
World of Claudecraft
Un MMORPG gratuito y de código abierto para navegador, al más puro estilo del WoW clásico.
Web oficial worldofclaudecraft.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como sitio oficial desde la página de itch.io del desarrollador y como URL para jugar en el README de GitHub del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · itch.io
- Próximamente · SteamSteamPróximamente · Fecha de lanzamiento: «Próximamente»Free-to-play
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
- Ver en GitHubGitHubDisponibleGratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · GitHub
Acerca de World of Claudecraft
Un MMORPG gratuito que funciona en el navegador, en ordenador y en móvil, inspirado en el World of Warcraft original, con nueve clases, 14 zonas, misiones, grupos, PvP, mazmorras de cinco jugadores y bandas de diez. La página de itch.io del desarrollador indica que se hizo con vibe coding usando Claude, y su declaración de IA abarca código, gráficos, sonidos y texto. El código fuente está en GitHub con licencia MIT. Se juega gratis en worldofclaudecraft.com y en itch.io; hay una versión para Steam marcada como próximamente.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de World of Claudecraft · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io del desarrollador indica que el juego fue «vibe-coded with Claude» (hecho con vibe coding usando Claude); su declaración de IA marca código, gráficos, sonidos y texto. La página no aclara si se usó Claude Code u otro producto de Claude.
- ObservadoEl repositorio contiene los archivos de instrucciones para agentes CLAUDE.md, AGENTS.md y GEMINI.md; no indica qué parte del código escribió la IA. — GitHub
Hecho con vibe coding usando Claude, según la página de itch.io. Código en TypeScript con un núcleo de simulación determinista propio, renderizado con Three.js y backend en PostgreSQL; envoltorios de Electron y Capacitor para ordenador y móvil.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“built in the spirit of vanilla WoW and vibe-coded with Claude.”Notas de verificación: Uso de IA, fecha de lanzamiento y valoración según la página de itch.io; estado en Steam, nombre del desarrollador e idiomas según la API de la tienda de Steam (la página de itch.io indica una lista más corta de 12 idiomas); licencia y tecnologías según el repositorio de GitHub. Ni el sitio oficial ni el repositorio dicen qué parte del código escribió la IA. El README también describe un token comunitario opcional en Solana ($WOC) con vinculación de monederos; afirma que nada de ello es necesario para jugar.
Popularidad reportada
Las etiquetas de popularidad solo se muestran con una fuente. Los artículos de prensa reflejan atención mediática; no son cifras de jugadores.
- En tendencia
t3n informó de que un vibe coder creó World of Claudecraft, un MMORPG jugable y gratuito para navegador al estilo de World of Warcraft, con Claude en unos dos días. El desarrollador describió el proyecto en Reddit. t3n publicó la noticia por primera vez en junio de 2026 y la volvió a publicar en agosto porque seguía interesando a los lectores.
- En tendencia
Notebookcheck presentó World of ClaudeCraft como un MMO para navegador cuya base jugable se creó con IA en dos días y resumió las críticas de WinFuture y de usuarios de Reddit.
En tendencia:Atención en aumento: un artículo de prensa documentado o una puntuación de tendencia alta según señales observadas (valores de muestra en este prototipo).
Historia del desarrollo
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
itch.io
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Steam
Figura como free-to-play; la página de la tienda indica compras dentro de la aplicación.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.
GitHub
Aparece redondeado como «2.3k» en GitHub. Las estrellas miden interés, no jugadores.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego para navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
En HN sorprendió que se pudiera montar un MMO jugable en el navegador en 2 días (unos 200 $), pero va mal en móviles y en Firefox, atacar con clic derecho en un trackpad es incómodo, girar la cámara puede marear y hay quien señala que, sobre todo, junta recursos gratuitos.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
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Aún no hay reseñas de jugadores.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| World of Claudecraft on itch.io itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| World of ClaudeCraft — official site Levy Street | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| World of ClaudeCraft on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| levy-street/world-of-claudecraft GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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