
fly.pieter.com
Un simulador de vuelo multijugador gratis en el navegador, hecho por una sola persona con Cursor.
Web oficial fly.pieter.com, verificada el 3 nov 2026. La página está en el dominio propio del desarrollador (pieter.com) y acredita a @levelsio.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleFree-to-play
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de fly.pieter.com
Un simulador de vuelo MMO para navegador en el que abres la página y ya estás volando, sin descargar nada y compartiendo el cielo con otros jugadores. Puedes elegir una Cessna gratuita, un caza «Cyberpink» también gratuito o un F-16 que se vende dentro del juego, y las startups pueden comprar espacios publicitarios dentro del mundo. Pieter Levels, un fundador independiente sin experiencia previa en desarrollo de videojuegos, creó la primera versión en unas pocas horas en febrero de 2025 (las fuentes hablan de entre 30 minutos y unas tres horas) y la siguió ampliando a la vista de todos. La propia página del juego acredita a «@levelsio + Cursor + ThreeJS» y dice que está «100% made with AI». Se convirtió en uno de los ejemplos más conocidos de juego vibe-coded, y las cifras de ingresos que su creador hizo públicas tuvieron amplia difusión.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página del juego acredita a «@levelsio + Cursor + ThreeJS» y dice que está «100% made with AI». En el lanzamiento, el desarrollador afirmó haberlo hecho «100% with Cursor» en unas tres horas.
- DeclaradoCréditos de la página del juego: «by @levelsio + Cursor + ThreeJS», «100% made with AI». — Pieter Levels
- DeclaradoCita la publicación del lanzamiento: «just made my own flight simulator 100% with Cursor in I'd say 3 hours». — VibeCodeHQ
Desarrollo en solitario a base de prompts en Cursor, con Three.js para el renderizado 3D. Las funciones se fueron añadiendo tras el lanzamiento según lo que pedían los jugadores, públicamente en X. Algunos artículos secundarios mencionan también Grok, de xAI; no se encontró ninguna declaración del desarrollador que lo confirme, así que no se registra.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorPieter Levels
- Tiempo de la primera versión
- Unas 3 horas hasta la primera versión jugableDeclarado por el desarrolladorVibeCodeHQ
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorPieter Levels
Notas de verificación: La herramienta de IA y los créditos se comprobaron en la propia página del juego. La fecha de lanzamiento y la cita de las tres horas proceden de un artículo secundario que cita la publicación del desarrollador; no se recuperó la URL de la publicación original. Los ingresos son una afirmación del propio creador, según informó 404 Media.
Popularidad reportada
Las etiquetas de popularidad solo se muestran con una fuente. Los artículos de prensa reflejan atención mediática; no son cifras de jugadores.
- En tendencia
404 Media informó sobre el juego de vuelo vibe-coded y sobre la afirmación de su creador de que genera más de 50.000 $ al mes.
- Viral
Indie Hackers lo describió como un simulador de vuelo viral creado con IA en tres horas.
- En tendencia
Genbeta cubrió el simulador de vuelo para navegador hecho con IA de Pieter Levels. Informó de entre 20 y 50 jugadores conectados en cualquier momento, un récord de 22.000 jugadores en un día y la afirmación del propio creador de que ingresa más de 77.000 $ (unos 70.000 euros) al mes en patrocinios.
En tendencia:Atención en aumento: un artículo de prensa documentado o una puntuación de tendencia alta según señales observadas (valores de muestra en este prototipo). Viral:La prensa independiente informó de que se compartió de forma rápida y masiva en redes sociales. Cada dato enlaza al artículo y a su fecha de publicación.
Historia del desarrollo
La primera versión sale tras unas tres horas de prompts en Cursor.
DeclaradoVibeCodeHQ404 Media publica la afirmación del creador de que el juego genera más de 50.000 $ al mes.
Declarado404 Media
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis; el F-16 se vende dentro del juego por 29,99 $ y se venden espacios publicitarios dentro del mundo a empresas (según la propia página del juego).
404 Media: «más de 50.000 $ al mes, según afirma su creador». Dato declarado por él mismo, no auditado. Las cifras más altas que circularon después solo aparecen en artículos secundarios y no se registran.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Se ve sobre todo como un pelotazo que juegas unos minutos por la novedad: puedes volar y meterte en combates aéreos, pero los gráficos son básicos, la tasa de fotogramas es baja, hay mucha publicidad y el ambiente de combate aéreo no es nada amable con los jugadores casuales.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| fly.pieter.com — game page Pieter Levels | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| This Game Created by AI 'Vibe Coding' Makes $50,000 a Month. Yours Probably Won't 404 Media | Prensa | 5 mar 2025 | 3 nov 2026 |
| One Year of Vibe Coding: From Levelsio's Flight Sim to a $285 Billion Selloff VibeCodeHQ | Prensa | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Pieter Levels used AI to build a viral flight simulator in 3 hours with no background in game development Indie Hackers | Prensa | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Este desarrollador creó un clon de Flight Simulator con IA en 30 minutos. Ya está ganando 70.000 euros al mes con el juego Genbeta · es | Prensa | 10 mar 2025 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Pieter Levels | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Tiempo de desarrollo inicial
- La publicación del lanzamiento del desarrollador, según la citan artículos secundarios, habla de unas tres horas; 404 Media dice que el juego se hizo inicialmente en 30 minutos. (VibeCodeHQ, 404 Media)





