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Houses of Veyra

JonnySoft

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Ivaricus) ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Ivaricus) ↗EstrategiaRPGSimulaciónitch.ioVerificado en parte

Un RPG de estrategia sandbox de ciencia ficción feudal, gratis en el navegador: lidera una casa noble menor por un mapa de campaña vivo y libra batallas de escuadras en tiempo real. El desarrollador dice que el código lo escribe Claude Code.

Dónde jugar

Web oficial jonnysoft.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (cuenta JonnySoft), enlazada como lugar para jugar en la publicación del desarrollador en r/ClaudeAI.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Alfa jugable temprana; la página de itch.io indica que está en desarrolloGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Houses of Veyra

Houses of Veyra es un RPG de estrategia sandbox gratuito que funciona en el navegador, ambientado en un mundo alienígena fracturado donde casas feudales se enfrentan con espadas, carabinas y los restos de una tecnología antigua. Empiezas como líder de una casa noble menor y te mueves con total libertad por el mapa de campaña: recluta y dirige soldados, comercia entre mercados regionales, caza saqueadores, acepta contratos remunerados para apoyar a casas nobles en sus guerras y persigue tu propia reclamación de tierras, por legitimidad o por la fuerza. El mundo sigue adelante sin ti, con mercaderes, porteadores de víveres, patrullas, séquitos nobles y partidas de bandidos, asentamientos cuya economía depende de la población y las provisiones, y batallas entre PNJ que se resuelven automáticamente y cambian la campaña. Las batallas se libran en tiempo real con ejércitos de hasta 20 por bando: controlas a tu personaje directamente en combate cuerpo a cuerpo y a distancia, o pasas a un modo de mando ralentizado para dar órdenes de formación a infantería, lanceros, carabineros y servidores de la casa. Por encima están la política de los asentamientos, las relaciones, la influencia, las peticiones y las dinastías. El desarrollador lo describe como un mapa del mundo al estilo de Bannerlord con batallas de escuadras en tiempo real y política al estilo de CK3, y dice: «Yo lo diseño y lo dirijo. Claude Code escribe el código (antes lo hacía Codex)»; el arte se genera a partir de los encargos del desarrollador. Es una alfa jugable temprana en desarrollo activo, gratuita en itch.io, en inglés y hecha con Godot 4.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/ClaudeAI (4 de noviembre de 2026, UTC) el desarrollador escribe: «Yo lo diseño y lo dirijo. Claude Code escribe el código (antes lo hacía Codex), y el arte se genera a partir de mis encargos». Un archivo CLAUDE.md fija las normas: ninguna función nueva sin un plan breve que apruebe el desarrollador, etapas pequeñas y, en cada etapa, una prueba específica, una nota de control y un commit; los planes terminan con decisiones para el desarrollador, cada una con una opción recomendada. En el ejemplo de la publicación, Claude Code escribió primero una herramienta para cronometrar batallas de cada tamaño en Chrome sin interfaz con la CPU limitada para imitar un móvil, luego perfiló el código de las batallas, sustituyó las comprobaciones de distancia de todos contra todos entre soldados, verificó que el código nuevo daba los mismos resultados que el antiguo e informó de que la mejora en móviles era pequeña.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de IA en itch.io: AI Assisted, Code, Graphics; declaración de desarrollo: «recursos visuales, textos y desarrollo asistidos por IA generativa bajo dirección humana, edición, pruebas e integración». — itch.io
CodexSecundaria

La publicación de Reddit del desarrollador dice que Codex escribía el código antes de que lo asumiera Claude Code; no se indica cuándo ni cuánto.

Enfoque de desarrollo

Diseñado y dirigido por el desarrollador, con el código escrito por Claude Code (y antes por Codex) y el arte generado a partir de los encargos del desarrollador, según la publicación de Reddit. El desarrollador dice que solo el script principal de la campaña tiene unas 14.000 líneas y que hay más de 230 pruebas. La versión web de Godot en itch.io contiene unos 360 archivos de script para las batallas, el mapa de campaña, la política, las dinastías y la economía, incluidas disposiciones táctiles para el mapa de campaña.

Motor / framework
Godot 4
Lenguajes
GDScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before), and the art is generated from my briefs.”
— JonnySoft, I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI)

Notas de verificación: La afirmación de que Claude Code escribe el código procede de la publicación del desarrollador en r/ClaudeAI como u/Ivaricus (4 de noviembre de 2026, 15:08 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift; enlaza la página de itch.io de JonnySoft. La declaración de la propia página de itch.io es más vaga («desarrollo asistido por IA generativa [...] bajo dirección humana»). Las funciones proceden de la página de itch.io (leída el 4 de noviembre de 2026); el tamaño de batalla de hasta 20 por bando es el actual, y la publicación describe el trabajo hacia batallas más grandes como algo previsto, así que no se lista como función. Las comparaciones con Bannerlord y CK3 son del desarrollador. No se indica la fecha del primer lanzamiento público: la entrada más antigua del devlog («Demo Update 1») es del 26 de julio de 2026 y la Update 9 (3 de noviembre de 2026) corresponde a la versión 0.1.30. La versión web de Godot (comprobada el 4 de noviembre de 2026) no tiene ningún script cuyo nombre apunte a un servicio de red o de IA; los scripts están compilados, así que no se buscó en su contenido. La valoración de 5.0 en itch.io se basa en 1 valoración. Idioma según la página de itch.io (inglés). No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. «Demo Update 1» (contratos políticos, casas vivas y batallas de 20 contra 20), la entrada más antigua del devlog de itch.io.

  2. La Update 9 (versión 0.1.30) añade un nuevo sistema político y un mapa pintado.

  3. El desarrollador publica en r/ClaudeAI que el código lo escribe Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Alfa jugable temprana; la página de itch.io indica que está en desarrollo)GratisPágina de la tienda

HTML5 gratuito (versión web de Godot) en itch.io, con un pago opcional «Support This Game». La página de itch.io indica teclado y ratón; el desarrollador dice que también funciona en móviles.

Valoración en itch.io
Observado
5.0 / 5
a 4 nov 2026itch.io

Basada en 1 valoración.

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Ivaricus)
Publicación en redes4 nov 20263 nov 2026
Houses of Veyra by JonnySoft (itch.io page incl. AI disclosure)
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Houses of Veyra — devlog
itch.io (JonnySoft)
DevlogSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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