
Graveacre
Un juego idle de supervivencia gratuito en pixel art, en un valle francés invadido por los muertos: eliges qué hace tu superviviente y sigue currando con el juego cerrado. El desarrollador dice que Claude Code escribió la mayor parte del código.
Web oficial graveacre.com, verificada el 3 nov 2026. El sitio propio del juego, graveacre.com, enlazado en la publicación de Reddit del desarrollador; la página /discover del sitio enlaza la misma invitación de Discord que la publicación.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Graveacre
Graveacre es un juego idle de supervivencia gratuito, en pixel art, que funciona en el navegador de ordenadores y móviles. Tras la Caída, los muertos recorren el valle de Morne, un valle rural en algún lugar de Francia, y tu refugio es una granja fortificada. Decides qué hace tu superviviente, desde talar leña, rebuscar y pescar hasta forjar y combatir, pones en cola hasta cinco tareas y sigue trabajando hasta 12 horas mientras no estás (24 con un generador); al volver, un resumen enumera el botín, los niveles ganados y los encuentros que esperaban tu respuesta. El sitio cuenta 19 habilidades, 22 lugares (tres de ellos secretos), 152 encuentros escritos con 45 personajes con retrato, 36 tipos de enemigos con nueve jefes incluidos, 388 recetas y 533 objetos, un minijuego de crafteo, nueve edificios para el refugio, un huerto que crece en tiempo real, 17 compañeros, 31 misiones y 67 logros. Cada región tiene su propio clima, compartido por todos los jugadores, y los jugadores comercian en un mercado, se envían correo y paquetes y compiten en clasificaciones. Al registrarte eliges uno de cuatro supervivientes; basta con un nombre de superviviente, sin email y sin descargas. El desarrollador, un desarrollador frontend que publica como u/Juicedead, diseñó el juego, su mundo, la historia, las mecánicas y los encuentros, y dice que Claude Code escribió la mayor parte del código, últimamente también con Codex, mientras que él hizo parte de la interfaz; todo el pixel art sale de los servicios de imagen PixelLab y Retro Diffusion, manejados por Claude Code, y el juego no hace ninguna llamada a IA. Gratis y sin anuncios, en francés e inglés; los cosméticos se desbloquean apoyándolo en Ko-fi.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (8 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Soy desarrollador frontend; Claude Code escribió la mayor parte del código (últimamente también Codex) y yo hice parte de la interfaz». El diseño del juego, el mundo, la historia, las mecánicas, los guiones de los encuentros y el aspecto de las pantallas son del desarrollador. Claude Code también lleva el proceso de arte: llama a los servicios de imagen PixelLab y Retro Diffusion a través de sus servidores MCP, cada imagen se registra con su prompt, un script limpia los resultados y una página de revisión permite al desarrollador marcar lo que hay que rehacer. Varias sesiones de agentes trabajan a la vez, cada una en su propio git worktree. La publicación añade que Claude ayudó con los textos finales y la traducción al inglés, y que «El juego en sí no hace ninguna llamada a IA». No se nombra ningún modelo.
La misma publicación dice que últimamente Codex también ha escrito código, junto con Claude Code («Claude Code escribió la mayor parte del código (últimamente también Codex)»). No dice qué partes.
Según el desarrollador, él diseñó el juego e hizo parte de la interfaz, y Claude Code escribió la mayor parte del código, últimamente con Codex. Todo el pixel art sale de PixelLab y Retro Diffusion, a los que Claude Code llama a través de servidores MCP: un script de limpieza corrige la paleta, el canal alfa y la línea donde se apoyan los pies, y un pequeño motor propio recolorea los sprites según la hora del día, el clima y las luces. Las herramientas que se sostienen en la mano se dibujan una sola vez y un script las coloca en cada fotograma de una animación de esqueleto con las manos vacías, porque el modelo de animación redibujaba el hacha de forma distinta en cada fotograma. El desarrollador dice que el agente no sabe juzgar su propio apartado visual, así que la mayoría de los arreglos de arte salieron de que el desarrollador detectara problemas en capturas de pantalla. Costes de arte hasta ahora: una suscripción a PixelLab (2.000 generaciones al mes) y unos pocos dólares de Retro Diffusion. El sitio atribuye algunos iconos a game-icons.net (CC BY 3.0).
- Motor / framework
- No revelado (aplicación web)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unas dos semanas hasta la versión jugable compartida el 8 de octubre de 2026Declarado por el desarrolladorReddit (u/Juicedead)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I'm a frontend dev; Claude Code wrote most of the code (lately Codex too) and I did part of the interface.”Notas de verificación: El uso de IA sale de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/Juicedead (8 de octubre de 2026, 23:11 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones. «La mayor parte del código» es la formulación del desarrollador, así que no se registra un porcentaje de código; Codex solo se menciona como usado también últimamente. El vínculo entre la publicación y el sitio se apoya en que la publicación enlaza graveacre.com y en que ambos enlazan la misma invitación de Discord; el sitio no nombra al desarrollador. Las funciones y las cifras salen de la página /discover del sitio (consultada el 4 de noviembre de 2026), cuya hoja de ruta se actualizó ese día y recoge eventos en directo en octubre y noviembre de 2026. No se indica fecha de lanzamiento; la publicación dice que el desarrollador llevaba dos semanas haciendo el juego. El sitio dice que no tiene anuncios; carga un módulo de script llamado google-ads, que en el código que leímos se encarga del seguimiento de visitas de campañas, y la analítica de Cloudflare. No se encontraron direcciones de servicios de IA en los scripts del sitio, y la publicación dice que el juego no hace llamadas a IA. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación (la ambientación y el idioma por defecto del sitio son el francés). No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador comparte el juego jugable en r/aigamedev tras unas dos semanas de trabajo y dice que Claude Code escribió la mayor parte del código.
DeclaradoReddit (u/Juicedead)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en navegadores de ordenador y móvil, sin anuncios; para jugar hace falta un nombre de superviviente (sin email). Según el sitio, apoyar en Ko-fi solo desbloquea cosméticos.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Making a pixel-art zombie idle game with Claude Code, PixelLab and Retro Diffusion: what I learned so far (r/aigamedev) Reddit (u/Juicedead) | Publicación en redes | 8 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Graveacre — close the game, your survivor keeps going (game site, /discover page) Graveacre | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Tiempo transcurrido desde el brote
- La publicación del desarrollador dice que el juego transcurre tres años después de un brote; el sitio del juego dice «Un año después de la Caída». (Reddit (u/Juicedead), Graveacre)
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