
僕らは陸送屋
Chargez pas à pas des voitures sur une remorque porte-voitures à sept places, un jeu conçu par un vrai chauffeur de porte-voitures qui dit faire écrire presque tout le code par Claude Code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Bêta : le tutoriel est jouable ; les autres modes arriveront avec la version complèteGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir la démo sur NavigateurNavigateurDémo · Version d'essai (tutoriel et guide)Gratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 僕らは陸送屋
Un jeu sur navigateur où l'on charge des voitures sur une remorque porte-voitures japonaise, signé par un chauffeur de porte-voitures en activité — du vécu, rien que du vécu. Une voiture à la fois, on installe les rampes, on appelle le véhicule suivant, on le fait avancer et reculer avec les flèches, on l'arrête aux cales de roue et on l'arrime ; les erreurs et les chocs coûtent des points, et un accident grave oblige à tout recommencer. Les plateaux mobiles et les rampes de la remorque ainsi que la physique des voitures, comme l'affaissement au passage d'une marche ou le contact avec une cale, sont modélisés d'après le vrai véhicule, y compris un court plateau surélevé entre les cinquième et sixième emplacements que le développeur a reconstitué à partir de photos et de vidéos. Le jeu se joue sur téléphone et ordinateur sans installation. Dans la bêta actuelle, le tutoriel (82 étapes) et un guide sont jouables ; un mode score, un mode réel où la moindre erreur est fatale et une simulation libre sont prévus pour la version complète, et le développeur vise des applications iPhone et Android. Le développeur, ancien programmeur, affirme que Claude Code écrit presque tout le code et que les images, effets sonores, musiques et voix proviennent d'autres outils d'IA générative.
Comment il a été développé
VérifiéDans un article Zenn, le développeur indique que presque tout le code est écrit par Claude Code. Il a réparti le travail en trois rôles, développement, graphismes et site promotionnel, chacun avec sa propre branche et ses propres conversations, consignés dans CLAUDE.md, et a fait laisser par Claude Code des notes de passation pour qu'une nouvelle conversation puisse reprendre le travail. Les tests s'exécutent en une seule commande qui ouvre le jeu dans Chromium sans affichage avec Playwright et charge sept voitures en jouant réellement ; le développeur prévient qu'un script de test a un jour masqué un vrai bug en définissant une variable globale que le jeu lui-même avait oublié de définir. Claude Code a aussi écrit les calculs du quadrilatère articulé du plateau surélevé à partir des photos et explications du développeur, qui a ajusté les valeurs en se référant au vrai camion. Les images proviennent de la génération d'images de ChatGPT, retouchées à la main, et les effets sonores, la musique et la voix du répartiteur d'ElevenLabs. Le développeur dit travailler surtout depuis un téléphone, avec Claude Code tournant dans un environnement cloud, et confier les tâches simples au modèle plus léger Haiku pour rester dans les limites d'utilisation.
- DéclaréSite officiel : le jeu est réalisé par un chauffeur de porte-voitures en activité avec l'IA (Claude) ; Claude Code écrit le code, ElevenLabs fournit les sons, la musique et la voix, et ChatGPT les images. — ワドメ堂
- DéclaréDéclaration IA sur itch.io : assisté par IA, pour le code, les graphismes, les sons et le texte. — itch.io
Un seul développeur, travaillant surtout depuis un smartphone, dirige Claude Code dans un environnement cloud, selon l'article Zenn. Il s'agit d'un jeu 2D en HTML5 Canvas et JavaScript sans framework, dont les fichiers peuvent être déposés tels quels sur itch.io ou GitHub Pages. Les rôles et les branches sont séparés dans CLAUDE.md, la vérification passe par un script unique qui joue au jeu dans Chromium sans affichage, et un paramètre de débogage dans l'URL affiche à l'écran l'état de la voiture et la dernière erreur, ce qui permet de retracer les bugs à partir de captures d'écran prises sur téléphone. Le développeur apporte sa connaissance du métier réel et compare le résultat au vrai camion.
- Moteur / framework
- Aucun (HTML5 Canvas et JavaScript, sans framework)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurZenn (ワドメ堂)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Usage de l'IA établi par l'article Zenn du développeur (27 oct. 2026), le site officiel et la déclaration IA de la page itch.io, qui s'accordent à dire que Claude Code écrit le code (« presque tout » ; aucun pourcentage n'est donc enregistré) et que d'autres outils d'IA produisent les graphismes et l'audio. ChatGPT, ElevenLabs et Haiku ne sont mentionnés que dans le texte. Le site officiel et l'article Zenn renvoient vers la page itch.io ; le bouton d'essai du site officiel ouvre une copie du jeu sur GitHub Pages. Localisation (Shikoku) et parcours tirés du site officiel. La page itch.io a été publiée le 27 oct. 2026 à 04:12 UTC et mise à jour le 30 oct. Le HTML du jeu est en japonais ; la présence d'une option anglaise dans le jeu n'a pas été vérifiée. Rien dans les sources n'indique que l'IA intervienne pendant la partie.
Historique du développement
La bêta est publiée sur itch.io, et le développeur publie un article Zenn sur sa création avec Claude Code.
Mise à jour de la version itch.io.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur, sans inscription ; dons facultatifs via Buy Me a Coffee.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans installation ni inscription.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 現役のキャリアカー運転手がClaude Codeでブラウザゲームを作っている話 Zenn (ワドメ堂) · Japonais | Devlog | 27 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| We Are Car Carriers by WadooooMeDou itch.io | Page boutique | 27 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 僕らは陸送屋 — official site ワドメ堂 · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) ワドメ堂 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Modes jouables
- Le texte anglais de la page itch.io indique que le mode simulation est jouable, mais le texte japonais de cette même page et le site officiel précisent que seul le tutoriel (version d'essai) est jouable pour l'instant, le mode simulation devant arriver avec la version complète. (itch.io, ワドメ堂)





