
Echoes
Un juego gratuito de Unity para navegador que, según su desarrollador, diseñó y programó la IA en unas dos semanas.
Web oficial echoes.bakedbybread.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el propio artículo del desarrollador en bakedbybread.com; mismo dominio que su blog.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Echoes
Un juego gratuito en Unity WebGL que se juega en el navegador, también en el móvil en horizontal. Según el artículo del desarrollador, la idea nació como una arena con un agujero negro y sus mecánicas se inspiran en «cosas cuánticas» como el entrelazamiento y los «ecos temporales». El desarrollador, que escribe en el sitio Blog By Bread, afirma que la IA se encargó del diseño, el código, la infraestructura y los textos: el código se escribió en Cursor con Claude 3.7 y, más adelante, con Gemini 2.5 Pro, y ChatGPT 4.5 escribió los textos del juego. El juego enlaza a la Vibe Jam 2025; no se ha comprobado su participación en la lista oficial de la jam.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador escribió el código del juego en Cursor, con el documento de requisitos del proyecto configurado como regla «Always» para que la IA lo tuviera presente en cada prompt. Modelos usados en Cursor: Claude 3.7 al principio y Gemini 2.5 Pro después.
Claude 3.7 fue el modelo de programación en Cursor durante la primera parte del desarrollo, antes de que el desarrollador se pasara a Gemini 2.5 Pro.
Creado en unas dos semanas para la Vibe Jam 2025. ChatGPT 4.5 hizo la lluvia de ideas sobre el concepto, la temática, el nombre y las mecánicas y escribió todos los textos del juego; la IA redactó la mayor parte del documento de requisitos del proyecto; el código se escribió con Claude 3.7 y Gemini 2.5 Pro en Cursor, y el desarrollador también configuró una máquina virtual de Google Compute pasándole los errores a la IA en sus prompts. Hecho en Unity para WebGL, con PrimeTween para las animaciones.
- Motor / framework
- Unity
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- 2 semanasDeclarado por el desarrolladorBlog By Bread
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“But the AI did all the work across design, code, infrastructure, and writing.”Notas de verificación: Uso de IA, herramientas, motor y tiempo de desarrollo según la entrada del blog del desarrollador (23 de abril de 2025). La página del juego carga (Unity WebGL) y enlaza a la Vibe Jam 2025; no hemos confirmado que el juego funcione ni se ha comprobado su participación en la lista oficial de la jam. El desarrollador usa un seudónimo; no se indica el tamaño del equipo.
Historia del desarrollo
- Primavera de 2025
Creado en unas dos semanas como participación en la Vibe Jam 2025 (la página del juego enlaza a la jam).
El desarrollador publica un artículo sobre cómo la IA hizo el juego.
DeclaradoBlog By Bread
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego para navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
El enlace abre un juego web de Unity etiquetado como Vibe Jam 2025, pero no hay ninguna descripción de cómo se juega ni reseñas de jugadores. Se desconocen tanto la jugabilidad como la cantidad de contenido, y no se puede confirmar del todo que sea el juego que se describe en esta página.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I Made AI Make Me a Game in 14 Days: Here's How Blog By Bread | Devlog | 23 abr 2025 | 3 nov 2026 |
| Echoes — game page Blog By Bread | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Blog By Bread | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





