
Archmage Idle
RPG แนว idle ว่าด้วยการบริหารกิลด์พ่อมด ที่ทุกสกิลคูณพลังให้กันและกัน ผู้พัฒนาบอกว่า vibe coding ทั้งเกม 🧙
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Archmage Idle
สายเลขพุ่งต้องลอง — Archmage Idle คือ RPG แนว idle/incremental ที่ผู้เล่นบริหารกิลด์พ่อมด สกิลต่าง ๆ ป้อนพลังให้เกมสองฝั่ง ได้แก่ Attunement, Summoning และ Sigilry ที่เสริมพลังพ่อมดซึ่งต่อสู้บนแผนที่หกเหลี่ยมธาตุ ส่วน Research, Runecrafting, Alchemy, Mercantile และ Scavenging คอยหาทรัพยากรเข้ามา และสกิลอย่าง Chronomancy, Diplomacy และ Appraisal เชื่อมสองฝั่งเข้าหากัน แต่ละสกิลคูณผลผลิตรวมและสกิลอื่น ๆ และกิลด์ยังทำงานต่อขณะผู้เล่นออฟไลน์ มีโหมด Turbo ให้เลือกเปิด ซึ่งเปลี่ยนเป็นเกมที่ต้องเล่นแอ็กทีฟโดยไม่ได้ผลตอบแทนตอนออฟไลน์ TopCog สตูดิโอคนเดียวที่เคยทำ Tap Wizard 2 มาก่อน บอกว่าโปรเจกต์นี้ vibe coding ทั้งหมด ตลอดราวสี่เดือน ผู้พัฒนาออกแบบกลไกเกมและสถาปัตยกรรมแบ็กเอนด์ แต่ไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือ ภาพในเกมเป็นกราฟิกเวกเตอร์ที่ Codex เขียนแล้วเรนเดอร์เป็นภาพ PNG ตามที่ผู้พัฒนาระบุ และการเปิดเผยข้อมูลบน Steam บอกว่าไม่ได้ใช้โมเดลสร้างภาพด้วย AI ไม่มีการระบุชื่อเครื่องมือที่เขียนโค้ดเกม เล่นฟรีพร้อมการซื้อในแอปบน Steam (Windows, macOS, Linux) และ App Store และมีบน Android ด้วย
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Archmage Idle · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วในโพสต์เปิดตัวบน r/incremental_games ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าเขียนโปรแกรมมากว่า 20 ปี และทำเกมเต็มเวลามากว่า 10 ปี เรียกโปรเจกต์นี้ว่า “vibe-coded” เต็มรูปแบบ คือไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือ แต่ตลอดราวสี่เดือนได้วางสถาปัตยกรรมโครงสร้างแบ็กเอนด์ทั้งหมด ออกแบบกลไกเกมทั้งหมด และทำให้กลายเป็นเกมที่เล่นได้ การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของเกมระบุว่าผู้พัฒนาเดี่ยวใช้เครื่องมือช่วยเขียนโค้ดด้วย AI ตลอดการพัฒนา และเป็นผู้ตัดสินใจด้านทิศทางสร้างสรรค์ การออกแบบเกม และสไตล์ภาพทั้งหมด ทั้งสองแหล่งไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือที่เขียนโค้ดเกม ภาพในเกมก็เป็นโค้ดเช่นกัน ผู้พัฒนาบอกว่า Codex เขียนกราฟิกเวกเตอร์ที่เรนเดอร์เป็นภาพ PNG (การเปิดเผยบน Steam เรียกว่าโค้ด SVG ที่สร้างด้วย AI) ไม่มีแหล่งใดระบุว่า Codex เขียนโค้ดเกม จึงไม่ได้ระบุ Codex เป็นเครื่องมือ AI ของเกม
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: สร้างโดยผู้พัฒนาเดี่ยวที่ใช้เครื่องมือช่วยเขียนโค้ดด้วย AI ตลอดการพัฒนา รวมถึงใช้สร้างโค้ด SVG ที่เรนเดอร์เป็นไอคอนในเกม ไม่ได้ใช้โมเดลสร้างภาพด้วย AI กับงานภาพ — Steam
ผู้พัฒนาคนเดียว ตามเว็บไซต์ของสตูดิโอและการเปิดเผยข้อมูลบน Steam ผู้พัฒนาบอกว่าตนวางสถาปัตยกรรมโครงสร้างแบ็กเอนด์และออกแบบกลไกเกม ส่วนเครื่องมือ AI เป็นผู้เขียนโค้ด ใช้เวลาราวสี่เดือน ภาพในเกมก็สร้างเป็นโค้ดเช่นกัน คือกราฟิกเวกเตอร์ที่ Codex เขียนแล้วเรนเดอร์เป็น PNG เกมออกบน App Store ก่อน แล้วตามมาบน Steam สองสัปดาห์ให้หลัง และผู้พัฒนายังอัปเดตต่อเนื่อง (iOS เวอร์ชัน 3.0.2 เมื่อ 1 พ.ย. 2026)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานTopCog
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 4 เดือนจนถึงวันเปิดตัวผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“This project is fully “vibe-coded,” which means I didn’t write the code by hand.”- “Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam!” (r/incremental_games, สำเนาที่เก็บถาวร)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากแหล่งของผู้พัฒนาสองแหล่ง ได้แก่ การเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า Steam ของเกม (ใช้เครื่องมือช่วยเขียนโค้ดด้วย AI ตลอดการพัฒนา รวมถึงโค้ด SVG สำหรับไอคอน ไม่ได้ใช้โมเดลสร้างภาพด้วย AI) และโพสต์เปิดตัวของ u/TopCog บน r/incremental_games ซึ่งอ่านผ่านสแนปช็อตจากเว็บมิเรอร์ที่เก็บเมื่อ 3 ก.ค. 2026 (ไม่ได้ตรวจ URL ต้นฉบับบน reddit.com) โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า Steam, App Store และ Google Play ชุดเดียวกับเว็บไซต์สตูดิโอ และชื่อบัญชีตรงกับชื่อสตูดิโอ แต่เว็บไซต์ไม่ได้ลิงก์บัญชี Reddit คำว่า “fully vibe-coded” ระยะเวลาสี่เดือน และการใช้ Codex กับงานภาพมาจากโพสต์นี้ ส่วนการเปิดเผยบน Steam ใช้ถ้อยคำที่เบากว่าคือ “AI-assisted coding tools” และไม่ระบุชื่อเครื่องมือ Codex ถูกบันทึกเฉพาะในส่วนโค้ดงานภาพตามที่ผู้พัฒนาอธิบาย ข้อมูลการพัฒนาคนเดียวและชื่อผู้ก่อตั้งมาจาก topcoggaming.com วันวางจำหน่าย: App Store 18 มิ.ย. 2026 (ข้อมูล lookup ของ Apple) และ Steam 2 ก.ค. 2026 (Steam store API) โพสต์บน Reddit ประกาศทั้งสามร้านค้าพร้อมกันเมื่อ 3 ก.ค. เวอร์ชัน Google Play (com.topcog.archmageidle) ที่ลิงก์จากเว็บไซต์สตูดิโอไม่ได้ลงรายการไว้ เพราะ Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราติดตาม App Store แสดงคะแนน 4.5 จาก 5 จาก 74 เรตติ้ง เมื่อ 3 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์; ไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ตัวเลขรีวิวมาจากหน้าร้านค้า Steam (review API ไม่คืนข้อมูลเมื่อตรวจสอบ) ภาษามาจาก Steam store API ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานระหว่างการเล่น
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายบน App Store เล่นฟรีพร้อมการซื้อในแอป
ทางการApple App Storeวางจำหน่ายฟรีบน Steam สำหรับ Windows, macOS และ Linux
ทางการSteam- ต้นเดือนกรกฎาคม 2026 (เก็บถาวร 3 ก.ค. 2026)
ผู้พัฒนาประกาศเกมบน Android, iOS และ Steam ใน r/incremental_games พร้อมเปิดเผยการใช้ AI ว่า vibe coding ทั้งหมด และงานภาพเป็นกราฟิกเวกเตอร์ที่ Codex เขียน
ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ออกเวอร์ชัน 3.0.2 บน App Store
ทางการApple App Store
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
Steam
ฟรีตาม Steam store API เมื่อ 3 พ.ย. 2026 ร้านค้าระบุว่ามีการซื้อในแอป รองรับ Windows, macOS และ Linux
ตามที่แสดงบนหน้าร้านค้า (“Mixed” หรือคละกัน) รีวิวล่าสุด (30 วันที่ผ่านมา): 85% จาก 27 รีวิว
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
App Store (iOS)
ฟรีพร้อมการซื้อในแอป (ร้านค้าสหรัฐฯ สังเกตเมื่อ 3 พ.ย. 2026) ต้องใช้ iOS 15.0 ขึ้นไป
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
RPG แนว idle ว่าด้วยการบริหารกิลด์พ่อมด สกิลเสริมกันไปมาแบบติดหนึบ ผู้เล่นชมว่าระบบเชื่อมโยงกันดีและไม่บีบให้เติมเงิน รีวิวช่วงหลังก็กระเตื้องขึ้น ข้อเสียคือคอขวดจากคนงานคนเดียว ปัญหาในเวอร์ชัน Linux และระบบความน่าจะเป็นที่เล่นแล้วรู้สึกไม่ดี
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Archmage Idle on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Archmage Idle on the App Store Apple App Store | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| TopCog – Indie Game Studio TopCog | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





