
ヒマネジ
แตะเครื่องจักรผลิตน็อต ขยายโรงงาน แล้วยิงจรวดข้ามดาวหกดวงในเกม idle clicker ฟรีบนเบราว์เซอร์ ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code ลงมือเขียน ส่วน Codex รีวิว
เว็บไซต์ทางการ scgf.net ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 เว็บไซต์ของผู้พัฒนาเอง scgf.net ซึ่งหน้าเกมให้เครดิต レノン เป็นผู้สร้าง
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์Early Access · เบต้า ตัวเลขและระบบอาจยังเปลี่ยนแปลงได้ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · ระบุว่า “In development” (กำลังพัฒนา) บน itch.ioฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ ヒマネジ
แตะ ๆ ไปเรื่อย ๆ ไม่ทันไรโรงงานก็ใหญ่โต — นี่คือเกม idle clicker ฟรีบนเบราว์เซอร์ที่อยู่ในช่วงเบต้า คุณแตะเครื่องจักรเพื่อผลิตน็อตและเงิน ซื้อเครื่องจักรเพิ่มที่ทำงานต่อเองได้ และใช้เงินกับสายเทคโนโลยีแบบแตกกิ่งที่เพิ่มพลังการแตะ ดวง หรือคนงานที่จ้างมา เมื่อโรงงานโตพอแล้ว คุณ rebirth เพื่อรับ Blueprint ซึ่งเป็นสกุลเงินอัปเกรดถาวร และภายหลังยิงจรวดไปยังดาวดวงถัดไปที่ราคาและรายได้สูงขึ้น มีดาวทั้งหมดหกดวง และหลังผ่านครบทุกดวง galaxy rebirth จะเริ่มดาวใหม่ตั้งแต่ต้น การแตะเร็ว ๆ ทำให้ Circuit Chip หล่นออกมา ซึ่งเป็นสกุลเงินที่สองสำหรับสายอัปเกรดสี่สี และขยายลิมิตเครื่องจักรได้ด้วยเงิน มีความสำเร็จ 42 รายการ (ซ่อนอยู่ 9 รายการ) และภารกิจประจำวัน ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือล็อกอิน เล่นได้ทั้งบนโทรศัพท์และพีซี เซฟไว้ในเบราว์เซอร์พร้อมรหัสโอนย้ายสำหรับเปลี่ยนอุปกรณ์ และรองรับภาษาญี่ปุ่น อังกฤษ และจีนตัวเต็ม เปิดตัวเมื่อ 6 Oct 2026 ในชื่อ ネジ工場 สร้างโดย レノン นักออกแบบเว็บผู้ดูแล SCGF.NET เว็บเกมฟรีของญี่ปุ่นที่เปิดมาตั้งแต่ปี 2002 ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code ทำหน้าที่เขียนโค้ด ส่วน Codex ทำหน้าที่รีวิวโค้ด
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนาระบุว่าเกมสร้างโดยแบ่งงานให้ Claude Code เขียนโค้ดและ Codex รีวิว โพสต์นี้ว่าด้วยการปรับสมดุลเกมจากข้อมูล Google Analytics 4 และไม่ได้อธิบายการใช้ Claude Code นอกเหนือจากการแบ่งงานนี้ ข้อความเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ระบุว่าเกมใช้ AI ช่วยในด้านโค้ดและข้อความ
- ผู้พัฒนารายงานข้อความเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted สำหรับ Code และ Text — itch.io
รีวิวโค้ด ตามโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนา (“実装は Claude Code、レビューは Codex”)
Claude Code เขียนโค้ดและ Codex รีวิว ปรับจูนจากข้อมูลวิเคราะห์หลังเปิดตัว เกมส่งอีเวนต์หนึ่งรายการในแต่ละหมุดหมาย (แตะครั้งแรก เครื่องจักรเครื่องแรก ปลดล็อกครั้งแรก rebirth ครั้งแรก ยิงจรวดครั้งแรก galaxy rebirth ครั้งแรก) ไปยัง Google Analytics 4 เมื่อ 10 Oct 2026 ผู้พัฒนาลดอัตราการเติบโตของ Blueprint หลังพบว่าผู้เล่นตัวยง rebirth หลายสิบครั้งบนดาวดวงเดียว และรายงานว่าจำนวน rebirth ต่อผู้เล่นลดลงจากราว 33 เหลือราว 20 ครั้งต่อวัน พร้อมระบุว่าองค์ประกอบของผู้เล่นก็เปลี่ยนไปในช่วงเดียวกัน การทดสอบ A/B ของคำใบ้ “แตะเครื่องจักร” แทบไม่ต่างกัน (ผู้ที่แตะครั้งแรก 81% เทียบกับ 82% ซื้อเครื่องจักร) คำใบ้จึงกลับไปแสดงให้ทุกคนเห็น และมีข้อความแนะนำ “ซื้อเครื่องจักร” แบบใหม่ปรากฏเมื่อมีเงินพอซื้อเครื่องแรก ก่อนเพิ่ม Circuit Chip ผู้พัฒนาเปรียบเทียบผู้เล่นจำลองที่แตะ 100% ราว 33% และราว 10% ของเวลา แล้วเลื่อนเวลาและเพิ่มราคาอัปเกรดชิปเป็นสองเท่า เพื่อจำกัดไม่ให้ผู้ที่แตะหนัก ๆ จบเกมเร็วเกินไป ผู้พัฒนาบอกว่าขนาดตัวอย่างยังเล็กเกินไปที่จะตัดสินการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (เว็บ)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“ブラウザで遊べる放置系クリッカー「ヒマネジ」を、実装は Claude Code、レビューは Codex という分担で作っています。”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนา (13 Oct 2026) ซึ่งระบุการแบ่งงานระหว่าง Claude Code กับ Codex และลิงก์ไปยังเกมบน scgf.net หน้าติดต่อของ scgf.net และหน้า itch.io รวมถึงจากข้อความเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io (AI Assisted: Code, Text) บัญชี Qiita ชื่อ Wataru ลิงก์ไปยังบัญชี GitHub และ X ชื่อ scgflennon เราจึงถือว่าเป็น レノン แห่ง SCGF.NET และหน้าเกมบน scgf.net ให้เครดิต レノン เป็นผู้สร้าง โพสต์ไม่ได้ให้สัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI จึงไม่ได้บันทึก ไม่ได้ระบุขนาดทีม แม้ レノン จะได้รับเครดิตเป็นผู้สร้าง แต่ SCGF.NET มีสมาชิกคนอื่นด้วย จึงไม่ได้บันทึกขนาดทีม วันที่มาจากบล็อกของ SCGF.NET: เปิดเบต้าเมื่อ 6 Oct 2026 (ใช้ชื่อแรกว่า ネジ工場) ปรับสมดุลเมื่อ 10 Oct เพิ่มความสำเร็จเมื่อ 11 Oct และเพิ่ม Circuit Chip การขยายลิมิต และเวอร์ชันภาษาอังกฤษกับจีนตัวเต็มเมื่อ 12 Oct หน้า itch.io เผยแพร่เมื่อ 12 Oct 2026 เวลา 16:00 UTC ตัวเลข Google Analytics ของผู้พัฒนา (ผู้เข้าชมใหม่ต่อวันลดจากระดับ 1,100 กว่าเหลือระดับ 50 กว่าหลังกระแสเปิดตัวบน X ซา) เป็นข้อมูลวิเคราะห์ ไม่ได้บันทึกเป็นเมตริก เท่าที่แหล่งข้อมูลระบุ เกมเก่าของ SCGF.NET สร้างโดยไม่ใช้เครื่องมือ AI และไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบันทึกนี้ ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานในเกม
ประวัติการพัฒนา
เปิดให้เล่นเป็นเบต้าฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ scgf.net โดยใช้ชื่อแรกว่า ネジ工場
ผู้พัฒนารายงานSCGF.NETปรับสมดุลให้ Blueprint เติบโตช้าลง โดยอิงจากข้อมูล Google Analytics
ผู้พัฒนารายงานQiita (Wataru)เพิ่ม Circuit Chip และสายอัปเกรด การขยายลิมิตเครื่องจักร การซื้อทีละหลายชิ้น และเวอร์ชันภาษาอังกฤษกับจีนตัวเต็ม หน้า itch.io เผยแพร่ในวันเดียวกัน
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) หน้าเกมแนะนำให้เล่นบนเว็บไซต์ทางการเมื่อใช้โทรศัพท์ เพราะการเซฟอาจไม่ทำงานภายในหน้า itch.io
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| GA4を使って放置系クリッカーゲーム「ヒマネジ」のゲームバランスを調整した Qiita (Wataru) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 13 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Himaneji – Idle Factory Clicker by scgf itch.io · ภาษาอังกฤษ | หน้าสโตร์ | 12 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| ヒマネジ|暇なときにポチポチ遊べる放置系クリッカー SCGF.NET · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 新作「ヒマネジ」をベータ版で公開しました SCGF.NET · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 6 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 「ヒマネジ」に基盤チップと増設、機械の一括購入、英語版・繁体字版を追加しました SCGF.NET · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 12 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| ブログ — SCGF.NET SCGF.NET · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| メンバー紹介 — SCGF.NET SCGF.NET · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





