ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Archmage Idle store artwork

Archmage Idle

2026 · TopCog · เดี่ยว

RPG แนว idle ว่าด้วยการบริหารกิลด์พ่อมด ที่ทุกสกิลคูณพลังให้กันและกัน ผู้พัฒนาบอกว่า vibe coding ทั้งเกม 🧙

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    ดูบน Steam
  • App Storeวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play

    ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad

    มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน App Store

เกี่ยวกับ Archmage Idle

สายเลขพุ่งต้องลอง — Archmage Idle คือ RPG แนว idle/incremental ที่ผู้เล่นบริหารกิลด์พ่อมด สกิลต่าง ๆ ป้อนพลังให้เกมสองฝั่ง ได้แก่ Attunement, Summoning และ Sigilry ที่เสริมพลังพ่อมดซึ่งต่อสู้บนแผนที่หกเหลี่ยมธาตุ ส่วน Research, Runecrafting, Alchemy, Mercantile และ Scavenging คอยหาทรัพยากรเข้ามา และสกิลอย่าง Chronomancy, Diplomacy และ Appraisal เชื่อมสองฝั่งเข้าหากัน แต่ละสกิลคูณผลผลิตรวมและสกิลอื่น ๆ และกิลด์ยังทำงานต่อขณะผู้เล่นออฟไลน์ มีโหมด Turbo ให้เลือกเปิด ซึ่งเปลี่ยนเป็นเกมที่ต้องเล่นแอ็กทีฟโดยไม่ได้ผลตอบแทนตอนออฟไลน์ TopCog สตูดิโอคนเดียวที่เคยทำ Tap Wizard 2 มาก่อน บอกว่าโปรเจกต์นี้ vibe coding ทั้งหมด ตลอดราวสี่เดือน ผู้พัฒนาออกแบบกลไกเกมและสถาปัตยกรรมแบ็กเอนด์ แต่ไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือ ภาพในเกมเป็นกราฟิกเวกเตอร์ที่ Codex เขียนแล้วเรนเดอร์เป็นภาพ PNG ตามที่ผู้พัฒนาระบุ และการเปิดเผยข้อมูลบน Steam บอกว่าไม่ได้ใช้โมเดลสร้างภาพด้วย AI ไม่มีการระบุชื่อเครื่องมือที่เขียนโค้ดเกม เล่นฟรีพร้อมการซื้อในแอปบน Steam (Windows, macOS, Linux) และ App Store และมีบน Android ด้วย

incrementalกิลด์พ่อมดฝึกสกิลเล่นตอนออฟไลน์ข้ามแพลตฟอร์ม

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ Archmage Idle · Steam store artwork

Archmage Idle store artwork
คีย์อาร์ตของ Archmage Idle · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว

ในโพสต์เปิดตัวบน r/incremental_games ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าเขียนโปรแกรมมากว่า 20 ปี และทำเกมเต็มเวลามากว่า 10 ปี เรียกโปรเจกต์นี้ว่า “vibe-coded” เต็มรูปแบบ คือไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือ แต่ตลอดราวสี่เดือนได้วางสถาปัตยกรรมโครงสร้างแบ็กเอนด์ทั้งหมด ออกแบบกลไกเกมทั้งหมด และทำให้กลายเป็นเกมที่เล่นได้ การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของเกมระบุว่าผู้พัฒนาเดี่ยวใช้เครื่องมือช่วยเขียนโค้ดด้วย AI ตลอดการพัฒนา และเป็นผู้ตัดสินใจด้านทิศทางสร้างสรรค์ การออกแบบเกม และสไตล์ภาพทั้งหมด ทั้งสองแหล่งไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือที่เขียนโค้ดเกม ภาพในเกมก็เป็นโค้ดเช่นกัน ผู้พัฒนาบอกว่า Codex เขียนกราฟิกเวกเตอร์ที่เรนเดอร์เป็นภาพ PNG (การเปิดเผยบน Steam เรียกว่าโค้ด SVG ที่สร้างด้วย AI) ไม่มีแหล่งใดระบุว่า Codex เขียนโค้ดเกม จึงไม่ได้ระบุ Codex เป็นเครื่องมือ AI ของเกม

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: สร้างโดยผู้พัฒนาเดี่ยวที่ใช้เครื่องมือช่วยเขียนโค้ดด้วย AI ตลอดการพัฒนา รวมถึงใช้สร้างโค้ด SVG ที่เรนเดอร์เป็นไอคอนในเกม ไม่ได้ใช้โมเดลสร้างภาพด้วย AI กับงานภาพ — Steam
แนวทางการพัฒนา

ผู้พัฒนาคนเดียว ตามเว็บไซต์ของสตูดิโอและการเปิดเผยข้อมูลบน Steam ผู้พัฒนาบอกว่าตนวางสถาปัตยกรรมโครงสร้างแบ็กเอนด์และออกแบบกลไกเกม ส่วนเครื่องมือ AI เป็นผู้เขียนโค้ด ใช้เวลาราวสี่เดือน ภาพในเกมก็สร้างเป็นโค้ดเช่นกัน คือกราฟิกเวกเตอร์ที่ Codex เขียนแล้วเรนเดอร์เป็น PNG เกมออกบน App Store ก่อน แล้วตามมาบน Steam สองสัปดาห์ให้หลัง และผู้พัฒนายังอัปเดตต่อเนื่อง (iOS เวอร์ชัน 3.0.2 เมื่อ 1 พ.ย. 2026)

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่เปิดเผย
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานTopCog
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราว 4 เดือนจนถึงวันเปิดตัวผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“This project is fully “vibe-coded,” which means I didn’t write the code by hand.”
— TopCog, Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากแหล่งของผู้พัฒนาสองแหล่ง ได้แก่ การเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า Steam ของเกม (ใช้เครื่องมือช่วยเขียนโค้ดด้วย AI ตลอดการพัฒนา รวมถึงโค้ด SVG สำหรับไอคอน ไม่ได้ใช้โมเดลสร้างภาพด้วย AI) และโพสต์เปิดตัวของ u/TopCog บน r/incremental_games ซึ่งอ่านผ่านสแนปช็อตจากเว็บมิเรอร์ที่เก็บเมื่อ 3 ก.ค. 2026 (ไม่ได้ตรวจ URL ต้นฉบับบน reddit.com) โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า Steam, App Store และ Google Play ชุดเดียวกับเว็บไซต์สตูดิโอ และชื่อบัญชีตรงกับชื่อสตูดิโอ แต่เว็บไซต์ไม่ได้ลิงก์บัญชี Reddit คำว่า “fully vibe-coded” ระยะเวลาสี่เดือน และการใช้ Codex กับงานภาพมาจากโพสต์นี้ ส่วนการเปิดเผยบน Steam ใช้ถ้อยคำที่เบากว่าคือ “AI-assisted coding tools” และไม่ระบุชื่อเครื่องมือ Codex ถูกบันทึกเฉพาะในส่วนโค้ดงานภาพตามที่ผู้พัฒนาอธิบาย ข้อมูลการพัฒนาคนเดียวและชื่อผู้ก่อตั้งมาจาก topcoggaming.com วันวางจำหน่าย: App Store 18 มิ.ย. 2026 (ข้อมูล lookup ของ Apple) และ Steam 2 ก.ค. 2026 (Steam store API) โพสต์บน Reddit ประกาศทั้งสามร้านค้าพร้อมกันเมื่อ 3 ก.ค. เวอร์ชัน Google Play (com.topcog.archmageidle) ที่ลิงก์จากเว็บไซต์สตูดิโอไม่ได้ลงรายการไว้ เพราะ Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราติดตาม App Store แสดงคะแนน 4.5 จาก 5 จาก 74 เรตติ้ง เมื่อ 3 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์; ไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ตัวเลขรีวิวมาจากหน้าร้านค้า Steam (review API ไม่คืนข้อมูลเมื่อตรวจสอบ) ภาษามาจาก Steam store API ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานระหว่างการเล่น

ประวัติการพัฒนา

  1. วางจำหน่ายบน App Store เล่นฟรีพร้อมการซื้อในแอป

    ทางการApple App Store
  2. วางจำหน่ายฟรีบน Steam สำหรับ Windows, macOS และ Linux

    ทางการSteam
  3. ต้นเดือนกรกฎาคม 2026 (เก็บถาวร 3 ก.ค. 2026)

    ผู้พัฒนาประกาศเกมบน Android, iOS และ Steam ใน r/incremental_games พร้อมเปิดเผยการใช้ AI ว่า vibe coding ทั้งหมด และงานภาพเป็นกราฟิกเวกเตอร์ที่ Codex เขียน

    ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
  4. ออกเวอร์ชัน 3.0.2 บน App Store

    ทางการApple App Store

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

วางจำหน่ายแล้วFree-to-Playหน้าสโตร์

ฟรีตาม Steam store API เมื่อ 3 พ.ย. 2026 ร้านค้าระบุว่ามีการซื้อในแอป รองรับ Windows, macOS และ Linux

รีวิวบน Steam
สังเกตโดยเรา
167
ข้อมูล ณ 3 พ.ย. 2569Steam

รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านค้า

รีวิวเชิงบวกบน Steam
สังเกตโดยเรา
68%
ข้อมูล ณ 3 พ.ย. 2569Steam

ตามที่แสดงบนหน้าร้านค้า (“Mixed” หรือคละกัน) รีวิวล่าสุด (30 วันที่ผ่านมา): 85% จาก 27 รีวิว

ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม

App Store (iOS)

วางจำหน่ายแล้วFree-to-Playหน้าสโตร์

ฟรีพร้อมการซื้อในแอป (ร้านค้าสหรัฐฯ สังเกตเมื่อ 3 พ.ย. 2026) ต้องใช้ iOS 15.0 ขึ้นไป

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ
คุณภาพ6.5
ความแปลกใหม่6.0
6.3/ 10 คะแนนรวม

RPG แนว idle ว่าด้วยการบริหารกิลด์พ่อมด สกิลเสริมกันไปมาแบบติดหนึบ ผู้เล่นชมว่าระบบเชื่อมโยงกันดีและไม่บีบให้เติมเงิน รีวิวช่วงหลังก็กระเตื้องขึ้น ข้อเสียคือคอขวดจากคนงานคนเดียว ปัญหาในเวอร์ชัน Linux และระบบความน่าจะเป็นที่เล่นแล้วรู้สึกไม่ดี

ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Archmage Idle on Steam
Steam
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Archmage Idle on the App Store
Apple App Store
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
TopCog – Indie Game Studio
TopCog
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
โพสต์โซเชียลยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม