
Archmage Idle
RPG idle về điều hành một hội pháp sư, nơi mỗi kỹ năng lại nhân hệ số cho các kỹ năng khác; nhà phát triển nói game được vibe-code hoàn toàn. 🧙
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên SteamSteamĐã phát hànhFree-to-play
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
- Xem trên App StoreApp StoreĐã phát hànhFree-to-play
Cài đặt từ App Store của Apple trên iPhone hoặc iPad.
Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Archmage Idle
Một RPG idle kiêm incremental, nơi bạn điều hành một hội pháp sư — kiểu game “số nhảy vù vù” chính hiệu. Các kỹ năng phục vụ hai mảng của game: Attunement, Summoning và Sigilry tiếp sức cho các pháp sư chiến đấu trên bản đồ lục giác nguyên tố, Research, Runecrafting, Alchemy, Mercantile và Scavenging giữ cho tài nguyên luôn chảy về, còn các kỹ năng như Chronomancy, Diplomacy và Appraisal nối hai mảng lại với nhau. Mỗi kỹ năng nhân hệ số cho sản lượng toàn cục và các kỹ năng khác, và hội vẫn làm việc khi bạn offline; chế độ Turbo tùy chọn biến nó thành game chơi chủ động, không có thu nhập offline. TopCog, studio một người từng làm Tap Wizard 2 và nhiều game khác, cho biết dự án được vibe-code hoàn toàn: trong khoảng bốn tháng, nhà phát triển thiết kế cơ chế và kiến trúc backend nhưng không tự tay viết code. Theo nhà phát triển, hình ảnh là đồ họa vector do Codex viết rồi xuất thành ảnh PNG, và phần công khai về AI trên Steam cho biết không dùng mô hình tạo ảnh AI nào. Công cụ viết code game không được nêu tên. Miễn phí có mua trong ứng dụng trên Steam (Windows, macOS, Linux) và App Store; có cả trên Android.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Archmage Idle · Steam store artwork
Cách làm ra
Đã xác minhTrong bài đăng ra mắt trên r/incremental_games, nhà phát triển — người cho biết đã lập trình hơn 20 năm và làm game toàn thời gian hơn 10 năm — gọi dự án là “vibe-coded” hoàn toàn: họ không tự tay viết code, nhưng trong khoảng bốn tháng đã dựng toàn bộ kiến trúc hạ tầng backend, thiết kế mọi cơ chế game và biến nó thành một game chơi được. Phần công khai về AI trên Steam cho biết một nhà phát triển độc lập đã dùng các công cụ lập trình có AI hỗ trợ xuyên suốt quá trình phát triển và tự đưa ra mọi quyết định về định hướng sáng tạo, thiết kế game và phong cách hình ảnh. Không nguồn nào nêu tên công cụ đã viết code game. Hình ảnh cũng là code: nhà phát triển cho biết Codex viết đồ họa vector được xuất thành ảnh PNG (phần công khai trên Steam gọi đây là code SVG do AI tạo); không nguồn nào nói Codex viết code game, nên Codex không được ghi là công cụ AI của game.
- NhàPhần công khai về AI trên Steam: do một nhà phát triển độc lập làm, dùng các công cụ lập trình có AI hỗ trợ xuyên suốt quá trình phát triển, kể cả để tạo code SVG được xuất thành biểu tượng trong game; không dùng mô hình tạo ảnh AI nào cho phần hình ảnh. — Steam
Một nhà phát triển, theo website của studio và phần công khai trên Steam. Nhà phát triển cho biết mình dựng kiến trúc hạ tầng backend và thiết kế cơ chế, còn các công cụ AI viết code, trong khoảng bốn tháng. Hình ảnh cũng được làm dưới dạng code: đồ họa vector do Codex viết và xuất thành PNG. Game ra mắt trên App Store trước, hai tuần sau lên Steam, và nhà phát triển vẫn tiếp tục cập nhật (phiên bản iOS 3.0.2 ngày 1/11/2026).
- Engine / framework
- Không công bố
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốTopCog
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 4 tháng làm việc đến khi ra mắtNhà phát triển công bốReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“This project is fully “vibe-coded,” which means I didn’t write the code by hand.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI lấy từ hai nguồn của nhà phát triển: phần công khai về AI trên trang Steam của game (công cụ lập trình có AI hỗ trợ xuyên suốt quá trình phát triển, kể cả code SVG cho biểu tượng; không dùng mô hình tạo ảnh AI) và bài đăng ra mắt của u/TopCog trên r/incremental_games, đọc qua một bản chụp mirror lưu ngày 3/7/2026 (URL gốc trên reddit.com chưa được kiểm tra). Bài đăng liên kết tới cùng các trang Steam, App Store và Google Play như website của studio, và tên tài khoản trùng với studio; website không liên kết tới tài khoản Reddit. “Vibe-coded hoàn toàn”, bốn tháng làm việc và Codex cho phần hình ảnh lấy từ bài đăng; phần công khai trên Steam dùng cách nói nhẹ hơn là “AI-assisted coding tools” và không nêu tên công cụ. Codex chỉ được ghi nhận cho phần code hình ảnh, đúng như nhà phát triển mô tả. Thông tin phát triển một mình và tên người sáng lập lấy từ topcoggaming.com. Ngày phát hành: App Store 18/6/2026 (dữ liệu tra cứu của Apple), Steam 2/7/2026 (Steam store API); bài đăng Reddit công bố cả ba cửa hàng cùng lúc vào ngày 3/7. Bản Google Play (com.topcog.archmageidle), được liên kết từ website studio, không được liệt kê vì Google Play không phải nền tảng chúng tôi theo dõi. App Store hiển thị 4,5/5 từ 74 lượt đánh giá vào ngày 3/11/2026 (quan sát được; không ghi nhận làm chỉ số). Số liệu đánh giá lấy từ trang cửa hàng Steam (review API không trả về gì khi kiểm tra); ngôn ngữ lấy từ Steam store API. Không nguồn nào nhắc tới AI tạo sinh chạy trong lúc chơi.
Quá trình phát triển
Phát hành trên App Store, miễn phí có mua trong ứng dụng.
ChínhApple App StorePhát hành miễn phí trên Steam cho Windows, macOS và Linux.
ChínhSteam- Đầu tháng 7/2026 (lưu trữ ngày 3/7/2026)
Nhà phát triển công bố game trên Android, iOS và Steam tại r/incremental_games, kèm công khai về AI: vibe-coded hoàn toàn, hình ảnh do Codex viết dưới dạng đồ họa vector.
Phát hành phiên bản 3.0.2 trên App Store.
ChínhApple App Store
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Steam
Miễn phí theo Steam store API ngày 3/11/2026; cửa hàng có ghi mua trong ứng dụng. Windows, macOS và Linux.
Tất cả đánh giá, theo hiển thị trên trang cửa hàng.
Theo hiển thị trên trang cửa hàng (“Mixed”). Đánh giá gần đây (30 ngày qua): 85% trong 27 lượt.
Không công khai: Người chơi đồng thời, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.
App Store (iOS)
Miễn phí có mua trong ứng dụng (cửa hàng Mỹ, quan sát ngày 3/11/2026). Yêu cầu iOS 15.0 trở lên.
Không công khai: Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Một RPG idle về điều hành hội pháp sư với các kỹ năng cộng hưởng lẫn nhau — cày khá cuốn; người chơi khen các hệ thống ăn khớp và game không ép nạp tiền, còn đánh giá gần đây đã hồi phục. Điểm trừ gồm nút thắt chỉ có một người làm việc, lỗi ở bản Linux và hệ thống xác suất gây cảm giác không tốt.
Ban biên tập · 3 thg 11, 2026 · Cách chúng tôi chấm điểm
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Archmage Idle on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Archmage Idle on the App Store Apple App Store | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| TopCog – Indie Game Studio TopCog | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





