
ヒマネジ
Toca máquinas para fabricar tornillos, haz crecer una fábrica y lanza cohetes a través de seis estrellas en este idle clicker gratuito para navegador; su desarrollador dice que Claude Code lo implementa y Codex lo revisa.
Web oficial scgf.net, verificada el 3 nov 2026. El sitio propio del desarrollador, scgf.net; su página del juego acredita a レノン como autor.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorAcceso anticipado · Beta; las cifras y los sistemas aún pueden cambiar.Gratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Marcado como «In development» en itch.io.Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de ヒマネジ
Un idle clicker gratuito para navegador, en beta. Peligro: engancha más de lo que parece. Tocas máquinas para fabricar tornillos y dinero, compras más máquinas que siguen trabajando solas y gastas dinero en un árbol tecnológico ramificado que mejora los toques, la suerte o los trabajadores contratados. Cuando la fábrica ha crecido, renaces a cambio de Blueprints, una moneda de mejoras permanentes, y más adelante lanzas un cohete a la siguiente estrella, donde los precios y los ingresos son mayores; hay seis estrellas y, después de todas, un renacimiento galáctico vuelve a empezar las estrellas. Tocar rápido hace caer Circuit Chips, una segunda moneda para un árbol de mejoras de cuatro colores, y los límites de máquinas se pueden ampliar con dinero. Hay 42 logros (9 ocultos) y misiones diarias. No necesita descarga ni inicio de sesión, funciona en teléfonos y PC, guarda en el navegador con un código de transferencia para cambiar de dispositivo y está en japonés, inglés y chino tradicional. Se lanzó el 6 de octubre de 2026 con el nombre ネジ工場. Lo hace レノン, el diseñador web que gestiona SCGF.NET, un sitio japonés de juegos gratuitos activo desde 2002; el desarrollador dice que Claude Code se encarga de la implementación y Codex de la revisión de código.
Cómo se hizo
VerificadoLa publicación del desarrollador en Qiita dice que el juego se está haciendo con el trabajo repartido entre Claude Code para la implementación y Codex para la revisión. La publicación trata sobre cómo equilibrar el juego a partir de datos de Google Analytics 4 y no describe cómo se usó Claude Code más allá de ese reparto. La declaración de uso de IA en itch.io marca el juego como asistido por IA, en código y texto.
- DeclaradoDeclaración de uso de IA en itch.io: AI Assisted, en Code y Text. — itch.io
Revisión de código, según la publicación del desarrollador en Qiita («実装は Claude Code、レビューは Codex», la implementación con Claude Code y la revisión con Codex).
Implementación a cargo de Claude Code con revisión de Codex, ajustada a partir de analíticas tras el lanzamiento. El juego envía un evento a Google Analytics 4 en cada hito (primer toque, primera máquina, primer desbloqueo, primer renacimiento, primer lanzamiento, primer renacimiento galáctico). El 10 de octubre de 2026, el desarrollador recortó el crecimiento de los Blueprints después de ver que los jugadores más intensivos renacían decenas de veces en una sola estrella, e informa de que los renacimientos por jugador bajaron de unos 33 a unos 20 al día, aunque advierte de que la composición de los jugadores cambió al mismo tiempo. Una prueba A/B de una pista de «toca la máquina» apenas mostró diferencia (el 81 % frente al 82 % de quienes tocaron por primera vez compraron una máquina), así que la pista volvió a mostrarse a todo el mundo y ahora aparece un nuevo aviso de «compra una máquina» cuando la primera máquina se vuelve asequible. Antes de añadir los Circuit Chips, el desarrollador comparó jugadores simulados que tocan el 100 %, alrededor del 33 % y alrededor del 10 % del tiempo, y después retrasó y duplicó el precio de las mejoras de chips para limitar cuánto antes terminan quienes tocan sin parar. El desarrollador dice que las muestras todavía son demasiado pequeñas para valorar muchos cambios.
- Motor / framework
- No revelado (web)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“ブラウザで遊べる放置系クリッカー「ヒマネジ」を、実装は Claude Code、レビューは Codex という分担で作っています。”Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación del desarrollador en Qiita (13 de octubre de 2026), que indica el reparto entre Claude Code y Codex y enlaza al juego en scgf.net, a la página de contacto de scgf.net y a la página de itch.io, y de la declaración de uso de IA en itch.io (AI Assisted: Code, Text). La cuenta de Qiita Wataru enlaza a la cuenta de GitHub y de X scgflennon, así que la consideramos レノン de SCGF.NET; la página del juego en scgf.net acredita a レノン como su autor. La publicación no da un porcentaje de código hecho con IA, así que no se registra ninguno. No consta el tamaño del equipo: レノン es el autor acreditado, pero SCGF.NET tiene otros miembros, así que no se registra tamaño de equipo. Fechas según el blog de SCGF.NET: lanzamiento de la beta el 6 de octubre de 2026 (primero con el nombre ネジ工場), cambio de equilibrio el 10 de octubre, logros el 11 de octubre, Circuit Chips, ampliación y las versiones en inglés y chino tradicional el 12 de octubre; la página de itch.io se publicó el 12 de octubre de 2026 a las 16:00 UTC. Las cifras de Google Analytics del desarrollador (visitantes nuevos al día que bajaron de más de 1.100 a unos 50 tras el revuelo inicial en X) son analíticas y no se registran como métricas. Los juegos más antiguos de SCGF.NET se hicieron sin herramientas de IA, hasta donde indica cualquier fuente, y no forman parte de esta ficha. Ninguna fuente menciona IA generativa en funcionamiento dentro del juego.
Historia del desarrollo
Lanzado como beta gratuita para navegador en scgf.net, primero con el nombre ネジ工場.
DeclaradoSCGF.NETCambio de equilibrio que ralentiza el crecimiento de los Blueprints, basado en datos de Google Analytics.
DeclaradoQiita (Wataru)Añade los Circuit Chips y su árbol de mejoras, la ampliación del límite de máquinas, la compra en lote y las versiones en inglés y chino tradicional; la página de itch.io se publica el mismo día.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5). La página recomienda el sitio oficial en teléfonos porque es posible que el guardado no funcione dentro de la página de itch.io.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| GA4を使って放置系クリッカーゲーム「ヒマネジ」のゲームバランスを調整した Qiita (Wataru) · Japonés | Devlog | 13 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Himaneji – Idle Factory Clicker by scgf itch.io · Inglés | Página de la tienda | 12 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| ヒマネジ|暇なときにポチポチ遊べる放置系クリッカー SCGF.NET · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| 新作「ヒマネジ」をベータ版で公開しました SCGF.NET · Japonés | Devlog | 6 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| 「ヒマネジ」に基盤チップと増設、機械の一括購入、英語版・繁体字版を追加しました SCGF.NET · Japonés | Devlog | 12 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| ブログ — SCGF.NET SCGF.NET · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| メンバー紹介 — SCGF.NET SCGF.NET · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





