Saltar al contenido
VibeGameDB
ひまだったから。 preview image

ひまだったから。

2026 · MakeYourOwn · En solitario · También conocido como I Was Bored

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladornote (MakeYourOwn) ↗SimulaciónCasualitch.ioFreem!Verificado

Apila objetos cotidianos de casa lo más alto que puedas a la altura de los ojos de un niño de cinco años; según su desarrollador, Claude Code lo hizo casi solo en dos días.

Dónde jugar

Web oficial makeyourown.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como “itch.io で遊ぶ” desde el sitio del desarrollador makeyourownlab.com y desde sus entradas en note.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io
  • Freem!DisponibleGratis

    Se juega en el navegador en Freem!. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — Freem!

Acerca de ひまだったから。

Un juego gratuito de apilar en 3D y primera persona para navegador, de esos que enganchan sin querer. Tienes cinco años, estás solo en casa hasta que mamá vuelva de la compra y te aburres, así que coges las cosas que hay por ahí, libros ilustrados, bloques de juguete, un cochecito, botellas, tazas, una mochila escolar, un daruma, cojines de suelo, una caja de cartón, y las apilas lo más alto que puedas. El peso, la forma y lo resbaladizo de cada objeto están simulados, así que el orden y el ángulo con que apilas deciden la altura de la torre; lo que sostienes tiembla un poco, más si es pesado, y un modo cuidadoso lo estabiliza. Cuando la torre te supera en altura, te subes a un taburete o a una silla. La casa tiene un salón y una sala de tatami, con la luz de la tarde que poco a poco se vuelve atardecer. Hay dos modos, una partida de 10 minutos que termina con una foto de tu torre más alta y juego libre, además de 14 desafíos. Funciona con ratón y teclado y, desde la versión 1.2, con controles táctiles en móviles y tabletas, en japonés o inglés. El desarrollador, que normalmente programa a mano, dice que Claude Code con Claude Opus 5.5 hizo el juego casi por su cuenta a partir de una petición breve y unos cuantos mensajes de “por favor, continúa”, y que todos los gráficos y sonidos se generan por código.

apilarprimera persona3drelajantesin instalación

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El desarrollador dice que el juego se hizo con Claude Opus 5.5 de Anthropic en Claude Code. La primera petición ocupaba unas pocas líneas (un juego 3D en primera persona desde la altura de los ojos de un niño, sobre apilar objetos cotidianos de una casa, con gráficos realistas y físicas bastante realistas, acogedor pero bastante difícil, con cualquier tecnología), planteada como un objetivo para que Claude Code trabajara solo; aparte de eso, el juego en sí se hizo solo con mensajes de “por favor, continúa”. Claude eligió Three.js, el motor de físicas Rapier y Vite porque podía ejecutar y comprobar el resultado por sí mismo, y creó sus propias comprobaciones: 840 pruebas automatizadas de colocación con físicas, un script que juega y informa de la altura de la torre, y capturas de pantalla que revisaba. Todas las texturas, modelos y sonidos se generan por código. Claude también ayudó con los textos en inglés y a rellenar los formularios de publicación; el desarrollador hizo las comprobaciones finales y tomó las decisiones de publicar. Las páginas del juego dicen que el programa y los textos del juego se hicieron junto con Claude.

Pruebas
  • DeclaradoPágina de itch.io: el programa y los textos del juego se hicieron junto con IA (Claude, de Anthropic); todos los gráficos, modelos 3D y sonidos se generan por código, sin generadores de imagen o audio con IA. — itch.io
  • DeclaradoPágina de Freem!: la misma declaración en japonés. — ふりーむ! (Freem!)
Enfoque de desarrollo

Un prompt y después autonomía: el desarrollador le dio a Claude Code un encargo breve y un objetivo, y Claude Code construyó el juego, eligiendo una pila web de Three.js + Rapier + Vite porque podía probarla sin una persona. Lo que más valora el desarrollador es el sistema de autocomprobación: pruebas de físicas sin interfaz, un jugador automatizado que mide la altura de la torre y capturas de pantalla que la IA revisa en busca de problemas de color, brillo o texto roto. Entre los arreglos de físicas estuvo sustituir formas de base plana que se tambaleaban por colisionadores de cilindro y esfera, y usar colisionadores esféricos para las ruedas del cochecito. El trabajo de rendimiento bajó un fotograma en una GPU integrada de 115 ms a unos 16 ms en calidad media, y la fuente japonesa se recortó a los 384 caracteres que usa el juego (de 29 MB a 370 KB). La primera petición se hizo el 25 de septiembre de 2026 y el juego se publicó el 26 de septiembre. El desarrollador dice que la creación de cuentas, los pagos, las acciones irreversibles, las publicaciones en redes y la valoración del sonido y de la sensación del ratón quedaron en manos humanas.

Motor / framework
Three.js con el motor de físicas Rapier (compilado con Vite)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorMake Your Own Lab
Tiempo de la primera versión
2 días desde la primera petición hasta el lanzamiento públicoDeclarado por el desarrolladornote (MakeYourOwn)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“The program and the in-game text were made together with AI (Anthropic's Claude). All graphics, 3D models and sounds are generated by code — no AI image or audio generators were used.”
— MakeYourOwn, I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn

Notas de verificación: El uso de IA procede del artículo del desarrollador sobre la creación del juego en note (27 de septiembre de 2026), que nombra a Claude Opus 5.5 en Claude Code, y de las notas sobre IA de las páginas de itch.io y Freem! y del sitio del desarrollador, que dicen que el programa y los textos del juego se hicieron con Claude. El sitio del desarrollador enlaza las versiones de itch.io y PLiCy y las dos entradas de note; la entrada de lanzamiento también enlaza la página de Freem!. El juego también está en PLiCy (plicy.net/GamePlay/238051), un sitio japonés para compartir juegos que no registramos. Lanzamiento: el artículo de creación dice que el juego se publicó en itch.io y PLiCy el 26 de septiembre de 2026; el devlog de lanzamiento en itch.io tiene fecha del 27 de septiembre a las 07:56 UTC. El sitio del desarrollador indica que trabaja solo. No se indica el lenguaje del código, así que no se registra ninguno. itch.io no muestra valoración pública. La propia descripción del desarrollador dice que la IA no genera nada durante la partida.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador le hace a Claude Code la primera petición para el juego.

  2. Lanzamiento gratuito en itch.io y PLiCy; el desarrollador lo anuncia en note esa misma noche.

  3. Versión 1.1: las sillas volcadas cuentan como parte de la torre y el niño recibe una sillita propia.

    Declaradoitch.io
  4. Publicado en Freem! como juego de navegador.

  5. La versión 1.2 añade controles táctiles para móviles y tabletas, en vertical u horizontal (devlog de itch.io; el archivo de Freem! se actualizó a la 1.2 el 15 de octubre).

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (WebGL2), con donaciones opcionales. Compatible con móviles y tabletas desde la versión 1.2.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Freem!

Versión gratuita para navegador en Freem! (“Play on Browser”).

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Valoración de la comunidad
Aún no hay votos de la comunidad · el ranking necesita 25+ votos
Tu valoración de la calidad
Tu valoración de la originalidad

Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Reseñas de jugadores

Aún no hay reseñas de jugadores.

Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
ひまだったから。 (ふりーむ!)
ふりーむ! (Freem!) · Japonés
Página de la tienda8 oct 20263 nov 2026
Claude Opus 5.5と2日で3Dゲームを作って公開するまで ―AIに“自分で確かめられる環境”を渡す
note (MakeYourOwn) · Japonés
Devlog27 sept 20263 nov 2026
小さい頃,ひまな時間に何をしていましたか? ―ひまだったから,ゲームを作った話
note (MakeYourOwn) · Japonés
Devlog26 sept 20263 nov 2026
ひまだったから。 — Make Your Own Lab
Make Your Own Lab · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Fecha de lanzamiento en Freem!
Freem! muestra el juego registrado el 8 de octubre de 2026; el artículo de creación del desarrollador dice que se publicó en Freem! el 10 de octubre. (ふりーむ! (Freem!), note (MakeYourOwn))
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
¿Eres el desarrollador? Reclama esta ficha

Juegos similares

Juegos comparables por género, jugabilidad, herramienta de IA y plataforma.