Houses of Veyra
可在瀏覽器免費遊玩的封建科幻沙盒策略 RPG:帶領一個小貴族家族走遍持續運作的戰役地圖,打即時小隊戰鬥。開發者表示程式碼是 Claude Code 寫的。
官方網站 jonnysoft.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(帳號 JonnySoft),開發者在 r/ClaudeAI 的 Reddit 貼文以遊玩網址連結此頁面。
在哪裡玩
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- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · 早期可玩 Alpha 版;itch.io 頁面標示仍在開發中免費
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Houses of Veyra》
《Houses of Veyra》是一款在瀏覽器中執行的免費沙盒策略 RPG,舞台是一個支離破碎的外星世界,封建家族在這裡以刀劍、卡賓槍與古代科技的殘骸交戰。你一開始是某個小貴族家族的領袖,可以在戰役地圖上自由移動:招募並指揮士兵、在各地市場之間買賣、獵捕盜匪、接下支援貴族家族作戰的付費契約,並以正當名分或武力爭取自己的領地。世界不會等你,商人、運糧隊、巡邏隊、貴族隨從與盜匪隊伍持續活動,聚落的經濟依人口與糧食運作,NPC 之間的戰鬥會自動結算並影響戰役局勢。戰鬥為即時制,雙方最多各 20 人:你可以直接操控角色進行近戰與遠程攻擊,也能切換到時間放慢的指揮模式,對步兵、長槍兵、卡賓槍兵與家族親衛下達陣形命令。上層還有聚落政治、人際關係、影響力、請願與王朝系統。開發者形容本作有《Bannerlord》式的世界地圖、即時小隊戰鬥與《CK3》式的政治系統,並表示:「I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before)」(我負責設計與主導。程式碼由 Claude Code 撰寫,之前是 Codex),美術則依開發者的說明生成。本作是仍在積極開發中的早期可玩 Alpha 版,可在 itch.io 免費遊玩,提供英文,以 Godot 4 製作。
製作過程
部分驗證開發者在 r/ClaudeAI 的貼文中(2026 年 11 月 4 日,UTC)寫道:「I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before), and the art is generated from my briefs.」(我負責設計與主導。程式碼由 Claude Code 撰寫(之前是 Codex),美術依我的說明生成。)CLAUDE.md 檔案訂下規則:沒有經開發者核准的簡短計畫就不做新功能、分成小階段進行,每個階段都要有針對性的測試、一份進度紀錄與一次提交;計畫最後會列出需要開發者決定的事項,每項都附建議選項。在貼文的例子中,Claude Code 先寫了一個工具,在無畫面的 Chrome 中把 CPU 降速以模擬手機,測量各種規模戰鬥的每一格畫面耗時,接著分析戰鬥程式的效能,改寫士兵之間兩兩互查間距的做法,確認新程式的結果與舊程式完全相同,最後回報在手機上的改善很有限。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助、程式碼、圖像;開發說明:「generative-AI-assisted visual assets, writing and development under human direction, editing, testing and integration.」(在人工主導、編輯、測試與整合下,以生成式 AI 輔助視覺素材、文字與開發。) — itch.io
開發者的 Reddit 貼文表示,在改用 Claude Code 之前是由 Codex 撰寫程式碼;沒有說明是什麼時候、寫了多少。
依 Reddit 貼文,本作由開發者設計與主導,程式碼由 Claude Code 撰寫(更早之前是 Codex),美術依開發者的說明生成。開發者表示光是主戰役腳本就約有 14,000 行,測試超過 230 項。itch.io 上的 Godot 網頁版約有 360 個腳本檔,涵蓋戰鬥、戰役地圖、政治、王朝與經濟,也包含戰役地圖的觸控版面配置。
- 引擎/框架
- Godot 4
- 程式語言
- GDScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before), and the art is generated from my briefs.”查證說明: 「程式碼由 Claude Code 撰寫」的說法取自 u/Ivaricus 在 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 11 月 4 日 15:08(UTC)),內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取,貼文連結了 JonnySoft 的 itch.io 頁面。itch.io 頁面本身的揭露則較籠統(「generative-AI-assisted ... development under human direction」,在人工主導下以生成式 AI 輔助開發)。遊戲內容取自 itch.io 頁面(2026 年 11 月 4 日讀取);每方最多 20 人是目前的戰鬥規模,貼文提到的擴大戰鬥規模仍在計畫中,因此不列為功能。與《Bannerlord》和《CK3》的比較是開發者自己的說法。沒有說明首次公開推出的日期:開發日誌中最早的一篇(「Demo Update 1」)是 2026 年 7 月 26 日,Update 9(2026 年 11 月 3 日)為 0.1.30 版。Godot 網頁版(2026 年 11 月 4 日檢查)中沒有檔名指向網路或 AI 服務的腳本;腳本已經編譯,因此沒有搜尋其內容。itch.io 評分 5.0 只依據 1 則評分。語言取自 itch.io 頁面(英文)。沒有說明團隊規模與所在地。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
「Demo Update 1」(政治契約、會自行運作的家族與 20 對 20 戰鬥),itch.io 開發日誌中最早的一篇。
開發者自述itch.io (JonnySoft)Update 9(0.1.30 版)加入新的政治系統與手繪地圖。
開發者自述itch.io (JonnySoft)開發者在 r/ClaudeAI 發文,表示程式碼由 Claude Code 撰寫。
開發者自述Reddit (u/Ivaricus)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI) Reddit (u/Ivaricus) | 社群貼文 | 2026年11月4日 | 2026年11月3日 |
| Houses of Veyra by JonnySoft (itch.io page incl. AI disclosure) itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Houses of Veyra — devlog itch.io (JonnySoft) | 開發日誌 | 未確認 | 2026年11月3日 |





