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Immortal Dao Idle store artwork

Immortal Dao Idle

2026 · Hyro

非公開の AI ツール製開発者発表Steam ↗RPGSteam一部検証済み

気を集め、境界を突破し、ほかのプレイヤーと肩を並べて戦う。仙侠世界のオンライン修仙放置RPG。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$8.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

Immortal Dao Idleについて

Immortal Dao Idleは、修仙(仙侠)ジャンルを土台にしたオンラインマルチプレイの放置系RPGです。開発者は仙侠・武侠のライトノベルが大好きなのに、良い修仙放置ゲームが見つからなかったのがきっかけだと話しています。霊石から気を集めて境界を突破し、攻撃・防御・体力・速度を鍛え、戦闘中に自動で発動する秘術を習得し、手続き型生成の妖獣が出るゾーンを探索します。少人数のリアルタイム協力パーティーで一緒に稼いだり、ランク制のPvPアリーナやチャレンジタワーに挑んだり、マーケットで取引したりでき、バージョン1.2からは洞府(Abode)も建てられます。プレイヤーはカスタムのアバター、妖獣、秘術、屋敷を依頼することもでき、それらは後のパッチで追加されます。チャットやプレイヤーが作ったコンテンツは、ゲームの対応言語間で自動翻訳されます。開発者によるSteamのAIに関する開示では、自分はコーダーではないため、アートワークにAIを使い、ITのバックグラウンドを生かしてAIにバックエンドのコードを作らせたとしています。それ以外のコードの作り方には触れておらず、ツール名も挙げていません。SteamでWindows向けに有料販売されており、コスメティックやサポート用のパックについて、ストアではPay to Winの要素はないとしています。

仙侠修仙MMOPvPオンライン

スクリーンショットとアート

Immortal Dao Idleのキーアート · Steam store artwork

Immortal Dao Idle store artwork
Immortal Dao Idleのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み

開発者によるSteamのAIに関する開示では、自分はコーダーでも映像制作者でもデジタルアニメーターでもないため、AIを使ってアートワークを作り、ITのバックグラウンドを生かしてAIにバックエンドのコードを作らせたとしています。この記述が対象としているのはバックエンドのコードのみで、ゲームクライアントがどのように書かれたかには触れておらず、ツール名も挙げていません。

開発アプローチ

開発者のSteamでの開示によると、アートワークはAIが作り、開発者はITのバックグラウンドを生かしてAIにバックエンドのコードを作らせました。プレイテストの投稿では、Steamサインイン、クラウドセーブ、リーダーボード、サーバー権威型の経済を備えた本格的なサーバーバックエンドが挙げられています。2026年9月21日のリリース以降、開発者は頻繁にパッチノートを公開しており(2026年10月29日にバージョン1.2.2)、キャラクターのビルドで可能な範囲を超える結果を検出する不正対策システム「Fairness Watch」なども追加されています。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I'm not a coder/videographer/digital animator etc I used AI for the artwork creation and used my background in IT to get AI to create the backend code.”
— Hyro, Immortal Dao Idle on Steam

検証メモ: AIの使用は、ゲームのSteamページに開発者が記載したAIに関する開示によるもので、対象はアートワークとバックエンドのコードのみです。当サイトはその記述のとおりに記録しており、残りのコードには拡大解釈していません。ツール名は挙げられていません。2026年3月のプレイテストのスレッドでは、あるコメント投稿者が当時の開示ではAIはアートワークにしか言及されていなかったと述べ、別の投稿者は「コーダーではない」という文言を言い換えて紹介していました。現在の文面は両方を含んでいます。u/Electrical-Message67によるプレイテストの投稿(2026年3月11日に取得されたミラーのスナップショット。元のreddit.comのURLは確認していません)は、このSteamアプリにリンクし、一人称でゲームを紹介しています。開発者とのつながりを示すのはこの点のみです。チーム規模は明記されていません。実行時のAIについて、開示にはプレイ中に生成されるコンテンツの記載はありません。依頼されたアバター、妖獣、秘術は承認を経て、予定日を決めて後のパッチで追加されるもので(パッチ1.1.11)、リアルタイムで生成されるものではありません。Fairness Watchは、ビルドの限界を超える結果を検出するエージェントと説明されていますが、生成AIを使っているとする情報源はありません。チャット、サーバーのお知らせ、プレイヤーが作った秘術・妖獣・都市は、ゲーム内で機械翻訳されます(パッチ1.1.7および1.1.9)。翻訳サービスの名前は明かされていません。リリース日、価格、プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPIによります。レビューの数値はストアページによります(確認時にレビューAPIは何も返しませんでした)。

開発の歩み

  1. 2026年3月(2026年3月11日アーカイブ)

    Steamでプレイテストを開始。開発者がr/incremental_gamesでテスターを募集し、早期アクセスを予定していると説明。

  2. SteamでWindows向けにリリース。

    公式Steam
  3. バージョン1.1.7で、不正対策システムFairness Watchとチャットの自動翻訳を追加。

  4. バージョン1.1.11で、フランス語、日本語、繁体字中国語に対応。

  5. バージョン1.2で、洞府(Abode)、祭りイベント、プレイヤーが新たに依頼した妖獣とアバターの週間投票を追加。

  6. バージョン1.2.2で、ポーランド語とタイ語に対応。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$8.99ストアページ

2026年11月3日時点のSteamストアAPIでUS$8.99(米国リージョン、割引なし)。ストアによると、任意のコスメティックパックやサポートパックで得られるのは見た目の装飾か全体ボーナスのみ。オンラインプレイ。Windowsのみ。

Steam レビュー数
観測値
134
2026年11月3日時点Steam

ストアページに表示されている全レビュー数。

Steam 好評率
観測値
79%
2026年11月3日時点Steam

ストアページの表示どおり(「やや好評」)。最近のレビュー(過去30日間):45件中77%。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー
品質6.0
独創性5.5
5.8/ 10(総合)

オンラインの修仙放置RPGで、プレイヤーからはシステムが深く複雑だとの声。一方で、バランス、バグ、ラグ、アプリ内課金への不満も出ています。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

出典

出典種類公開日閲覧日
Immortal Dao Idle on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Immortal Dao Idle - Cultivation Themed Idler (Now available on Steam Playtest) (r/incremental_games, u/Electrical-Message67; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Version 1.1.7
Steam (Hyro)
開発ログ2026年10月10日2026年11月3日
Version 1.1.9
Steam (Hyro)
開発ログ2026年10月13日2026年11月3日
Version 1.1.11
Steam (Hyro)
開発ログ2026年10月19日2026年11月3日
Version 1.2
Steam (Hyro)
開発ログ2026年10月24日2026年11月3日
Version 1.2.2
Steam (Hyro)
開発ログ2026年10月29日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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