
ヒマネジ
Tapotez des machines pour fabriquer des vis, agrandissez l'usine et lancez des fusées à travers six étoiles dans ce clicker idle gratuit sur navigateur ; son développeur indique que Claude Code implémente et que Codex relit.
Site officiel scgf.net, vérifié le 3 nov. 2026. Le site du développeur, scgf.net ; sa page de jeu crédite レノン comme auteur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Bêta ; les chiffres et les systèmes peuvent encore évoluer.Gratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » (« En développement ») sur itch.io.Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de ヒマネジ
Un clicker idle gratuit sur navigateur, en bêta, du genre qui vous happe sans prévenir. Vous tapotez des machines pour fabriquer des vis et gagner de l'argent, achetez d'autres machines qui tournent toutes seules, et investissez dans un arbre technologique ramifié qui améliore le tapotement, la chance ou les ouvriers embauchés. Quand l'usine a grandi, vous faites une renaissance pour obtenir des Blueprints, une monnaie d'amélioration permanente, puis lancez une fusée vers l'étoile suivante, où les prix et les revenus sont plus élevés ; il y a six étoiles, et après les avoir toutes faites, une renaissance galactique relance les étoiles depuis le début. Tapoter vite fait tomber des Circuit Chips, une seconde monnaie pour un arbre d'améliorations à quatre couleurs, et les limites de machines peuvent être augmentées contre de l'argent. On compte 42 succès (dont 9 cachés) et des missions quotidiennes. Le jeu ne demande ni téléchargement ni connexion, fonctionne sur téléphone et PC, sauvegarde dans le navigateur avec un code de transfert pour changer d'appareil, et est disponible en japonais, anglais et chinois traditionnel. Il a été lancé le 6 oct. 2026 sous le nom ネジ工場. Il est réalisé par レノン, le web designer qui gère SCGF.NET, un site japonais de jeux gratuits actif depuis 2002 ; le développeur indique que Claude Code se charge de l'implémentation et Codex de la revue de code.
Comment il a été développé
VérifiéL'article Qiita du développeur indique que le jeu est réalisé avec une répartition du travail entre Claude Code pour l'implémentation et Codex pour la revue. L'article porte sur l'équilibrage du jeu à partir des données de Google Analytics 4 et ne décrit pas l'utilisation de Claude Code au-delà de cette répartition. La déclaration d'IA sur itch.io indique que le jeu est assisté par IA, pour le code et le texte.
- DéclaréDéclaration d'IA sur itch.io : AI Assisted, pour Code et Text. — itch.io
Revue de code, selon l'article Qiita du développeur (« 実装は Claude Code、レビューは Codex », soit « l'implémentation par Claude Code, la revue par Codex »).
Implémentation par Claude Code avec revue par Codex, ajustée à partir des données d'analyse après le lancement. Le jeu envoie un événement à chaque étape clé (premier tapotement, première machine, premier déblocage, première renaissance, premier lancement, première renaissance galactique) à Google Analytics 4. Le 10 oct. 2026, le développeur a réduit la croissance des Blueprints après avoir constaté que de gros joueurs faisaient des dizaines de renaissances sur une même étoile, et rapporte que le nombre de renaissances par joueur est passé d'environ 33 à environ 20 par jour, tout en notant que la composition des joueurs a changé au même moment. Un test A/B d'une indication « tapotez la machine » n'a montré quasiment aucune différence (81 % contre 82 % des premiers tapoteurs ont acheté une machine) : l'indication est donc de nouveau affichée à tout le monde, et une nouvelle invite « achetez une machine » apparaît désormais quand la première machine devient abordable. Avant d'ajouter les Circuit Chips, le développeur a comparé des joueurs simulés tapotant 100 %, environ 33 % et environ 10 % du temps, puis a retardé et doublé le prix des améliorations de puces pour limiter l'avance des gros tapoteurs. Le développeur indique que les échantillons restent trop petits pour juger de nombreux changements.
- Moteur / framework
- Non communiqué (web)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“ブラウザで遊べる放置系クリッカー「ヒマネジ」を、実装は Claude Code、レビューは Codex という分担で作っています。”Notes de vérification : L'usage de l'IA provient de l'article Qiita du développeur (13 oct. 2026), qui indique la répartition Claude Code / Codex et renvoie vers le jeu sur scgf.net, la page de contact de scgf.net et la page itch.io, ainsi que de la déclaration d'IA sur itch.io (AI Assisted : Code, Text). Le compte Qiita Wataru renvoie vers le compte GitHub et X scgflennon ; nous le considérons donc comme レノン de SCGF.NET ; la page du jeu sur scgf.net crédite レノン comme auteur. L'article ne donne aucune part de code IA ; aucune n'est donc enregistrée. La taille de l'équipe n'est pas précisée : レノン est l'auteur crédité, mais SCGF.NET compte d'autres membres ; aucune taille d'équipe n'est donc enregistrée. Dates issues du blog de SCGF.NET : lancement de la bêta le 6 oct. 2026 (d'abord sous le nom ネジ工場), modification d'équilibrage le 10 oct., succès le 11 oct., Circuit Chips, extension et versions anglaise et chinoise traditionnelle le 12 oct. ; la page itch.io a été publiée le 12 oct. 2026 à 16 h UTC. Les chiffres Google Analytics du développeur (nouveaux visiteurs quotidiens passés de plus de 1 100 à une cinquantaine après le buzz du lancement sur X) relèvent de l'analyse d'audience et ne sont pas enregistrés comme métriques. Les anciens jeux de SCGF.NET ont été réalisés sans outils d'IA, d'après toutes les sources disponibles, et ne font pas partie de cette fiche. Aucune source ne mentionne d'IA générative fonctionnant dans le jeu.
Historique du développement
Sortie en bêta gratuite sur navigateur sur scgf.net, d'abord sous le nom ネジ工場.
DéclaréSCGF.NETModification d'équilibrage qui ralentit la croissance des Blueprints, à partir des données de Google Analytics.
DéclaréQiita (Wataru)Ajout des Circuit Chips et de leur arbre d'améliorations, de l'extension des limites de machines, de l'achat groupé et des versions anglaise et chinoise traditionnelle ; la page itch.io est publiée le même jour.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5). La page recommande le site officiel sur téléphone, car la sauvegarde peut ne pas fonctionner au sein de la page itch.io.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| GA4を使って放置系クリッカーゲーム「ヒマネジ」のゲームバランスを調整した Qiita (Wataru) · Japonais | Devlog | 13 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Himaneji – Idle Factory Clicker by scgf itch.io · Anglais | Page boutique | 12 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| ヒマネジ|暇なときにポチポチ遊べる放置系クリッカー SCGF.NET · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 新作「ヒマネジ」をベータ版で公開しました SCGF.NET · Japonais | Devlog | 6 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 「ヒマネジ」に基盤チップと増設、機械の一括購入、英語版・繁体字版を追加しました SCGF.NET · Japonais | Devlog | 12 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| ブログ — SCGF.NET SCGF.NET · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| メンバー紹介 — SCGF.NET SCGF.NET · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





