Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB

Houses of Veyra

JonnySoft

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốReddit (u/Ivaricus) ↗Làm bằng CodexNhà phát triển công bốReddit (u/Ivaricus) ↗Chiến thuậtNhập vai (RPG)Mô phỏngitch.ioXác minh một phần

RPG chiến thuật sandbox sci-fi phong kiến miễn phí trên trình duyệt: dẫn dắt một gia tộc quý tộc nhỏ băng qua bản đồ chiến dịch sống động và đánh các trận tiểu đội thời gian thực. Nhà phát triển cho biết Claude Code viết mã.

Chơi ở đâu

Trang chính thức jonnysoft.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io của chính nhà phát triển (tài khoản JonnySoft), được liên kết làm nơi chơi game trong bài đăng Reddit của nhà phát triển trên r/ClaudeAI.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioEarly access · Bản alpha chơi được giai đoạn đầu; trang itch.io ghi game đang trong quá trình phát triểnMiễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — itch.io

Giới thiệu Houses of Veyra

Houses of Veyra là RPG chiến thuật sandbox miễn phí chạy trên trình duyệt, lấy bối cảnh một hành tinh xa lạ bị chia cắt, nơi các gia tộc phong kiến giao chiến bằng kiếm, súng carbine và tàn tích công nghệ cổ đại — đất rộng tha hồ cày. Bạn khởi đầu là thủ lĩnh một gia tộc quý tộc nhỏ và tự do đi khắp bản đồ chiến dịch: chiêu mộ và chỉ huy binh lính, buôn bán giữa các chợ khu vực, săn lùng bọn cướp, nhận hợp đồng có thù lao để hỗ trợ các gia tộc quý tộc trong chiến tranh và theo đuổi quyền sở hữu đất đai của riêng mình, bằng tính chính danh hoặc bằng vũ lực. Thế giới vẫn vận hành dù không có bạn, với thương nhân, đoàn vận chuyển lương thực, đội tuần tra, đoàn tùy tùng quý tộc và nhóm thổ phỉ, các khu định cư có nền kinh tế dựa trên dân số và lương thực, cùng các trận đánh giữa NPC được tự động phân định và làm thay đổi chiến dịch. Các trận đánh diễn ra theo thời gian thực với quân đội tối đa 20 người mỗi bên: bạn điều khiển trực tiếp nhân vật của mình trong cận chiến và đánh tầm xa, hoặc chuyển sang chế độ chỉ huy làm chậm thời gian để ra lệnh đội hình cho bộ binh, lính giáo, lính carabine và gia binh. Bên trên là chính trị khu định cư, các mối quan hệ, ảnh hưởng, kiến nghị và dòng tộc. Nhà phát triển mô tả game có bản đồ thế giới kiểu Bannerlord, các trận tiểu đội thời gian thực và chính trị kiểu CK3, và cho biết: “Tôi thiết kế và chỉ đạo. Claude Code viết mã (trước đó là Codex)”; phần hình ảnh được tạo từ các bản mô tả của nhà phát triển. Đây là bản alpha chơi được giai đoạn đầu, đang được phát triển tích cực, miễn phí trên itch.io bằng tiếng Anh và làm bằng Godot 4.

sandboxphong kiếnkhoa học viễn tưởngtrận đánh thời gian thựcchính trịdòng tộckinh tếgodotalpha

Cách làm ra

Xác minh một phần

Trong bài đăng trên r/ClaudeAI (4/11/2026, UTC), nhà phát triển viết: “Tôi thiết kế và chỉ đạo. Claude Code viết mã (trước đó là Codex), và phần hình ảnh được tạo từ các bản mô tả của tôi.” Một tệp CLAUDE.md đặt ra các quy tắc: không có tính năng mới nào nếu chưa có kế hoạch ngắn được nhà phát triển phê duyệt, làm theo từng giai đoạn nhỏ, và mỗi giai đoạn phải có một bài kiểm thử tập trung, một ghi chú mốc kiểm tra và một commit; các kế hoạch kết thúc bằng những quyết định dành cho nhà phát triển, mỗi quyết định kèm một phương án được đề xuất. Trong ví dụ của bài đăng, Claude Code trước tiên viết một công cụ đo thời gian các trận đánh ở mỗi quy mô trong Chrome headless với CPU bị giới hạn để mô phỏng điện thoại, sau đó phân tích hiệu năng mã trận đánh, thay thế các phép kiểm tra khoảng cách giữa binh lính theo kiểu tất cả với tất cả, xác minh mã mới cho kết quả giống mã cũ, và báo cáo rằng mức cải thiện trên điện thoại là nhỏ.

Bằng chứng
  • NhàKhai báo AI trên itch.io: AI Assisted, Code, Graphics; khai báo về quá trình phát triển: “generative-AI-assisted visual assets, writing and development under human direction, editing, testing and integration.” — itch.io
CodexPhụ

Bài đăng Reddit của nhà phát triển cho biết Codex đã viết mã trước khi Claude Code tiếp quản; không nêu thời điểm và mức độ.

Cách tiếp cận

Do nhà phát triển thiết kế và chỉ đạo, với mã do Claude Code viết (trước đó là Codex) và phần hình ảnh được tạo từ các bản mô tả của nhà phát triển, theo bài đăng Reddit. Nhà phát triển cho biết riêng script chiến dịch chính đã khoảng 14.000 dòng và có hơn 230 bài kiểm thử. Bản build web Godot trên itch.io có khoảng 360 tệp script cho trận đánh, bản đồ chiến dịch, chính trị, dòng tộc và kinh tế, bao gồm cả bố cục cảm ứng cho bản đồ chiến dịch.

Engine / framework
Godot 4
Ngôn ngữ
GDScript
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before), and the art is generated from my briefs.”
— JonnySoft, I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI)

Ghi chú xác minh: Thông tin rằng Claude Code viết mã lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/ClaudeAI của u/Ivaricus (4/11/2026, 15:08 UTC), đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift; bài đăng liên kết tới trang itch.io JonnySoft. Khai báo riêng của trang itch.io mơ hồ hơn (“generative-AI-assisted ... development under human direction”). Các tính năng lấy từ trang itch.io (đọc ngày 4/11/2026); quy mô trận đánh tối đa 20 người mỗi bên là con số hiện tại, còn bài đăng mô tả việc hướng tới các trận đánh lớn hơn là dự định, nên không được liệt kê là tính năng. Các phép so sánh với Bannerlord và CK3 là của nhà phát triển. Ngày phát hành công khai đầu tiên không được nêu: bài devlog sớm nhất (“Demo Update 1”) là ngày 26/7/2026 và Update 9 (3/11/2026) là phiên bản 0.1.30. Bản build web Godot (kiểm tra ngày 4/11/2026) không có script nào có tên gợi tới dịch vụ mạng hay AI; các script đã được biên dịch nên nội dung của chúng không được tìm kiếm. Điểm itch.io 5.0 dựa trên 1 lượt đánh giá. Ngôn ngữ theo trang itch.io (tiếng Anh). Quy mô đội ngũ và địa điểm không được nêu. Chúng tôi chưa chơi game.

Quá trình phát triển

  1. “Demo Update 1” (hợp đồng chính trị, các gia tộc sống động và trận đánh 20 đấu 20), bài đăng sớm nhất trong devlog trên itch.io.

  2. Update 9 (phiên bản 0.1.30) bổ sung hệ thống chính trị mới và bản đồ vẽ tay.

  3. Nhà phát triển đăng trên r/ClaudeAI rằng Claude Code viết mã.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Early access (Bản alpha chơi được giai đoạn đầu; trang itch.io ghi game đang trong quá trình phát triển)Miễn phíTrang cửa hàng

HTML5 miễn phí (bản build web Godot) trên itch.io, có tùy chọn ủng hộ qua “Support This Game”. Trang itch.io ghi điều khiển bằng bàn phím và chuột; nhà phát triển cho biết game cũng chạy được trên điện thoại.

Điểm itch.io
Quan
5.0 / 5
tính đến 4 thg 11, 2026itch.io

Dựa trên 1 lượt đánh giá.

Không công khai: Doanh thu gộp.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Ivaricus)
Bài đăng mạng xã hội4 thg 11, 20263 thg 11, 2026
Houses of Veyra by JonnySoft (itch.io page incl. AI disclosure)
itch.io
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Houses of Veyra — devlog
itch.io (JonnySoft)
DevlogChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 4 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.