
Graveacre
Game sinh tồn idle pixel art miễn phí ở một thung lũng nước Pháp tràn ngập xác sống: chọn việc cho người sống sót và họ vẫn làm tiếp cả khi bạn tắt game. Nhà phát triển cho biết Claude Code viết phần lớn mã nguồn.
Trang chính thức graveacre.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang web riêng của game, graveacre.com, được liên kết trong bài đăng Reddit của nhà phát triển; trang /discover của trang web liên kết cùng lời mời Discord như trong bài đăng.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Graveacre
Graveacre là game sinh tồn idle pixel art miễn phí, chạy trên trình duyệt cả máy tính lẫn điện thoại — treo máy mà vẫn cày đều. Sau the Fall, người chết đi lại khắp thung lũng Morne, một thung lũng nông thôn đâu đó ở Pháp, và bạn giữ một trang trại kiên cố làm nơi trú ẩn. Bạn chọn việc cho người sống sót, từ chặt gỗ, lục lọi, câu cá tới rèn và chiến đấu, xếp hàng tối đa năm việc, và họ tiếp tục làm trong tối đa 12 giờ khi bạn vắng mặt (24 giờ nếu có máy phát điện); khi quay lại, một bản tóm tắt liệt kê chiến lợi phẩm, số cấp đã lên và những sự kiện đang chờ bạn trả lời. Trang web liệt kê 19 kỹ năng, 22 địa điểm (ba trong số đó là bí mật), 152 sự kiện được viết sẵn với 45 nhân vật có chân dung, 36 loại kẻ địch trong đó có chín boss, 388 công thức và 533 vật phẩm, một mini-game chế tạo, chín công trình trong nơi trú ẩn, một khu vườn lớn lên theo thời gian thực, 17 bạn đồng hành, 31 nhiệm vụ và 67 thành tựu. Mỗi vùng có thời tiết riêng, dùng chung cho mọi người chơi, và người chơi giao dịch trên chợ, gửi thư và bưu kiện, đua nhau trên bảng xếp hạng. Bạn chọn một trong bốn người sống sót khi đăng ký; chỉ cần một cái tên, không cần email và không cần tải về. Nhà phát triển, một lập trình viên frontend lấy tên u/Juicedead, đã thiết kế game, thế giới, cốt truyện, cơ chế và các sự kiện, và cho biết Claude Code viết phần lớn mã, gần đây có thêm Codex, còn họ làm một phần giao diện; toàn bộ pixel art đến từ các dịch vụ tạo ảnh PixelLab và Retro Diffusion, do Claude Code điều khiển, và game không thực hiện lệnh gọi AI nào. Miễn phí, không quảng cáo, có tiếng Pháp và tiếng Anh; có thể mở khóa vật phẩm trang trí bằng cách ủng hộ trên Ko-fi.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev (8/10/2026, UTC), nhà phát triển viết: “I'm a frontend dev; Claude Code wrote most of the code (lately Codex too) and I did part of the interface.” (tôi là lập trình viên frontend; Claude Code viết phần lớn mã, gần đây có thêm Codex, còn tôi làm một phần giao diện). Thiết kế game, thế giới, cốt truyện, cơ chế, kịch bản các sự kiện và diện mạo các màn hình là của nhà phát triển. Claude Code cũng vận hành quy trình làm đồ họa: nó gọi các dịch vụ tạo ảnh PixelLab và Retro Diffusion qua MCP server của chúng, mọi ảnh đều được ghi log kèm prompt, một script dọn dẹp kết quả và một trang duyệt cho phép nhà phát triển đánh dấu những gì cần làm lại. Nhiều phiên agent chạy cùng lúc, mỗi phiên trong một git worktree riêng. Bài viết cho biết thêm Claude đã giúp viết phần văn bản cuối cùng và bản dịch tiếng Anh, và rằng “The game itself makes no AI calls.” (bản thân game không gọi AI). Không nêu tên mô hình.
Cùng bài viết cho biết gần đây Codex cũng viết mã, bên cạnh Claude Code (“Claude Code wrote most of the code (lately Codex too)”). Bài không nói là những phần nào.
Theo nhà phát triển, họ thiết kế game và làm một phần giao diện, còn Claude Code viết phần lớn mã, gần đây có thêm Codex. Toàn bộ pixel art đến từ PixelLab và Retro Diffusion, được Claude Code gọi qua các MCP server: một script dọn dẹp sửa bảng màu, kênh alpha và đường đặt chân, còn một engine nhỏ tự viết đổi màu sprite theo thời điểm trong ngày, thời tiết và ánh sáng. Công cụ cầm trên tay được vẽ một lần rồi được script đặt lên từng khung hình của một hoạt ảnh bộ xương tay không, vì mô hình hoạt ảnh vẽ chiếc rìu khác nhau ở mỗi khung. Nhà phát triển cho biết agent không tự đánh giá được hình ảnh của mình, nên phần lớn lỗi đồ họa được sửa nhờ nhà phát triển phát hiện vấn đề trên ảnh chụp màn hình. Chi phí đồ họa tới nay: một gói đăng ký PixelLab (2.000 lượt tạo mỗi tháng) và vài đô la cho Retro Diffusion. Trang web ghi công một số biểu tượng cho game-icons.net (CC BY 3.0).
- Engine / framework
- Không công bố (ứng dụng web)
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng hai tuần đến bản chơi được chia sẻ ngày 8/10/2026Nhà phát triển công bốReddit (u/Juicedead)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I'm a frontend dev; Claude Code wrote most of the code (lately Codex too) and I did part of the interface.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/aigamedev dưới tài khoản u/Juicedead (8/10/2026, 23:11 UTC), được đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift vì reddit.com không phản hồi các lần kiểm tra của chúng tôi. “Phần lớn mã” là cách nói của nhà phát triển, nên không ghi nhận tỷ lệ mã. Codex chỉ được nêu là gần đây cũng được dùng. Mối liên hệ giữa bài đăng và trang web dựa trên việc bài đăng liên kết tới graveacre.com và cả hai cùng liên kết một lời mời Discord; trang web không nêu tên nhà phát triển. Tính năng và số liệu lấy từ trang /discover của trang web (kiểm tra ngày 4/11/2026), có lộ trình được cập nhật cùng ngày và liệt kê các sự kiện trực tiếp trong tháng 10 và tháng 11/2026. Ngày phát hành không được nêu; bài đăng cho biết nhà phát triển đã làm game được hai tuần. Trang web cho biết không có quảng cáo; trang tải một module script tên google-ads, mà trong đoạn mã chúng tôi đọc thì dùng để theo dõi lượt truy cập từ chiến dịch, cùng với Cloudflare analytics. Không tìm thấy địa chỉ dịch vụ AI nào trong các script của trang, và bài đăng cho biết game không gọi AI. Quy mô đội ngũ và địa điểm không được nêu (bối cảnh và ngôn ngữ mặc định của trang là tiếng Pháp). Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển chia sẻ bản chơi được trên r/aigamedev sau khoảng hai tuần làm việc và cho biết Claude Code viết phần lớn mã.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt máy tính và điện thoại, không quảng cáo; cần một tên người sống sót để chơi (không cần email). Theo trang web, ủng hộ trên Ko-fi chỉ mở khóa vật phẩm trang trí.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Making a pixel-art zombie idle game with Claude Code, PixelLab and Retro Diffusion: what I learned so far (r/aigamedev) Reddit (u/Juicedead) | Bài đăng mạng xã hội | 8 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Graveacre — close the game, your survivor keeps going (game site, /discover page) Graveacre | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Thời gian kể từ khi dịch bùng phát
- Bài đăng của nhà phát triển cho biết game lấy bối cảnh ba năm sau một đợt bùng phát; trang web của game lại ghi “A year after the Fall” (một năm sau the Fall). (Reddit (u/Juicedead), Graveacre)
Game tương tự




