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ヒマネジ

2026 · レノン · En solitario · También conocido como Himaneji – Idle Factory Clicker · ネジ工場

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorQiita (Wataru) ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorQiita (Wataru) ↗CasualSimulaciónNavegadoritch.ioVerificado

Toca máquinas para fabricar tornillos, haz crecer una fábrica y lanza cohetes a través de seis estrellas en este idle clicker gratuito para navegador; su desarrollador dice que Claude Code lo implementa y Codex lo revisa.

Dónde jugar

Web oficial scgf.net, verificada el 3 nov 2026. El sitio propio del desarrollador, scgf.net; su página del juego acredita a レノン como autor.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · Beta; las cifras y los sistemas aún pueden cambiar.Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • itch.ioAcceso anticipado · Marcado como «In development» en itch.io.Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de ヒマネジ

Un idle clicker gratuito para navegador, en beta. Peligro: engancha más de lo que parece. Tocas máquinas para fabricar tornillos y dinero, compras más máquinas que siguen trabajando solas y gastas dinero en un árbol tecnológico ramificado que mejora los toques, la suerte o los trabajadores contratados. Cuando la fábrica ha crecido, renaces a cambio de Blueprints, una moneda de mejoras permanentes, y más adelante lanzas un cohete a la siguiente estrella, donde los precios y los ingresos son mayores; hay seis estrellas y, después de todas, un renacimiento galáctico vuelve a empezar las estrellas. Tocar rápido hace caer Circuit Chips, una segunda moneda para un árbol de mejoras de cuatro colores, y los límites de máquinas se pueden ampliar con dinero. Hay 42 logros (9 ocultos) y misiones diarias. No necesita descarga ni inicio de sesión, funciona en teléfonos y PC, guarda en el navegador con un código de transferencia para cambiar de dispositivo y está en japonés, inglés y chino tradicional. Se lanzó el 6 de octubre de 2026 con el nombre ネジ工場. Lo hace レノン, el diseñador web que gestiona SCGF.NET, un sitio japonés de juegos gratuitos activo desde 2002; el desarrollador dice que Claude Code se encarga de la implementación y Codex de la revisión de código.

idleclickerincrementalfábricasin instalaciónbeta

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

La publicación del desarrollador en Qiita dice que el juego se está haciendo con el trabajo repartido entre Claude Code para la implementación y Codex para la revisión. La publicación trata sobre cómo equilibrar el juego a partir de datos de Google Analytics 4 y no describe cómo se usó Claude Code más allá de ese reparto. La declaración de uso de IA en itch.io marca el juego como asistido por IA, en código y texto.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de uso de IA en itch.io: AI Assisted, en Code y Text. — itch.io
CodexSecundaria

Revisión de código, según la publicación del desarrollador en Qiita («実装は Claude Code、レビューは Codex», la implementación con Claude Code y la revisión con Codex).

Enfoque de desarrollo

Implementación a cargo de Claude Code con revisión de Codex, ajustada a partir de analíticas tras el lanzamiento. El juego envía un evento a Google Analytics 4 en cada hito (primer toque, primera máquina, primer desbloqueo, primer renacimiento, primer lanzamiento, primer renacimiento galáctico). El 10 de octubre de 2026, el desarrollador recortó el crecimiento de los Blueprints después de ver que los jugadores más intensivos renacían decenas de veces en una sola estrella, e informa de que los renacimientos por jugador bajaron de unos 33 a unos 20 al día, aunque advierte de que la composición de los jugadores cambió al mismo tiempo. Una prueba A/B de una pista de «toca la máquina» apenas mostró diferencia (el 81 % frente al 82 % de quienes tocaron por primera vez compraron una máquina), así que la pista volvió a mostrarse a todo el mundo y ahora aparece un nuevo aviso de «compra una máquina» cuando la primera máquina se vuelve asequible. Antes de añadir los Circuit Chips, el desarrollador comparó jugadores simulados que tocan el 100 %, alrededor del 33 % y alrededor del 10 % del tiempo, y después retrasó y duplicó el precio de las mejoras de chips para limitar cuánto antes terminan quienes tocan sin parar. El desarrollador dice que las muestras todavía son demasiado pequeñas para valorar muchos cambios.

Motor / framework
No revelado (web)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“ブラウザで遊べる放置系クリッカー「ヒマネジ」を、実装は Claude Code、レビューは Codex という分担で作っています。”
— レノン, GA4を使って放置系クリッカーゲーム「ヒマネジ」のゲームバランスを調整した

Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación del desarrollador en Qiita (13 de octubre de 2026), que indica el reparto entre Claude Code y Codex y enlaza al juego en scgf.net, a la página de contacto de scgf.net y a la página de itch.io, y de la declaración de uso de IA en itch.io (AI Assisted: Code, Text). La cuenta de Qiita Wataru enlaza a la cuenta de GitHub y de X scgflennon, así que la consideramos レノン de SCGF.NET; la página del juego en scgf.net acredita a レノン como su autor. La publicación no da un porcentaje de código hecho con IA, así que no se registra ninguno. No consta el tamaño del equipo: レノン es el autor acreditado, pero SCGF.NET tiene otros miembros, así que no se registra tamaño de equipo. Fechas según el blog de SCGF.NET: lanzamiento de la beta el 6 de octubre de 2026 (primero con el nombre ネジ工場), cambio de equilibrio el 10 de octubre, logros el 11 de octubre, Circuit Chips, ampliación y las versiones en inglés y chino tradicional el 12 de octubre; la página de itch.io se publicó el 12 de octubre de 2026 a las 16:00 UTC. Las cifras de Google Analytics del desarrollador (visitantes nuevos al día que bajaron de más de 1.100 a unos 50 tras el revuelo inicial en X) son analíticas y no se registran como métricas. Los juegos más antiguos de SCGF.NET se hicieron sin herramientas de IA, hasta donde indica cualquier fuente, y no forman parte de esta ficha. Ninguna fuente menciona IA generativa en funcionamiento dentro del juego.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado como beta gratuita para navegador en scgf.net, primero con el nombre ネジ工場.

    DeclaradoSCGF.NET
  2. Cambio de equilibrio que ralentiza el crecimiento de los Blueprints, basado en datos de Google Analytics.

  3. Añade los Circuit Chips y su árbol de mejoras, la ampliación del límite de máquinas, la compra en lote y las versiones en inglés y chino tradicional; la página de itch.io se publica el mismo día.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (Beta; las cifras y los sistemas aún pueden cambiar.)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

itch.io

Acceso anticipado (Marcado como «In development» en itch.io.)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5). La página recomienda el sitio oficial en teléfonos porque es posible que el guardado no funcione dentro de la página de itch.io.

Valoración en itch.io
Observado
4.0 / 5
a 4 nov 2026itch.io

Basado en 1 valoración.

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Reseñas de jugadores

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
GA4を使って放置系クリッカーゲーム「ヒマネジ」のゲームバランスを調整した
Qiita (Wataru) · Japonés
Devlog13 oct 20263 nov 2026
Himaneji – Idle Factory Clicker by scgf
itch.io · Inglés
Página de la tienda12 oct 20263 nov 2026
ヒマネジ|暇なときにポチポチ遊べる放置系クリッカー
SCGF.NET · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
新作「ヒマネジ」をベータ版で公開しました
SCGF.NET · Japonés
Devlog6 oct 20263 nov 2026
「ヒマネジ」に基盤チップと増設、機械の一括購入、英語版・繁体字版を追加しました
SCGF.NET · Japonés
Devlog12 oct 20263 nov 2026
ブログ — SCGF.NET
SCGF.NET · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
メンバー紹介 — SCGF.NET
SCGF.NET · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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