Houses of Veyra
Un RPG de stratégie bac à sable gratuit, entre féodalité et science-fiction, dans le navigateur : menez une petite maison noble sur une carte de campagne vivante et livrez des batailles d'escouades en temps réel. Selon le développeur, Claude Code écrit le code.
Site officiel jonnysoft.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (compte JonnySoft), liée pour jouer dans son post Reddit sur r/ClaudeAI.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Alpha jouable précoce ; la page itch.io l'indique comme en développementGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Houses of Veyra
Houses of Veyra est un RPG de stratégie bac à sable gratuit qui tourne dans le navigateur, sur un monde extraterrestre morcelé où des maisons féodales s'affrontent à coups de lames, de carabines et de vestiges de technologies anciennes. Vous débutez à la tête d'une petite maison noble et parcourez librement la carte de campagne : recruter et commander des soldats, commercer entre les marchés régionaux, traquer les pillards, accepter des contrats rémunérés pour soutenir des maisons nobles dans leurs guerres et faire valoir vos propres prétentions sur des terres, par la légitimité ou par la force. Le monde vit sans vous, avec ses marchands, ses convois de vivres, ses patrouilles, ses escortes nobles et ses bandes de brigands, des colonies dont l'économie repose sur la population et les provisions, et des batailles entre PNJ résolues automatiquement qui font évoluer la campagne. Les batailles se jouent en temps réel avec des armées allant jusqu'à 20 combattants par camp : on contrôle directement son personnage en mêlée comme à distance, ou l'on bascule dans un mode de commandement ralenti pour donner des ordres de formation à l'infanterie, aux piquiers, aux carabiniers et aux vassaux de la maison. La politique des colonies, les relations, l'influence, les requêtes et les dynasties viennent par-dessus. Le développeur le décrit comme une carte du monde façon Bannerlord avec des batailles d'escouades en temps réel et une politique façon CK3, et écrit : « Je le conçois et je le dirige. Claude Code écrit le code (avant, c'était Codex) » ; les graphismes sont générés à partir de ses briefs. C'est une alpha jouable précoce en développement actif, gratuite sur itch.io, en anglais et réalisée avec Godot 4.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/ClaudeAI (4 nov. 2026, UTC), le développeur écrit : « Je le conçois et je le dirige. Claude Code écrit le code (avant, c'était Codex), et les graphismes sont générés à partir de mes briefs. » Un fichier CLAUDE.md fixe les règles : aucune nouvelle fonctionnalité sans un court plan approuvé par le développeur, de petites étapes, et pour chaque étape un test ciblé, une note de point d'étape et un commit ; les plans se terminent par des décisions à prendre par le développeur, chacune avec une option recommandée. Dans l'exemple du post, Claude Code a d'abord écrit un outil pour chronométrer des batailles de chaque taille dans Chrome sans affichage, avec un CPU bridé pour imiter un téléphone, puis a profilé le code des batailles, remplacé les vérifications d'espacement de tous les soldats contre tous, vérifié que le nouveau code donnait les mêmes résultats que l'ancien, et indiqué que le gain sur téléphone était faible.
- DéclaréDéclaration d'IA sur itch.io : AI Assisted, Code, Graphics ; déclaration sur le développement : « ressources visuelles, écriture et développement assistés par IA générative sous direction humaine, avec édition, tests et intégration ». — itch.io
Le post Reddit du développeur indique que Codex écrivait le code avant que Claude Code ne prenne le relais ; ni la période ni la part concernée ne sont précisées.
Conçu et dirigé par le développeur, avec un code écrit par Claude Code (et auparavant par Codex) et des graphismes générés à partir de ses briefs, selon le post Reddit. Le développeur indique que le script principal de la campagne compte à lui seul environ 14 000 lignes et qu'il y a plus de 230 tests. La version web Godot sur itch.io contient environ 360 fichiers de script pour les batailles, la carte de campagne, la politique, les dynasties et l'économie, dont des dispositions tactiles pour la carte de campagne.
- Moteur / framework
- Godot 4
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before), and the art is generated from my briefs.”Notes de vérification : L'affirmation selon laquelle Claude Code écrit le code provient du post du développeur sur r/ClaudeAI par u/Ivaricus (4 nov. 2026, 15:08 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift ; il renvoie vers la page itch.io de JonnySoft. La déclaration figurant sur la page itch.io elle-même est plus vague (« développement [...] assisté par IA générative sous direction humaine »). Les fonctionnalités proviennent de la page itch.io (lue le 4 nov. 2026) ; la taille de bataille de 20 combattants par camp au maximum est la taille actuelle, et le post présente le travail sur des batailles plus grandes comme prévu : ce n'est donc pas indiqué comme une fonctionnalité. Les comparaisons avec Bannerlord et CK3 sont celles du développeur. La date de la première version publique n'est pas indiquée : le plus ancien post du devlog (« Demo Update 1 ») date du 26 juil. 2026 et l'Update 9 (3 nov. 2026) correspond à la version 0.1.30. La version web Godot (vérifiée le 4 nov. 2026) ne contient aucun script dont le nom évoque un service réseau ou d'IA ; les scripts sont compilés, leur contenu n'a donc pas été inspecté. La note itch.io de 5.0 repose sur 1 seule évaluation. Langue d'après la page itch.io (anglais). La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
« Demo Update 1 » (contrats politiques, maisons vivantes et batailles à 20 contre 20), le plus ancien post du devlog itch.io.
Déclaréitch.io (JonnySoft)L'Update 9 (version 0.1.30) ajoute un nouveau système politique et une carte peinte.
Déclaréitch.io (JonnySoft)Le développeur annonce sur r/ClaudeAI que Claude Code écrit le code.
DéclaréReddit (u/Ivaricus)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit en HTML5 (version web Godot) sur itch.io, avec un paiement facultatif « Support This Game ». La page itch.io indique clavier et souris ; le développeur dit qu'il fonctionne aussi sur téléphone.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI) Reddit (u/Ivaricus) | Publication sur les réseaux | 4 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Houses of Veyra by JonnySoft (itch.io page incl. AI disclosure) itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Houses of Veyra — devlog itch.io (JonnySoft) | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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