
Graveacre
เกมเอาชีวิตรอดแนว idle ภาพพิกเซลอาร์ตเล่นฟรี ในหุบเขาฝรั่งเศสที่ศพเดินได้ยึดครอง เลือกงานให้ผู้รอดชีวิต แล้วเขาจะทำต่อแม้ปิดเกมไปแล้ว ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่
เว็บไซต์ทางการ graveacre.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 เว็บไซต์ของเกมเอง graveacre.com ซึ่งลิงก์ในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนา หน้า /discover ของเว็บไซต์ลิงก์คำเชิญ Discord เดียวกับในโพสต์
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Graveacre
ปิดเกมไปนอน ตื่นมาของเต็มคลัง! Graveacre เป็นเกมเอาชีวิตรอดแนว idle ภาพพิกเซลอาร์ต เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมพิวเตอร์และมือถือ หลังเหตุการณ์ the Fall ศพเดินได้เต็มหุบเขา Morne หุบเขาชนบทสักแห่งในฝรั่งเศส และคุณยึดฟาร์มที่มีป้อมปราการไว้เป็นที่หลบภัย คุณเลือกงานให้ผู้รอดชีวิต ตั้งแต่ตัดไม้ ค้นหาเสบียง ตกปลา ไปจนถึงตีเหล็กและต่อสู้ ต่อคิวงานได้สูงสุดห้าอย่าง และเขาจะทำงานต่อได้นานสูงสุด 12 ชั่วโมงขณะคุณไม่อยู่ (24 ชั่วโมงถ้ามีเครื่องปั่นไฟ) พอกลับมาจะมีสรุปของที่ได้ เลเวลที่เพิ่ม และเหตุการณ์ที่รอให้คุณตัดสินใจ เว็บไซต์นับไว้ว่ามี 19 สกิล 22 สถานที่ (ลับ 3 แห่ง) เหตุการณ์ที่เขียนไว้ 152 เหตุการณ์พร้อมตัวละครที่มีภาพ 45 ตัว ศัตรู 36 ชนิดรวมบอสเก้าตัว สูตรคราฟต์ 388 สูตรและไอเทม 533 ชิ้น มินิเกมคราฟต์ อาคารในที่หลบภัยเก้าหลัง สวนที่โตตามเวลาจริง เพื่อนร่วมทาง 17 ตัว เควสต์ 31 เควสต์ และอาชีฟเมนต์ 67 รายการ แต่ละภูมิภาคมีสภาพอากาศของตัวเองซึ่งผู้เล่นทุกคนเห็นร่วมกัน และผู้เล่นซื้อขายกันในตลาด ส่งจดหมายและพัสดุ และแข่งกันบนลีดเดอร์บอร์ดได้ ตอนสมัครคุณเลือกผู้รอดชีวิตหนึ่งในสี่คน แค่ตั้งชื่อผู้รอดชีวิตก็เล่นได้ ไม่ต้องใช้อีเมลและไม่ต้องดาวน์โหลด ผู้พัฒนาซึ่งเป็นนักพัฒนา frontend และโพสต์ในชื่อ u/Juicedead ออกแบบเกม โลก เนื้อเรื่อง กลไก และเหตุการณ์ต่าง ๆ และบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่ ช่วงหลังมี Codex ด้วย ขณะที่ตัวเองทำส่วนหนึ่งของอินเทอร์เฟซ ภาพพิกเซลอาร์ตทั้งหมดมาจากบริการสร้างภาพ PixelLab และ Retro Diffusion ที่ Claude Code เป็นผู้สั่งงาน และตัวเกมไม่มีการเรียกใช้ AI เล่นฟรีไม่มีโฆษณา มีภาษาฝรั่งเศสและอังกฤษ และปลดล็อกของตกแต่งได้ด้วยการสนับสนุนผ่าน Ko-fi
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (8 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “ผมเป็นนักพัฒนา frontend; Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่ (ช่วงหลังมี Codex ด้วย) และผมทำส่วนหนึ่งของอินเทอร์เฟซ” การออกแบบเกม โลก เนื้อเรื่อง กลไก สถานการณ์ของเหตุการณ์ และหน้าตาของหน้าจอเป็นงานของผู้พัฒนา Claude Code ยังดูแลไปป์ไลน์งานภาพด้วย โดยเรียกบริการสร้างภาพ PixelLab และ Retro Diffusion ผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP ของบริการเหล่านั้น ทุกภาพถูกบันทึกพร้อมพรอมต์ สคริปต์ทำความสะอาดผลลัพธ์ และมีหน้ารีวิวให้ผู้พัฒนาทำเครื่องหมายสิ่งที่ต้องทำใหม่ เซสชันเอเจนต์หลายตัวทำงานพร้อมกัน แต่ละตัวอยู่ใน git worktree ของตัวเอง โพสต์เสริมว่า Claude ช่วยเรื่องข้อความฉบับสุดท้ายและคำแปลภาษาอังกฤษ และว่า “ตัวเกมเองไม่มีการเรียกใช้ AI” ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล
โพสต์เดียวกันระบุว่าช่วงหลัง Codex ก็เขียนโค้ดด้วย ควบคู่กับ Claude Code (“Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่ (ช่วงหลังมี Codex ด้วย)”) แต่ไม่ได้บอกว่าเป็นส่วนใด
ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ผู้พัฒนาออกแบบเกมและทำส่วนหนึ่งของอินเทอร์เฟซ ส่วน Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่ โดยช่วงหลังมี Codex ร่วมด้วย ภาพพิกเซลอาร์ตทั้งหมดมาจาก PixelLab และ Retro Diffusion ซึ่ง Claude Code เรียกใช้ผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP สคริปต์ทำความสะอาดจะแก้ชุดสี ค่าอัลฟา และเส้นที่เท้ายืน และเอนจินเล็ก ๆ ที่ทำเองจะลงสีสไปรต์ใหม่ตามช่วงเวลาของวัน สภาพอากาศ และแสงไฟ อุปกรณ์ที่ถือในมือวาดครั้งเดียวแล้วใช้สคริปต์วางลงในทุกเฟรมของแอนิเมชันโครงกระดูกมือเปล่า เพราะโมเดลแอนิเมชันวาดขวานไม่เหมือนกันในแต่ละเฟรม ผู้พัฒนาบอกว่าเอเจนต์ตัดสินงานภาพของตัวเองไม่ได้ การแก้งานภาพส่วนใหญ่จึงมาจากผู้พัฒนาที่สังเกตเห็นปัญหาในภาพหน้าจอ ค่าใช้จ่ายด้านภาพจนถึงตอนนี้คือค่าสมาชิก PixelLab (สร้างได้ 2,000 ครั้งต่อเดือน) และค่า Retro Diffusion อีกไม่กี่ดอลลาร์ เว็บไซต์ให้เครดิตไอคอนบางส่วนแก่ game-icons.net (CC BY 3.0)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่ได้เปิดเผย (เว็บแอป)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสองสัปดาห์จนถึงเวอร์ชันที่เล่นได้ซึ่งแชร์เมื่อ 8 ต.ค. 2026ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Juicedead)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I'm a frontend dev; Claude Code wrote most of the code (lately Codex too) and I did part of the interface.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/Juicedead (8 ต.ค. 2026, 23:11 UTC) อ่านจากคลังข้อมูล Reddit ของ Arctic Shift เพราะ reddit.com ไม่ตอบสนองระหว่างการตรวจสอบของเรา “โค้ดส่วนใหญ่” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ด ส่วน Codex ระบุไว้เพียงว่าใช้ด้วยในช่วงหลัง ความเชื่อมโยงระหว่างโพสต์กับเว็บไซต์อาศัยการที่โพสต์ลิงก์ไปยัง graveacre.com และการที่ทั้งสองลิงก์คำเชิญ Discord เดียวกัน เว็บไซต์ไม่ได้ระบุชื่อผู้พัฒนา ฟีเจอร์และตัวเลขต่าง ๆ มาจากหน้า /discover ของเว็บไซต์ (ตรวจเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ซึ่งโรดแมปอัปเดตในวันนั้นและระบุอีเวนต์สดในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2026 ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย โพสต์บอกว่าผู้พัฒนาทำเกมมาสองสัปดาห์ เว็บไซต์ระบุว่าไม่มีโฆษณา แต่โหลดโมดูลสคริปต์ชื่อ google-ads ซึ่งในโค้ดที่เราอ่านทำหน้าที่ติดตามการเข้าชมจากแคมเปญ และมี Cloudflare analytics ไม่พบที่อยู่บริการ AI ในสคริปต์ของเว็บไซต์ และโพสต์ระบุว่าตัวเกมไม่มีการเรียกใช้ AI ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง (ฉากของเกมและภาษาเริ่มต้นของเว็บไซต์เป็นภาษาฝรั่งเศส) เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาแชร์เกมที่เล่นได้บน r/aigamedev หลังทำงานมาราวสองสัปดาห์ และบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Juicedead)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์คอมพิวเตอร์และมือถือ ไม่มีโฆษณา ต้องตั้งชื่อผู้รอดชีวิตเพื่อเล่น (ไม่ต้องใช้อีเมล) ตามที่เว็บไซต์ระบุ การสนับสนุนผ่าน Ko-fi ปลดล็อกได้เฉพาะของตกแต่ง
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Making a pixel-art zombie idle game with Claude Code, PixelLab and Retro Diffusion: what I learned so far (r/aigamedev) Reddit (u/Juicedead) | โพสต์โซเชียล | 8 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Graveacre — close the game, your survivor keeps going (game site, /discover page) Graveacre | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- เวลาที่ผ่านไปนับจากการระบาด
- โพสต์ของผู้พัฒนาระบุว่าเกมเกิดขึ้นสามปีหลังการระบาด ส่วนเว็บไซต์ของเกมระบุว่า “หนึ่งปีหลัง the Fall” (Reddit (u/Juicedead), Graveacre)
เกมที่คล้ายกัน




