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僕らは陸送屋

2026 · ワドメ堂 · En solitario · También conocido como We Are Car Carriers

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorZenn (ワドメ堂) ↗SimulaciónCasualitch.ioNavegadorVerificado

Carga coches paso a paso en un portavehículos de siete plazas, un juego de un conductor de portacoches en activo que dice que Claude Code escribe casi todo su código.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDemo · Beta: el tutorial es jugable; los demás modos llegarán con el lanzamiento completoGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en itch.io
  • NavegadorDemo · Versión de prueba (tutorial y guía)Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en Navegador

Acerca de 僕らは陸送屋

Un juego de navegador sobre cargar coches en un camión portavehículos japonés, hecho por un conductor de portacoches en activo, o sea, alguien que sabe de lo que habla. Coche a coche, colocas las rampas, llamas al siguiente vehículo, lo haces avanzar y retroceder poco a poco con botones de flecha, lo paras en los calzos y lo amarras; los errores y los golpes te penalizan, y un accidente grave te obliga a empezar de nuevo. Las plataformas móviles del remolque, las rampas y las físicas de los coches, como hundirse al pasar un escalón o chocar con un calzo, están modeladas sobre el vehículo real, incluida una pequeña plataforma elevada entre las plazas quinta y sexta que el desarrollador dedujo de fotos y vídeos. Se juega en móviles y ordenadores sin instalar nada. En la beta actual se pueden jugar el tutorial (82 pasos) y una guía; el modo contrarreloj por puntos, un modo real en el que un solo error acaba la partida y la simulación libre están previstos para el lanzamiento completo, y el desarrollador apunta a sacar apps para iPhone y Android. El desarrollador, que antes era programador, dice que Claude Code escribe casi todo el código y que las imágenes, los efectos de sonido, la música y la voz vienen de otras herramientas de IA generativa.

portavehículoscamionescargaapto para móvilbeta

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

En un artículo en Zenn, el desarrollador dice que casi todo el código lo escribe Claude Code. Dividió el trabajo en tres roles, desarrollo, gráficos y la web promocional, cada uno con su propia rama y sus propias conversaciones, todo ello documentado en CLAUDE.md, e hizo que Claude Code dejara notas de traspaso para que una conversación nueva pudiera continuar el trabajo. Las pruebas se ejecutan con un único comando que abre el juego en Chromium sin interfaz con Playwright y carga siete coches jugando de verdad; el desarrollador advierte de que una vez un script de prueba ocultó un error real al definir una variable global que el propio juego había olvidado. Claude Code también escribió las matemáticas del mecanismo de cuatro barras de la plataforma elevada a partir de las fotos y explicaciones del desarrollador, mientras este ajustaba los valores comparándolos con el camión real. Las imágenes salen de la generación de imágenes de ChatGPT con retoques a mano, y los efectos de sonido, la música y la voz del despachador, de ElevenLabs. El desarrollador dice que trabaja sobre todo desde el móvil, con Claude Code en un entorno en la nube, y que manda las tareas sencillas al modelo Haiku, más ligero, para no pasarse de los límites de uso.

Pruebas
  • DeclaradoSitio oficial: el juego lo hace un conductor de portavehículos en activo junto con IA (Claude); Claude Code escribe el código, con ElevenLabs para el sonido, la música y la voz y ChatGPT para las imágenes. — ワドメ堂
  • DeclaradoDeclaración de IA en itch.io: asistido por IA, para código, gráficos, sonidos y texto. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Un solo desarrollador, que trabaja sobre todo desde el móvil, dirige Claude Code en un entorno en la nube, según el artículo de Zenn. Es un juego 2D en HTML5 Canvas y JavaScript sin framework, de modo que los archivos pueden subirse tal cual a itch.io o GitHub Pages. Los roles y las ramas se mantienen separados en CLAUDE.md, la verificación es un único script que juega en Chromium sin interfaz y un indicador de depuración en la URL muestra en pantalla el estado del coche y el último error para poder rastrear fallos a partir de capturas del móvil. El desarrollador aporta el conocimiento del trabajo real y contrasta el resultado con el camión de verdad.

Motor / framework
Ninguno (HTML5 Canvas y JavaScript, sin framework)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorZenn (ワドメ堂)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: El uso de IA procede del artículo del desarrollador en Zenn (27 de octubre de 2026), del sitio oficial y de la declaración de IA de la página de itch.io, que coinciden en que Claude Code escribe el código (“casi todo”, así que no se registra ningún porcentaje) y otras herramientas de IA hacen el arte y el audio. ChatGPT, ElevenLabs y Haiku solo se mencionan en el texto. El sitio oficial y el artículo de Zenn enlazan la página de itch.io; el botón de prueba del sitio oficial abre una copia del juego en GitHub Pages. Ubicación (Shikoku) y trayectoria según el sitio oficial. La página de itch.io se publicó el 27 de octubre de 2026 a las 04:12 UTC y se actualizó el 30 de octubre. El HTML del juego está en japonés; no se comprobó si hay opción de inglés en el juego. Nada en las fuentes sugiere que la IA intervenga durante la partida.

Historia del desarrollo

  1. Se publica la beta en itch.io y el desarrollador publica un artículo en Zenn sobre cómo la hizo con Claude Code.

  2. Se actualiza la versión de itch.io.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Demo (Beta: el tutorial es jugable; los demás modos llegarán con el lanzamiento completo)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador sin registro; donaciones opcionales a través de Buy Me a Coffee.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Navegador (web oficial)

Demo (Versión de prueba (tutorial y guía))GratisWeb oficial

Gratis en el navegador sin instalación ni registro.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
現役のキャリアカー運転手がClaude Codeでブラウザゲームを作っている話
Zenn (ワドメ堂) · Japonés
Devlog27 oct 20263 nov 2026
We Are Car Carriers by WadooooMeDou
itch.io
Página de la tienda27 oct 20263 nov 2026
僕らは陸送屋 — official site
ワドメ堂 · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
ワドメ堂
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Modos jugables
El texto en inglés de la página de itch.io dice que el modo simulación es jugable, pero el texto en japonés de esa misma página y el sitio oficial dicen que por ahora solo se puede jugar el tutorial (versión de prueba) y que el modo simulación llegará con el lanzamiento completo. (itch.io, ワドメ堂)
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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