
Archmage Idle
スキル同士が掛け算で伸びていく、魔法使いギルド運営の放置系RPG。開発者いわく「完全にバイブコーディング」で作られた一本です 🧙
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- Steam で見るSteamリリース済み基本プレイ無料
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
- App Store で見るApp Storeリリース済み基本プレイ無料
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Archmage Idleについて
魔法使いギルドを運営する放置系・インクリメンタルRPG。スキルはゲームの2つの側面を支えています。Attunement、Summoning、Sigilryは属性のヘックスマップで戦う魔法使いを強化し、Research、Runecrafting、Alchemy、Mercantile、Scavengingは資源の流れを維持し、Chronomancy、Diplomacy、Appraisalなどのスキルが両者をつなぎます。どのスキルも全体の生産量や他のスキルに倍率をかけ、オフライン中もギルドは働き続けます。任意のTurboモードにすると、オフライン報酬なしのアクティブなゲームになります。Tap Wizard 2などで知られる一人スタジオのTopCogは、本作は完全にバイブコーディングで作ったとしています。約4か月にわたり、開発者はメカニクスとバックエンドのアーキテクチャを設計しましたが、コードは手書きしていません。開発者によると、アートはCodexが書いたベクターグラフィックをPNG画像にレンダリングしたもので、SteamのAIに関する開示では、AI画像生成モデルは使用していないとしています。ゲームのコードを書いたツールの名前は明かされていません。Steam(Windows、macOS、Linux)とApp Storeで基本無料(アプリ内課金あり)。Androidでも配信されています。
スクリーンショットとアート
Archmage Idleのキーアート · Steam store artwork
制作方法
検証済みr/incremental_gamesでのリリース告知投稿で、プログラミング歴20年以上、専業のゲーム開発歴10年以上だという開発者は、本作を完全に「vibe-coded」(バイブコーディング)で作ったとしています。コードは手書きしていないものの、約4か月をかけてバックエンドのインフラをすべて設計し、ゲームのメカニクスをすべて考え、遊べるゲームに仕上げたとのことです。SteamのAIに関する開示では、一人の開発者が開発全体を通じてAI支援のコーディングツールを使い、クリエイティブディレクション、ゲームデザイン、ビジュアルスタイルに関する判断はすべて開発者自身が行ったとしています。どちらの情報源も、ゲームのコードを書いたツールの名前を挙げていません。アートもコードで作られています。開発者によると、PNG画像にレンダリングされるベクターグラフィックはCodexが書いたもので(Steamの開示ではAI生成のSVGコードと表現)、Codexがゲームのコードを書いたとする情報源はないため、本作のAIツールとしては記載していません。
- 開発者発表SteamのAIに関する開示:一人の開発者が開発全体を通じてAI支援のコーディングツールを使って制作。ゲームのアイコンにレンダリングされるSVGコードの生成にも使用。アートワークにAI画像生成モデルは使用していない。 — Steam
スタジオのサイトとSteamの開示によれば開発者は一人。開発者は、約4か月にわたり自らバックエンドのインフラを設計し、メカニクスを考え、コードはAIツールが書いたと説明しています。アートもコードとして作られており、Codexが書いたベクターグラフィックをPNGにレンダリングしています。まずApp Storeで配信され、2週間後にSteamで公開されました。その後も開発者は更新を続けています(2026年11月1日にiOSバージョン3.0.2)。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表TopCog
- 初期版の制作期間
- リリースまで約4か月の作業開発者発表Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“This project is fully “vibe-coded,” which means I didn’t write the code by hand.”検証メモ: AIの使用は開発者による2つの情報源に基づきます。ゲームのSteamページにあるAIに関する開示(開発全体を通じたAI支援のコーディングツール、アイコン用のSVGコードを含む。AI画像生成モデルは不使用)と、r/incremental_gamesへのu/TopCogによるリリース告知投稿です。後者は2026年7月3日に取得されたミラーのスナップショットで確認しました(元のreddit.comのURLは確認していません)。投稿にはスタジオのサイトと同じSteam、App Store、Google Playのページへのリンクがあり、アカウント名もスタジオ名と一致していますが、サイトからRedditアカウントへのリンクはありません。「完全にバイブコーディング」、4か月の作業、アートへのCodexの使用は投稿によるもので、Steamの開示は「AI支援のコーディングツール」という控えめな表現で、ツール名は挙げていません。Codexは、開発者の説明どおりアートのコードについてのみ記録しています。個人開発であることと創業者の名前はtopcoggaming.comによります。リリース日はApp Storeが2026年6月18日(Appleのlookupデータ)、Steamが2026年7月2日(Steamストア API)で、Redditの投稿は7月3日に3つのストアでの配信をまとめて告知しました。スタジオのサイトからリンクされているGoogle Play版(com.topcog.archmageidle)は、Google Playが当サイトの追跡対象プラットフォームではないため掲載していません。App Storeでは2026年11月3日時点で74件の評価により5点満点中4.5と表示されていました(当サイトによる観測。指標としては記録していません)。レビューの数値はSteamストアページによります(確認時にレビューAPIは何も返しませんでした)。対応言語はSteamストアAPIによります。プレイ中に生成AIが動作しているとする情報源はありません。
開発の歩み
App Storeで配信開始。基本無料・アプリ内課金あり。
SteamでWindows、macOS、Linux向けに無料で配信開始。
公式Steam- 2026年7月上旬(2026年7月3日アーカイブ)
開発者がr/incremental_gamesでAndroid、iOS、Steamでの配信を告知。AIについて、完全にバイブコーディングで作り、アートはCodexがベクターグラフィックとして書いたと開示。
App Storeでバージョン3.0.2を配信。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月3日時点のSteamストアAPIでは無料。ストアにはアプリ内課金の記載あり。Windows、macOS、Linux対応。
非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
スキル同士が強化し合う、魔法使いギルド運営の放置系RPG。プレイヤーからはシステムの噛み合いが良く、課金を迫ってこないと好評で、最近のレビューは持ち直しています。一方で、ワーカーが1人しかいないことによるボトルネック、Linux版の不具合、体感の悪い確率システムといった不満もあります。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Archmage Idle on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Archmage Idle on the App Store Apple App Store | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| TopCog – Indie Game Studio TopCog | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |





