
Graveacre
死者があふれるフランスの谷が舞台の、無料のドット絵放置系サバイバル。生存者にやることを決めておけば、ゲームを閉じている間も働き続けてくれます。開発者によると、コードの大半はClaude Codeが書いたそうです。
公式サイト graveacre.com(2026年11月3日確認)。 開発者のReddit投稿でリンクされているゲーム公式サイトgraveacre.com。サイトの/discoverページには投稿と同じDiscordの招待リンクがあります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Graveacreについて
閉じている間も、生存者はせっせと働く。Graveacreはパソコンとスマホのブラウザで動く、ドット絵の無料放置系サバイバルゲームです。「崩壊」の後、フランスのどこかにある田舎の谷、モルヌ谷では死者が歩き回り、プレイヤーは要塞化した農場を避難所として守ります。木こり、物資あさり、釣りから鍛冶、戦闘まで生存者の行動を選び、最大5つのタスクを予約でき、離れている間も最大12時間(発電機があれば24時間)作業を続けます。戻ってくると、手に入れた戦利品、上がったレベル、返答待ちのイベントがまとめて表示されます。サイトによると、スキル19種、場所22か所(うち3か所は秘密)、テキストで描かれたイベント152件と肖像付きのキャラクター45人、ボス9体を含む敵36種、レシピ388種とアイテム533種、クラフト用ミニゲーム、避難所の建物9種、リアルタイムで育つ菜園、仲間17人、クエスト31件、実績67個があります。地域ごとに全プレイヤー共通の天候があり、プレイヤー同士でマーケット取引、手紙や小包のやりとり、ランキングでの競争ができます。登録時に4人の生存者から1人を選び、必要なのは生存者の名前だけ。メールアドレスもダウンロードも不要です。u/Juicedeadとして投稿しているフロントエンド開発者の開発者は、ゲームの世界観、ストーリー、仕組み、イベントを設計し、コードの大半はClaude Codeが(最近はCodexも)書いたと述べています。インターフェースの一部は開発者自身が手がけました。ドット絵はすべて、Claude Codeが操作する画像サービスPixelLabとRetro Diffusionによるもので、ゲーム自体はAIを呼び出しません。広告なしの無料で、フランス語と英語に対応。Ko-fiで支援するとコスメティックが解放されます。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月8日、UTC)で開発者は次のように書いています。「自分はフロントエンド開発者で、コードの大半はClaude Codeが書いた(最近はCodexも)。インターフェースの一部は自分がやった」。ゲームデザイン、世界観、ストーリー、仕組み、イベントのシナリオ、画面の見た目は開発者によるものです。Claude Codeはアートのパイプラインも動かしています。画像サービスPixelLabとRetro DiffusionをそれぞれのMCPサーバー経由で呼び出し、すべての画像はプロンプトとともに記録され、スクリプトが結果を整え、レビュー用ページで開発者が作り直しの必要なものに印を付けます。複数のエージェントセッションが同時に、それぞれ専用のgit worktreeで作業しています。投稿によると、最終的なテキストと英語への翻訳もClaudeが手伝ったとのことで、「ゲーム自体はAIを呼び出さない」とも書かれています。モデル名は挙がっていません。
同じ投稿では、最近はClaude Codeと並んでCodexもコードを書いていると述べられています(「コードの大半はClaude Codeが書いた(最近はCodexも)」)。どの部分かは書かれていません。
開発者によると、ゲームの設計とインターフェースの一部は開発者が担当し、コードの大半はClaude Codeが、最近はCodexも加わって書きました。ドット絵はすべてPixelLabとRetro Diffusionによるもので、Claude CodeがMCPサーバー経由で呼び出しています。クリーンアップ用スクリプトがパレット、アルファ、足が接地するラインを修正し、小さな自作エンジンが時間帯、天候、照明に合わせてスプライトの色を塗り替えます。手に持つ道具は一度だけ描き、スクリプトで素手のスケルトンアニメーションの各フレームに配置しています。アニメーション用モデルがフレームごとに斧を違う形で描き直してしまったためです。開発者は、エージェントは自分のビジュアルを判断できないため、アートの修正のほとんどは開発者がスクリーンショットで問題を見つけたことによるものだと述べています。これまでのアート費用は、PixelLabのサブスクリプション(月2,000回の生成)と、Retro Diffusionに数ドルです。サイトでは一部のアイコンをgame-icons.net(CC BY 3.0)のものとしてクレジットしています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(Webアプリ)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 2026年10月8日に公開されたプレイ可能版まで約2週間開発者発表Reddit (u/Juicedead)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I'm a frontend dev; Claude Code wrote most of the code (lately Codex too) and I did part of the interface.”検証メモ: AIの使用は、u/Juicedeadによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月8日23:11 UTC)によるものです。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。「コードの大半」は開発者自身の表現のため、コードの割合は記録していません。Codexは最近も使っているとして名前が挙がっているだけです。投稿とサイトの結び付きは、投稿がgraveacre.comにリンクしていることと、両者が同じDiscordの招待リンクを載せていることに基づきます。サイトには開発者の名前がありません。機能と各種の数はサイトの/discoverページ(2026年11月4日確認)によるもので、そのロードマップは同日に更新され、2026年10月と11月のライブイベントが掲載されています。リリース日は明記されていません。投稿によると、開発者はこのゲームを2週間かけて作っていました。サイトには広告がないとありますが、google-adsという名前のスクリプトモジュールを読み込んでいます。確認したコードでは、これはキャンペーン経由の訪問の計測を担っており、ほかにCloudflareのアナリティクスもあります。サイトのスクリプトにAIサービスのアドレスは見つからず、投稿でもゲームはAIを呼び出さないとされています。チーム規模と所在地は明らかにされていません(舞台とサイトの既定言語はフランス語です)。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
開発者が約2週間の作業を経て、プレイ可能なゲームをr/aigamedevで公開。コードの大半はClaude Codeが書いたと説明。
開発者発表Reddit (u/Juicedead)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Making a pixel-art zombie idle game with Claude Code, PixelLab and Retro Diffusion: what I learned so far (r/aigamedev) Reddit (u/Juicedead) | SNS 投稿 | 2026年10月8日 | 2026年11月3日 |
| Graveacre — close the game, your survivor keeps going (game site, /discover page) Graveacre | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 感染発生からの経過時間
- 開発者の投稿ではゲームの舞台は感染発生から3年後とされていますが、ゲームのサイトでは「崩壊から1年後」となっています。 (Reddit (u/Juicedead)、Graveacre)




