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IdleWorlds

matduke · En solitario

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗RPGNavegadorVerificado en parte

Un MMORPG de texto a la vieja usanza para navegador en el que tu personaje sigue progresando mientras estás desconectado.

Dónde jugar

Web oficial idleworlds.com, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción que envió el participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; las notas de parche del juego nombran a matduke, el usuario del participante, como administrador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleFree-to-play

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de IdleWorlds

Un MMORPG idle gratuito y basado en texto que funciona en el navegador, tanto en ordenador como en el móvil, y que engancha a los fans del género. Entrenas diez habilidades (minería, herrería, alquimia, sastrería, combate y más), fabricas tu propio equipo y te abres paso por 34 zonas, y tu personaje sigue trabajando mientras no estás. Los precios del mercado los fijan los jugadores, los gremios de hasta 20 miembros afrontan raids de 8 jugadores y jefes de mundo para todo el servidor, y puedes empezar como invitado sin registrarte. El desarrollador cuenta que pasó 18 años haciendo música, que no es ingeniero de software de formación y que creó el juego en solitario en unos dos meses, usando IA de principio a fin. Participó en la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA; el participante, matduke, indica Codex como herramienta. Las notas de parche muestran actualizaciones casi diarias desde abril de 2026 y extras de pago opcionales.

mmo idleeconomía de jugadoresgremiosraidsvibe jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde Sí en el campo de código escrito por IA. En un diario de desarrollo, el desarrollador dice que usó IA durante todo el desarrollo, que no es ingeniero de software de formación y que la IA le permitió construir sistemas que sabía diseñar pero que le habría costado construir solo; el diario no nombra la herramienta. La inscripción se refiere a la versión de la jam; no se indica qué parte de las actualizaciones posteriores corresponde a la IA.

Pruebas
  • OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DeclaradoDiario de desarrollo (29 may 2026): «I used AI throughout the development process» (usé IA durante todo el proceso de desarrollo); un desarrollador, unos dos meses hasta tener algo jugable. No nombra ninguna herramienta. — IdleWorlds blog
Enfoque de desarrollo

Un único desarrollador con experiencia en producción musical, que usó IA en todo momento para implementar los sistemas que él mismo diseñaba, manteniendo para sí las decisiones de diseño (según el diario de desarrollo). El desarrollador cuenta que corrige bugs en cuestión de horas y añade funciones que los jugadores pidieron la noche anterior; las notas de parche registran actualizaciones casi todos los días.

Motor / framework
No revelado (aplicación web; la inscripción en la jam indica Prisma, un conjunto de herramientas de base de datos, en el campo del motor)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorIdleWorlds blog
Tiempo de la primera versión
Unos dos meses hasta tener una versión jugableDeclarado por el desarrolladorIdleWorlds blog
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I used AI throughout the development process and I want to be straightforward about that. I am not a trained software engineer.”
— matduke, Building IdleWorlds: Two Months, One Developer, and a Dream That Would Not Wait

Notas de verificación: Herramienta (Codex), género e indicación de multijugador según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 24 abr 2026; puesto final 122, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. El diario de desarrollo confirma un uso intensivo de IA, pero no nombra la herramienta, así que Codex se basa únicamente en la inscripción en la jam. El autor del diario figura como IdleWorlds; el desarrollador se identifica por el nombre de usuario matduke (también djmatduke), que las notas de parche asignan al administrador y propietario del juego. Los «AI raiders» y los «clones» de prueba que aparecen en las notas de parche son bots de raid programados, no IA generativa; no se encontraron llamadas a servicios de IA en el código del cliente (las únicas referencias a OpenAI son un píxel publicitario mencionado en las notas de parche). Características del juego tomadas de la página de inicio; la nota de parche más antigua que se muestra es la versión 0.1.9, del 6 abr 2026, pero no se indica la fecha de lanzamiento. El contador del widget de la página de la jam mostraba 3.422 partidas para idleworlds.com el 3 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica).

Historia del desarrollo

  1. Entrada más antigua de las notas de parche públicas (versión 0.1.9); no se indica la fecha de lanzamiento.

    DeclaradoIdleWorlds
  2. Inscrito en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío según los datos oficiales de juegos); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 122, sin premio.

  3. El desarrollador publica un diario de desarrollo sobre cómo creó el juego en solitario en unos dos meses con IA.

  4. Sigue actualizándose casi a diario (versión 0.2.0+2026-11-03.210); los parches recientes añaden edificios de gremio financiados con donaciones de los miembros.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Gratis para jugar como invitado; las notas de parche describen compras opcionales (packs de Ember, packs Patron y Supporter, potenciadores de servidor).

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad6.0
Originalidad5.0
5.6/ 10 en total

Un MMORPG idle para navegador con 10 habilidades, 34 zonas, juego como invitado al instante y progreso sin conexión. Se parece bastante a otros RPG idle existentes; no encontramos reseñas de jugadores y se desconoce el equilibrio de la economía.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
IdleWorlds: Free Idle MMO RPG in Your Browser
IdleWorlds
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Building IdleWorlds: Two Months, One Developer, and a Dream That Would Not Wait
IdleWorlds blog
Devlog29 may 20263 nov 2026
IdleWorlds Patch Notes
IdleWorlds
DevlogSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
IdleWorlds
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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