
Immortal Dao Idle
Un RPG idle de cultivo online: acumula Qi, rompe reinos y combate junto a otros jugadores en un mundo xianxia.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponible$8.99
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de Immortal Dao Idle
Immortal Dao Idle es un RPG idle multijugador online del género de cultivo (xianxia), obra de un desarrollador que dice adorar las novelas ligeras de xianxia y wuxia y que no encontraba ningún idle de cultivo que mereciera la pena. Acumulas Qi a partir de piedras espirituales y rompes reinos, entrenas ataque, defensa, vitalidad y velocidad, aprendes artes secretas que se lanzan solas en combate y exploras zonas con bestias generadas proceduralmente. Los jugadores pueden farmear juntos en pequeños grupos cooperativos en tiempo real, escalar en una arena PvP clasificatoria y en una torre de desafíos, comerciar en un mercado y, desde la versión 1.2, construir una Morada. También pueden encargar avatares, bestias, artes secretas y propiedades personalizados, que llegan en parches posteriores, y el chat y el contenido creado por los jugadores se traducen automáticamente entre los idiomas del juego. La declaración de IA del desarrollador en Steam dice que no es programador: usó IA para el arte y, aprovechando su formación en informática, hizo que la IA creara el código del backend. No explica cómo se hizo el resto del código ni nombra ninguna herramienta. De pago en Steam para Windows, con packs cosméticos y de apoyo que, según la tienda, no dan ninguna ventaja pay-to-win.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Immortal Dao Idle · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteLa declaración de IA del desarrollador en Steam dice que no es programador, videógrafo ni animador digital, por lo que usó IA para crear el arte y aprovechó su formación en informática para conseguir que la IA creara el código del backend. La declaración solo se refiere al código del backend: no dice cómo se escribió el cliente del juego ni nombra ninguna herramienta.
Según la declaración del desarrollador en Steam, la IA hizo el arte y el desarrollador aprovechó su formación en informática para hacer que la IA creara el código del backend. La publicación de la prueba de juego enumera un backend de servidor completo con inicio de sesión de Steam, guardado en la nube, clasificaciones y una economía controlada por el servidor. Desde el lanzamiento del 21 sep 2026, el desarrollador ha publicado notas de parche frecuentes (versión 1.2.2 el 29 oct 2026), entre ellas un sistema antiexploits, el Fairness Watch, que señala resultados que superan lo que permite la build de un personaje.
- Motor / framework
- No revelado
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I'm not a coder/videographer/digital animator etc I used AI for the artwork creation and used my background in IT to get AI to create the backend code.”Notas de verificación: Uso de IA según la declaración de IA redactada por el desarrollador en la página del juego en Steam, que solo abarca el arte y el código del backend; registramos exactamente eso y no lo extendemos al resto del código. No se nombra ninguna herramienta. En el hilo de la prueba de juego de marzo de 2026, un comentarista dijo que la declaración de entonces solo mencionaba la IA para el arte, mientras que otro parafraseó lo de no ser programador; el texto actual recoge ambas cosas. La publicación de la prueba de juego de u/Electrical-Message67 (captura de un espejo tomada el 11 mar 2026; no se comprobó la URL original de reddit.com) enlaza esta aplicación de Steam y describe el juego en primera persona; es su único vínculo con el desarrollador. El tamaño del equipo no se indica. IA durante la partida: la declaración no describe contenido generado durante el juego. Los avatares, bestias y artes encargados se aprueban y se añaden en parches posteriores con una fecha programada (parche 1.1.11), no se generan en directo. El Fairness Watch se describe como un agente que señala resultados que superan los límites de una build; ninguna fuente dice que use IA generativa. El chat, los anuncios del servidor y las artes secretas, bestias y ciudades creadas por los jugadores se traducen automáticamente dentro del juego (parches 1.1.7 y 1.1.9); no se nombra el servicio de traducción. Fecha de lanzamiento, precio, plataforma e idiomas según la API de la tienda de Steam; cifras de reseñas tomadas de la página de la tienda (la API de reseñas no devolvió nada al consultarla).
Historia del desarrollo
- Marzo de 2026 (archivado el 11 mar 2026)
Se abre una prueba de juego en Steam; el desarrollador invita a probarlo en r/incremental_games y dice que tiene previsto un acceso anticipado.
Sale en Steam para Windows.
OficialSteamLa versión 1.1.7 añade el sistema antiexploits Fairness Watch y la traducción automática del chat.
OficialSteam (Hyro)La versión 1.1.11 añade francés, japonés y chino tradicional.
OficialSteam (Hyro)La versión 1.2 añade las Moradas, un evento festivo y una votación semanal sobre las bestias y avatares recién encargados por los jugadores.
OficialSteam (Hyro)La versión 1.2.2 añade polaco y tailandés.
OficialSteam (Hyro)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
8,99 US$ según la API de la tienda de Steam (región de EE. UU., sin descuento) el 3 nov 2026. La tienda indica que los packs cosméticos y de apoyo opcionales solo aportan detalles cosméticos o bonificaciones globales. Juego online; solo Windows.
Todas las reseñas, tal como se muestran en la página de la tienda.
Tal como se muestra en la página de la tienda («Mayormente positivas»). Reseñas recientes (últimos 30 días): 77 % de 45.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Un RPG idle de cultivo online; los jugadores dicen que sus sistemas son profundos y complejos. También hay quejas sobre el equilibrio, los bugs, el lag y las compras dentro del juego.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Immortal Dao Idle on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Immortal Dao Idle - Cultivation Themed Idler (Now available on Steam Playtest) (r/incremental_games, u/Electrical-Message67; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Version 1.1.7 Steam (Hyro) | Devlog | 10 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Version 1.1.9 Steam (Hyro) | Devlog | 13 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Version 1.1.11 Steam (Hyro) | Devlog | 19 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Version 1.2 Steam (Hyro) | Devlog | 24 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Version 1.2.2 Steam (Hyro) | Devlog | 29 oct 2026 | 3 nov 2026 |





