u/TopCog가 올린 출시 글로, 2026년 7월 3일 캡처된 미러 스냅샷으로 확인했습니다(원본 reddit.com URL은 확인하지 않음). 이 글은 스튜디오 사이트와 같은 Steam, App Store, Google Play 페이지를 링크하고 계정명도 스튜디오와 일치하지만, 스튜디오 사이트에서 Reddit 계정을 링크하지는 않습니다. “완전히 바이브 코딩”, 4개월 작업, 아트에 Codex 사용은 이 글에서 나온 내용이며, Steam 고지는 이보다 완화된 “AI 보조 코딩 도구”라는 표현을 쓰고 도구 이름은 밝히지 않습니다. Codex는 개발자의 설명대로 아트 코드에 대해서만 기록했습니다. 1인 개발과 창업자 이름은 topcoggaming.com 기준입니다. 출시일은 App Store 2026년 6월 18일(Apple 조회 데이터), Steam 2026년 7월 2일(Steam 스토어 API)이며, Reddit 글은 7월 3일 세 스토어 출시를 함께 알렸습니다. 스튜디오 사이트에서 링크하는 Google Play 버전(com.topcog.archmageidle)은 추적 대상 플랫폼이 아니어서 기재하지 않았습니다. 2026년 11월 3일 App Store에는 평가 74건 기준 5점 만점에 4.5점이 표시되었습니다(관측치. 지표로 기록하지 않음). 리뷰 수치는 Steam 스토어 페이지 기준이며(확인 당시 리뷰 API는 응답이 없었음), 지원 언어는 Steam 스토어 API 기준입니다. 플레이 중 생성형 AI가 작동한다고 언급한 출처는 없습니다.

개발 연혁

  1. 인앱 구매가 있는 무료 게임으로 App Store에 출시.

  2. Windows, macOS, Linux용으로 Steam에 무료 출시.

    공식Steam
  3. 2026년 7월 초 (2026년 7월 3일 보관)

    개발자가 r/incremental_games에서 Android, iOS, Steam 출시를 알리며 AI 고지를 덧붙입니다. 완전히 바이브 코딩했으며 아트는 Codex가 벡터 그래픽으로 작성했다는 내용입니다.

  4. App Store에 버전 3.0.2 출시.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

2026년 11월 3일 Steam 스토어 API 기준 무료이며, 스토어에 인앱 구매가 표시됩니다. Windows, macOS, Linux.

Steam 리뷰 수
관측
167
2026년 11월 3일 기준Steam

스토어 페이지에 표시된 전체 리뷰 수.

Steam 긍정 리뷰 비율
관측
68%
2026년 11월 3일 기준Steam

스토어 페이지 표시 기준(“복합적”). 최근 리뷰(최근 30일): 27건 중 85%.

역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.

App Store (iOS)

인앱 구매가 있는 무료 앱(미국 스토어, 2026년 11월 3일 관측). iOS 15.0 이상 필요.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰
완성도6.5
독창성6.0
6.3/ 10 종합

서로를 끌어올리는 스킬로 마법사 길드를 굴리는 방치형 RPG. 플레이어들은 시스템이 잘 맞물리고 과금을 강요하지 않는다고 평가하며, 최근 평가도 회복세입니다. 단점으로는 작업자 1명에 묶이는 병목, Linux 버전 문제, 체감이 나쁜 확률 시스템이 꼽힙니다.

편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식

커뮤니티 평점
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출처

출처유형게재일접속일
Archmage Idle on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Archmage Idle on the App Store
Apple App Store
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
TopCog – Indie Game Studio
TopCog
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 게시물미확인2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증

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