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Archmage Idle store artwork

Archmage Idle

2026 · TopCog · 個人

スキル同士が掛け算で伸びていく、魔法使いギルド運営の放置系RPG。開発者いわく「完全にバイブコーディング」で作られた一本です 🧙

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み基本プレイ無料

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る
  • App Storeリリース済み基本プレイ無料

    iPhone / iPad の App Store からインストール。

    スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    App Store で見る

Archmage Idleについて

魔法使いギルドを運営する放置系・インクリメンタルRPG。スキルはゲームの2つの側面を支えています。Attunement、Summoning、Sigilryは属性のヘックスマップで戦う魔法使いを強化し、Research、Runecrafting、Alchemy、Mercantile、Scavengingは資源の流れを維持し、Chronomancy、Diplomacy、Appraisalなどのスキルが両者をつなぎます。どのスキルも全体の生産量や他のスキルに倍率をかけ、オフライン中もギルドは働き続けます。任意のTurboモードにすると、オフライン報酬なしのアクティブなゲームになります。Tap Wizard 2などで知られる一人スタジオのTopCogは、本作は完全にバイブコーディングで作ったとしています。約4か月にわたり、開発者はメカニクスとバックエンドのアーキテクチャを設計しましたが、コードは手書きしていません。開発者によると、アートはCodexが書いたベクターグラフィックをPNG画像にレンダリングしたもので、SteamのAIに関する開示では、AI画像生成モデルは使用していないとしています。ゲームのコードを書いたツールの名前は明かされていません。Steam(Windows、macOS、Linux)とApp Storeで基本無料(アプリ内課金あり)。Androidでも配信されています。

インクリメンタル魔法使いギルドスキル育成オフライン進行クロスプラットフォーム

スクリーンショットとアート

Archmage Idleのキーアート · Steam store artwork

Archmage Idle store artwork
Archmage Idleのキーアート · 1 / 5

制作方法

検証済み

r/incremental_gamesでのリリース告知投稿で、プログラミング歴20年以上、専業のゲーム開発歴10年以上だという開発者は、本作を完全に「vibe-coded」(バイブコーディング)で作ったとしています。コードは手書きしていないものの、約4か月をかけてバックエンドのインフラをすべて設計し、ゲームのメカニクスをすべて考え、遊べるゲームに仕上げたとのことです。SteamのAIに関する開示では、一人の開発者が開発全体を通じてAI支援のコーディングツールを使い、クリエイティブディレクション、ゲームデザイン、ビジュアルスタイルに関する判断はすべて開発者自身が行ったとしています。どちらの情報源も、ゲームのコードを書いたツールの名前を挙げていません。アートもコードで作られています。開発者によると、PNG画像にレンダリングされるベクターグラフィックはCodexが書いたもので(Steamの開示ではAI生成のSVGコードと表現)、Codexがゲームのコードを書いたとする情報源はないため、本作のAIツールとしては記載していません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表SteamのAIに関する開示:一人の開発者が開発全体を通じてAI支援のコーディングツールを使って制作。ゲームのアイコンにレンダリングされるSVGコードの生成にも使用。アートワークにAI画像生成モデルは使用していない。 — Steam
開発アプローチ

スタジオのサイトとSteamの開示によれば開発者は一人。開発者は、約4か月にわたり自らバックエンドのインフラを設計し、メカニクスを考え、コードはAIツールが書いたと説明しています。アートもコードとして作られており、Codexが書いたベクターグラフィックをPNGにレンダリングしています。まずApp Storeで配信され、2週間後にSteamで公開されました。その後も開発者は更新を続けています(2026年11月1日にiOSバージョン3.0.2)。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表TopCog
初期版の制作期間
リリースまで約4か月の作業開発者発表Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“This project is fully “vibe-coded,” which means I didn’t write the code by hand.”
— TopCog, Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)

検証メモ: AIの使用は開発者による2つの情報源に基づきます。ゲームのSteamページにあるAIに関する開示(開発全体を通じたAI支援のコーディングツール、アイコン用のSVGコードを含む。AI画像生成モデルは不使用)と、r/incremental_gamesへのu/TopCogによるリリース告知投稿です。後者は2026年7月3日に取得されたミラーのスナップショットで確認しました(元のreddit.comのURLは確認していません)。投稿にはスタジオのサイトと同じSteam、App Store、Google Playのページへのリンクがあり、アカウント名もスタジオ名と一致していますが、サイトからRedditアカウントへのリンクはありません。「完全にバイブコーディング」、4か月の作業、アートへのCodexの使用は投稿によるもので、Steamの開示は「AI支援のコーディングツール」という控えめな表現で、ツール名は挙げていません。Codexは、開発者の説明どおりアートのコードについてのみ記録しています。個人開発であることと創業者の名前はtopcoggaming.comによります。リリース日はApp Storeが2026年6月18日(Appleのlookupデータ)、Steamが2026年7月2日(Steamストア API)で、Redditの投稿は7月3日に3つのストアでの配信をまとめて告知しました。スタジオのサイトからリンクされているGoogle Play版(com.topcog.archmageidle)は、Google Playが当サイトの追跡対象プラットフォームではないため掲載していません。App Storeでは2026年11月3日時点で74件の評価により5点満点中4.5と表示されていました(当サイトによる観測。指標としては記録していません)。レビューの数値はSteamストアページによります(確認時にレビューAPIは何も返しませんでした)。対応言語はSteamストアAPIによります。プレイ中に生成AIが動作しているとする情報源はありません。

開発の歩み

  1. App Storeで配信開始。基本無料・アプリ内課金あり。

  2. SteamでWindows、macOS、Linux向けに無料で配信開始。

    公式Steam
  3. 2026年7月上旬(2026年7月3日アーカイブ)

    開発者がr/incremental_gamesでAndroid、iOS、Steamでの配信を告知。AIについて、完全にバイブコーディングで作り、アートはCodexがベクターグラフィックとして書いたと開示。

  4. App Storeでバージョン3.0.2を配信。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

2026年11月3日時点のSteamストアAPIでは無料。ストアにはアプリ内課金の記載あり。Windows、macOS、Linux対応。

Steam レビュー数
観測値
167
2026年11月3日時点Steam

ストアページに表示されている全レビュー数。

Steam 好評率
観測値
68%
2026年11月3日時点Steam

ストアページの表示どおり(「賛否両論」)。最近のレビュー(過去30日間):27件中85%。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。

App Store (iOS)

基本無料・アプリ内課金あり(米国ストア、2026年11月3日観測)。iOS 15.0以降が必要。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー
品質6.5
独創性6.0
6.3/ 10(総合)

スキル同士が強化し合う、魔法使いギルド運営の放置系RPG。プレイヤーからはシステムの噛み合いが良く、課金を迫ってこないと好評で、最近のレビューは持ち直しています。一方で、ワーカーが1人しかいないことによるボトルネック、Linux版の不具合、体感の悪い確率システムといった不満もあります。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

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プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。

プレイヤーレビュー

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プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。

出典

出典種類公開日閲覧日
Archmage Idle on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Archmage Idle on the App Store
Apple App Store
ストアページ未確認2026年11月3日
TopCog – Indie Game Studio
TopCog
公式サイト未確認2026年11月3日
Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 投稿未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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