
Immortal Dao Idle
気を集め、境界を突破し、ほかのプレイヤーと肩を並べて戦う。仙侠世界のオンライン修仙放置RPG。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- Steam で見るSteamリリース済み$8.99
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
Immortal Dao Idleについて
Immortal Dao Idleは、修仙(仙侠)ジャンルを土台にしたオンラインマルチプレイの放置系RPGです。開発者は仙侠・武侠のライトノベルが大好きなのに、良い修仙放置ゲームが見つからなかったのがきっかけだと話しています。霊石から気を集めて境界を突破し、攻撃・防御・体力・速度を鍛え、戦闘中に自動で発動する秘術を習得し、手続き型生成の妖獣が出るゾーンを探索します。少人数のリアルタイム協力パーティーで一緒に稼いだり、ランク制のPvPアリーナやチャレンジタワーに挑んだり、マーケットで取引したりでき、バージョン1.2からは洞府(Abode)も建てられます。プレイヤーはカスタムのアバター、妖獣、秘術、屋敷を依頼することもでき、それらは後のパッチで追加されます。チャットやプレイヤーが作ったコンテンツは、ゲームの対応言語間で自動翻訳されます。開発者によるSteamのAIに関する開示では、自分はコーダーではないため、アートワークにAIを使い、ITのバックグラウンドを生かしてAIにバックエンドのコードを作らせたとしています。それ以外のコードの作り方には触れておらず、ツール名も挙げていません。SteamでWindows向けに有料販売されており、コスメティックやサポート用のパックについて、ストアではPay to Winの要素はないとしています。
スクリーンショットとアート
Immortal Dao Idleのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAIに関する開示では、自分はコーダーでも映像制作者でもデジタルアニメーターでもないため、AIを使ってアートワークを作り、ITのバックグラウンドを生かしてAIにバックエンドのコードを作らせたとしています。この記述が対象としているのはバックエンドのコードのみで、ゲームクライアントがどのように書かれたかには触れておらず、ツール名も挙げていません。
開発者のSteamでの開示によると、アートワークはAIが作り、開発者はITのバックグラウンドを生かしてAIにバックエンドのコードを作らせました。プレイテストの投稿では、Steamサインイン、クラウドセーブ、リーダーボード、サーバー権威型の経済を備えた本格的なサーバーバックエンドが挙げられています。2026年9月21日のリリース以降、開発者は頻繁にパッチノートを公開しており(2026年10月29日にバージョン1.2.2)、キャラクターのビルドで可能な範囲を超える結果を検出する不正対策システム「Fairness Watch」なども追加されています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I'm not a coder/videographer/digital animator etc I used AI for the artwork creation and used my background in IT to get AI to create the backend code.”検証メモ: AIの使用は、ゲームのSteamページに開発者が記載したAIに関する開示によるもので、対象はアートワークとバックエンドのコードのみです。当サイトはその記述のとおりに記録しており、残りのコードには拡大解釈していません。ツール名は挙げられていません。2026年3月のプレイテストのスレッドでは、あるコメント投稿者が当時の開示ではAIはアートワークにしか言及されていなかったと述べ、別の投稿者は「コーダーではない」という文言を言い換えて紹介していました。現在の文面は両方を含んでいます。u/Electrical-Message67によるプレイテストの投稿(2026年3月11日に取得されたミラーのスナップショット。元のreddit.comのURLは確認していません)は、このSteamアプリにリンクし、一人称でゲームを紹介しています。開発者とのつながりを示すのはこの点のみです。チーム規模は明記されていません。実行時のAIについて、開示にはプレイ中に生成されるコンテンツの記載はありません。依頼されたアバター、妖獣、秘術は承認を経て、予定日を決めて後のパッチで追加されるもので(パッチ1.1.11)、リアルタイムで生成されるものではありません。Fairness Watchは、ビルドの限界を超える結果を検出するエージェントと説明されていますが、生成AIを使っているとする情報源はありません。チャット、サーバーのお知らせ、プレイヤーが作った秘術・妖獣・都市は、ゲーム内で機械翻訳されます(パッチ1.1.7および1.1.9)。翻訳サービスの名前は明かされていません。リリース日、価格、プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPIによります。レビューの数値はストアページによります(確認時にレビューAPIは何も返しませんでした)。
開発の歩み
- 2026年3月(2026年3月11日アーカイブ)
Steamでプレイテストを開始。開発者がr/incremental_gamesでテスターを募集し、早期アクセスを予定していると説明。
SteamでWindows向けにリリース。
公式Steamバージョン1.1.7で、不正対策システムFairness Watchとチャットの自動翻訳を追加。
バージョン1.1.11で、フランス語、日本語、繁体字中国語に対応。
バージョン1.2で、洞府(Abode)、祭りイベント、プレイヤーが新たに依頼した妖獣とアバターの週間投票を追加。
バージョン1.2.2で、ポーランド語とタイ語に対応。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月3日時点のSteamストアAPIでUS$8.99(米国リージョン、割引なし)。ストアによると、任意のコスメティックパックやサポートパックで得られるのは見た目の装飾か全体ボーナスのみ。オンラインプレイ。Windowsのみ。
非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
オンラインの修仙放置RPGで、プレイヤーからはシステムが深く複雑だとの声。一方で、バランス、バグ、ラグ、アプリ内課金への不満も出ています。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Immortal Dao Idle on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Immortal Dao Idle - Cultivation Themed Idler (Now available on Steam Playtest) (r/incremental_games, u/Electrical-Message67; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Version 1.1.7 Steam (Hyro) | 開発ログ | 2026年10月10日 | 2026年11月3日 |
| Version 1.1.9 Steam (Hyro) | 開発ログ | 2026年10月13日 | 2026年11月3日 |
| Version 1.1.11 Steam (Hyro) | 開発ログ | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| Version 1.2 Steam (Hyro) | 開発ログ | 2026年10月24日 | 2026年11月3日 |
| Version 1.2.2 Steam (Hyro) | 開発ログ | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |





