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Houses of Veyra

JonnySoft

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Ivaricus) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Ivaricus) ↗StrategiaGDRSimulazioneitch.ioVerificato in parte

Un GDR strategico sandbox fantascientifico-feudale, gratis nel browser: guida una casata nobiliare minore su una mappa di campagna viva e combatti battaglie tra squadre in tempo reale. Secondo lo sviluppatore, il codice lo scrive Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale jonnysoft.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (account JonnySoft), linkata come luogo in cui giocare nel post su Reddit dello sviluppatore su r/ClaudeAI.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Alpha giocabile in fase iniziale; la pagina itch.io lo indica come in sviluppoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Houses of Veyra

Spade, carabine e intrighi di corte: Houses of Veyra è un GDR strategico sandbox gratuito che gira nel browser, ambientato su un pianeta alieno frammentato dove le casate feudali combattono con lame, carabine e i resti di un'antica tecnologia. Inizi come capo di una casata nobiliare minore e ti muovi liberamente sulla mappa di campagna: recluti e comandi soldati, commerci tra i mercati regionali, dai la caccia ai predoni, accetti contratti a pagamento per sostenere le casate nobiliari nelle loro guerre e porti avanti la tua pretesa su un territorio, con la legittimità o con la forza. Il mondo va avanti anche senza di te, con mercanti, corrieri di viveri, pattuglie, seguiti nobiliari e bande di briganti, insediamenti la cui economia dipende da popolazione e provviste, e battaglie tra PNG risolte in automatico che cambiano la campagna. Le battaglie si combattono in tempo reale con eserciti fino a 20 per parte: controlli direttamente il tuo personaggio nel corpo a corpo e a distanza, oppure passi a una modalità di comando rallentata per dare ordini di formazione a fanteria, lancieri, carabinieri e vassalli della casata. Sopra tutto questo ci sono politica degli insediamenti, relazioni, influenza, petizioni e dinastie. Lo sviluppatore lo descrive come una mappa del mondo in stile Bannerlord con battaglie tra squadre in tempo reale e una politica in stile CK3, e dice: “Io lo progetto e lo dirigo. Claude Code scrive il codice (prima lo faceva Codex)”; la grafica è generata a partire dai brief dello sviluppatore. È un'alpha giocabile in fase iniziale e in sviluppo attivo, gratuita su itch.io, in inglese e realizzata con Godot 4.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/ClaudeAI (4 nov 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Io lo progetto e lo dirigo. Claude Code scrive il codice (prima lo faceva Codex), e la grafica è generata a partire dai miei brief.” Un file CLAUDE.md fissa le regole: nessuna nuova funzione senza un breve piano approvato dallo sviluppatore, fasi piccole e, per ogni fase, un test mirato, una nota di checkpoint e un commit; i piani si chiudono con decisioni per lo sviluppatore, ciascuna con un'opzione consigliata. Nell'esempio del post, Claude Code ha prima scritto uno strumento per cronometrare battaglie di ogni dimensione in Chrome headless con la CPU rallentata per imitare un telefono, poi ha profilato il codice delle battaglie, ha sostituito i controlli di distanza tutti-contro-tutti tra i soldati, ha verificato che il nuovo codice desse gli stessi risultati del vecchio e ha riferito che il guadagno sui telefoni era modesto.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, Code, Graphics; dichiarazione sullo sviluppo: “generative-AI-assisted visual assets, writing and development under human direction, editing, testing and integration.” — itch.io
CodexSecondario

Il post su Reddit dello sviluppatore dice che il codice lo scriveva Codex prima che subentrasse Claude Code; non è indicato quando né in che misura.

Approccio di sviluppo

Progettato e diretto dallo sviluppatore, con il codice scritto da Claude Code (e in precedenza da Codex) e la grafica generata a partire dai brief dello sviluppatore, secondo il post su Reddit. Lo sviluppatore dice che il solo script principale della campagna conta circa 14.000 righe e che ci sono oltre 230 test. La build web di Godot su itch.io contiene circa 360 file di script per battaglie, mappa di campagna, politica, dinastie ed economia, compresi i layout touch per la mappa di campagna.

Engine / framework
Godot 4
Lingue
GDScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before), and the art is generated from my briefs.”
— JonnySoft, I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI)

Note di verifica: L'affermazione che il codice lo scriva Claude Code viene dal post dello sviluppatore su r/ClaudeAI di u/Ivaricus (4 nov 2026, 15:08 UTC), letto dall'archivio Reddit di Arctic Shift; il post linka la pagina itch.io di JonnySoft. La dichiarazione sulla pagina itch.io è più vaga (“generative-AI-assisted ... development under human direction”). Le funzionalità vengono dalla pagina itch.io (letta il 4 nov 2026); la dimensione delle battaglie fino a 20 per parte è quella attuale, e il post descrive il lavoro verso battaglie più grandi come pianificato, quindi non è elencato tra le funzionalità. I paragoni con Bannerlord e CK3 sono dello sviluppatore. La data della prima uscita pubblica non è indicata: il post più vecchio del devlog (“Demo Update 1”) è del 26 lug 2026 e l'Update 9 (3 nov 2026) corrisponde alla versione 0.1.30. La build web di Godot (verificata il 4 nov 2026) non ha script il cui nome rimandi a un servizio di rete o di IA; gli script sono compilati, quindi il loro contenuto non è stato analizzato. La valutazione di 5.0 su itch.io si basa su 1 valutazione. Lingua dalla pagina itch.io (inglese). Dimensioni del team e località non sono indicate. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. “Demo Update 1” (contratti politici, casate vive e battaglie 20 contro 20), il post più vecchio del devlog su itch.io.

  2. L'Update 9 (versione 0.1.30) aggiunge un nuovo sistema politico e una mappa dipinta.

  3. Lo sviluppatore scrive su r/ClaudeAI che il codice lo scrive Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Alpha giocabile in fase iniziale; la pagina itch.io lo indica come in sviluppo)GratisPagina dello store

HTML5 gratuito (build web di Godot) su itch.io, con un pagamento facoltativo “Support This Game”. La pagina itch.io indica tastiera e mouse; lo sviluppatore dice che funziona anche sui telefoni.

Valutazione itch.io
Rilevato
5.0 / 5
al 4 nov 2026itch.io

Basata su 1 valutazione.

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Ivaricus)
Post social4 nov 20263 nov 2026
Houses of Veyra by JonnySoft (itch.io page incl. AI disclosure)
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Houses of Veyra — devlog
itch.io (JonnySoft)
DevlogNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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