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Houses of Veyra

JonnySoft

可在瀏覽器免費遊玩的封建科幻沙盒策略 RPG:帶領一個小貴族家族走遍持續運作的戰役地圖,打即時小隊戰鬥。開發者表示程式碼是 Claude Code 寫的。

在哪裡玩

官方網站 jonnysoft.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(帳號 JonnySoft),開發者在 r/ClaudeAI 的 Reddit 貼文以遊玩網址連結此頁面。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · 早期可玩 Alpha 版;itch.io 頁面標示仍在開發中免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Houses of Veyra》

《Houses of Veyra》是一款在瀏覽器中執行的免費沙盒策略 RPG,舞台是一個支離破碎的外星世界,封建家族在這裡以刀劍、卡賓槍與古代科技的殘骸交戰。你一開始是某個小貴族家族的領袖,可以在戰役地圖上自由移動:招募並指揮士兵、在各地市場之間買賣、獵捕盜匪、接下支援貴族家族作戰的付費契約,並以正當名分或武力爭取自己的領地。世界不會等你,商人、運糧隊、巡邏隊、貴族隨從與盜匪隊伍持續活動,聚落的經濟依人口與糧食運作,NPC 之間的戰鬥會自動結算並影響戰役局勢。戰鬥為即時制,雙方最多各 20 人:你可以直接操控角色進行近戰與遠程攻擊,也能切換到時間放慢的指揮模式,對步兵、長槍兵、卡賓槍兵與家族親衛下達陣形命令。上層還有聚落政治、人際關係、影響力、請願與王朝系統。開發者形容本作有《Bannerlord》式的世界地圖、即時小隊戰鬥與《CK3》式的政治系統,並表示:「I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before)」(我負責設計與主導。程式碼由 Claude Code 撰寫,之前是 Codex),美術則依開發者的說明生成。本作是仍在積極開發中的早期可玩 Alpha 版,可在 itch.io 免費遊玩,提供英文,以 Godot 4 製作。

沙盒封建科幻即時戰鬥政治王朝經濟GodotAlpha

製作過程

部分驗證

開發者在 r/ClaudeAI 的貼文中(2026 年 11 月 4 日,UTC)寫道:「I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before), and the art is generated from my briefs.」(我負責設計與主導。程式碼由 Claude Code 撰寫(之前是 Codex),美術依我的說明生成。)CLAUDE.md 檔案訂下規則:沒有經開發者核准的簡短計畫就不做新功能、分成小階段進行,每個階段都要有針對性的測試、一份進度紀錄與一次提交;計畫最後會列出需要開發者決定的事項,每項都附建議選項。在貼文的例子中,Claude Code 先寫了一個工具,在無畫面的 Chrome 中把 CPU 降速以模擬手機,測量各種規模戰鬥的每一格畫面耗時,接著分析戰鬥程式的效能,改寫士兵之間兩兩互查間距的做法,確認新程式的結果與舊程式完全相同,最後回報在手機上的改善很有限。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助、程式碼、圖像;開發說明:「generative-AI-assisted visual assets, writing and development under human direction, editing, testing and integration.」(在人工主導、編輯、測試與整合下,以生成式 AI 輔助視覺素材、文字與開發。) — itch.io
Codex次要

開發者的 Reddit 貼文表示,在改用 Claude Code 之前是由 Codex 撰寫程式碼;沒有說明是什麼時候、寫了多少。

開發方式

依 Reddit 貼文,本作由開發者設計與主導,程式碼由 Claude Code 撰寫(更早之前是 Codex),美術依開發者的說明生成。開發者表示光是主戰役腳本就約有 14,000 行,測試超過 230 項。itch.io 上的 Godot 網頁版約有 360 個腳本檔,涵蓋戰鬥、戰役地圖、政治、王朝與經濟,也包含戰役地圖的觸控版面配置。

引擎/框架
Godot 4
程式語言
GDScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before), and the art is generated from my briefs.”
— JonnySoft, I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI)

查證說明: 「程式碼由 Claude Code 撰寫」的說法取自 u/Ivaricus 在 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 11 月 4 日 15:08(UTC)),內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取,貼文連結了 JonnySoft 的 itch.io 頁面。itch.io 頁面本身的揭露則較籠統(「generative-AI-assisted ... development under human direction」,在人工主導下以生成式 AI 輔助開發)。遊戲內容取自 itch.io 頁面(2026 年 11 月 4 日讀取);每方最多 20 人是目前的戰鬥規模,貼文提到的擴大戰鬥規模仍在計畫中,因此不列為功能。與《Bannerlord》和《CK3》的比較是開發者自己的說法。沒有說明首次公開推出的日期:開發日誌中最早的一篇(「Demo Update 1」)是 2026 年 7 月 26 日,Update 9(2026 年 11 月 3 日)為 0.1.30 版。Godot 網頁版(2026 年 11 月 4 日檢查)中沒有檔名指向網路或 AI 服務的腳本;腳本已經編譯,因此沒有搜尋其內容。itch.io 評分 5.0 只依據 1 則評分。語言取自 itch.io 頁面(英文)。沒有說明團隊規模與所在地。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 「Demo Update 1」(政治契約、會自行運作的家族與 20 對 20 戰鬥),itch.io 開發日誌中最早的一篇。

    開發者自述itch.io (JonnySoft)
  2. Update 9(0.1.30 版)加入新的政治系統與手繪地圖。

    開發者自述itch.io (JonnySoft)
  3. 開發者在 r/ClaudeAI 發文,表示程式碼由 Claude Code 撰寫。

    開發者自述Reddit (u/Ivaricus)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (早期可玩 Alpha 版;itch.io 頁面標示仍在開發中)免費商店頁面

在 itch.io 免費遊玩的 HTML5 版本(Godot 網頁版),可自由選擇「Support This Game」(支持這款遊戲)付款。itch.io 頁面列出鍵盤與滑鼠操作;開發者表示也能在手機上遊玩。

itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月4日 資料itch.io

依據 1 則評分。

未公開:總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Ivaricus)
社群貼文2026年11月4日2026年11月3日
Houses of Veyra by JonnySoft (itch.io page incl. AI disclosure)
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Houses of Veyra — devlog
itch.io (JonnySoft)
開發日誌未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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