
Loft Day
Una aventura point-and-click para navegador nacida de la web de una boda: recorre diez habitaciones ilustradas, monta una fiesta y sal de viaje por carretera; según el README, todo el código lo escriben agentes de IA. 💍
Web oficial marketa.behdad.org, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la publicación de Show HN del desarrollador y desde el README del repositorio.
Titular de los derechos / obra original: Duke Nukem 3D shareware (3D Realms), Prince of Persia (via PrinceJS), an MS-DOS Nibbles build and open-source games and runtimes
El juego incluye software de terceros: el episodio shareware de Duke Nukem 3D bajo la licencia shareware de 3D Realms, un motor de Doom con los datos de FreeDM, ioquake3 con los datos de OpenArena, Pyodide, el emulador v86, js-dos y HarfBuzz, cada uno con la licencia que indica el repositorio. Hay dos elementos sin licencia propia indicada: un ejecutable de Nibbles para MS-DOS aportado por el propietario del sitio, para el que las notas de compilación no afirman que sea de código abierto ni shareware, y la campaña, los gráficos y el sonido de Prince of Persia que se distribuyen con PrinceJS, que el script de despliegue presenta como publicado bajo la Unlicense sin nombrar una licencia aparte para esos recursos. (GitHub (behdad))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (MIT para el código propio)Gratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Loft Day
Un point-and-click gratuito que empezó siendo la web de boda de una pareja, y vaya si creció. Exploras un loft ilustrado de diez habitaciones conectadas en dos plantas; una ruta principal corta va de la rutina de la mañana a una fiesta y después a un viaje por carretera que termina en una acampada, aunque casi todo lo demás es opcional: minijuegos como atrapar guarniciones en la barra, invitados, un DJ que acepta peticiones de canciones e interacciones ocultas. El monitor del despacho ejecuta software real dentro del juego: una consola de JavaScript y Python con API de scripting (Python mediante Pyodide), un pequeño sistema Linux en el emulador v86, un juego de Nibbles para DOS, una reimplementación de Prince of Persia y un lanzador de tres shooters clásicos (el motor de Doom con los datos de FreeDM, el episodio shareware de Duke Nukem 3D e ioquake3 con los datos de OpenArena). Está en inglés y checo y se juega con ratón, pantalla táctil y teclado. Según el desarrollador, casi todo vive en un único archivo HTML de 8,8 MB con unas 138.000 líneas de HTML, SVG, CSS y JavaScript, sin framework ni paso de compilación, construido durante aproximadamente un mes y 5.700 commits con Claude y Codex; el README del repositorio dice que los humanos dirigen, revisan y prueban el juego, pero nunca tocan el código. Las ilustraciones son dibujos vectoriales de la propia pareja.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la publicación de Show HN, el desarrollador cuenta que desarrolló Loft Day durante aproximadamente un mes y 5.700 commits, «trabajando con Claude y Codex mientras dirigía, probaba y cambiaba de opinión una y otra vez». La publicación dice «Claude», no Claude Code, no nombra ningún modelo y no explica cómo se repartió el trabajo entre las dos herramientas. El README dice que todo el repositorio está hecho con vibe coding y que agentes de IA escriben y mantienen la implementación.
- DeclaradoREADME, apartado «Vibe coded»: los humanos dirigen, revisan y prueban el repositorio, pero nunca tocan el código; agentes de IA escriben y mantienen la implementación. — GitHub (behdad)
Aparece junto a Claude en la misma frase de Show HN como una de las dos herramientas con las que trabajó el desarrollador; no se precisa nada más sobre su papel.
- DeclaradoREADME, apartado «Vibe coded»: agentes de IA escriben y mantienen la implementación; allí no se nombra a los agentes. — GitHub (behdad)
Según la publicación de Show HN, el desarrollador dirigió, probó y cambió de rumbo mientras Claude y Codex escribían el código, durante aproximadamente un mes y 5.700 commits; el README afirma que los humanos nunca tocan el código. Casi todo el juego es un único archivo HTML de 8,8 MB, unas 138.000 líneas de HTML, SVG, CSS y JavaScript, sin framework ni paso de compilación. Los entornos de ejecución y juegos de terceros se alojan en sus propios directorios, con sus propios archivos de licencia, en lugar de haberse escrito para el juego. Las ilustraciones son dibujos vectoriales de la pareja (CC BY-NC 4.0); el código propio está bajo licencia MIT.
- Motor / framework
- Ninguno (HTML, SVG, CSS y JavaScript puros; sin framework ni paso de compilación)
- Lenguajes
- HTML, CSS, JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I developed it over about a month and 5,700 commits, working with Claude and Codex while directing, testing, and repeatedly changing my mind.”- Show HN: Loft Day – a wedding invitation turned point-and-click game
- behdad/marketa.behdad.org en GitHub
Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación de Show HN del desarrollador del 18 de agosto de 2026 (08:40 UTC), que nombra a Claude y Codex, y del README del repositorio («Los humanos dirigen, revisan y prueban, pero nunca tocan el código»). No se da ningún porcentaje de código hecho con IA, así que no se registra ninguno. La publicación dice «lo desarrollé», mientras que el README y las notas de licencia atribuyen las ilustraciones a la pareja, por lo que no se registra el tamaño del equipo. No se indica fecha de lanzamiento; la publicación de Show HN es la mención pública fechada más antigua que encontramos. Los archivos del repositorio se leyeron en el commit 1aad5ff (20 de octubre de 2026). Software de terceros incluido y las licencias que el repositorio indica para él: doom/ incluye Chocolate Doom compilado a WebAssembly por cloudflare/doom-wasm (GPL-2.0) con los datos de FreeDM de FreeDoom 0.13.0 (BSD-3-Clause), y su README indica que no se incluye el WAD shareware de id. duke/ incluye EDuke32 mediante emduke32 (GPL-2.0), webaudio-tinysynth (Apache-2.0) y el archivo shareware oficial sin modificar de Duke Nukem 3D 1.3d, con la licencia shareware original de 3D Realms reproducida como LICENSE-shareware.txt; el README dice que esa licencia permite a sitios web gratuitos ofrecer el juego para descarga si se incluyen todos los archivos sin modificar. q3/ incluye el motor ioquake3 (GPL-2.0) con los datos de juego de OpenArena 0.8.8 (GPL-2.0). pyodide/ incluye Pyodide 314.0.2 y micropip (MPL-2.0), la biblioteca estándar de CPython (PSF-2.0), fontTools y Brotli (MIT) y uharfbuzz (Apache-2.0, que integra HarfBuzz bajo la licencia «Old MIT»). linux/ incluye el emulador v86 (BSD-2-Clause), SeaBIOS/SeaVGABIOS (LGPLv3), un kernel Linux y BusyBox (GPLv2), herramientas de HarfBuzz («Old MIT», enlazadas estáticamente con GLib bajo LGPL-2.1+, PCRE2 bajo BSD-3-Clause, y zlib y musl bajo MIT) y tres fuentes (OFL-1.1). harfbuzzjs/ incluye HarfBuzz en WebAssembly («Old MIT»), harfbuzzjs (MIT, con partes Apache-2.0 y MIT) y un subconjunto de la fuente Fraunces (OFL-1.1). dos/ incluye js-dos 8.4.1 y sus emuladores DOSBox (GPL-2.0) y un ejecutable de Nibbles que las notas de compilación describen como una versión histórica de MS-DOS aportada por el propietario del sitio y modificada por un amigo para cuatro jugadores, «sin ninguna afirmación de código abierto, de disponibilidad del código fuente, de versión original de Microsoft ni de shareware»; no se indica licencia para ese ejecutable. Prince of Persia: princejs/ no está en el repositorio, sino que se descarga al desplegar mediante fetch-princejs.sh (si falla, el juego carga la versión original de GitHub Pages); el script presenta PrinceJS, una reimplementación en HTML5/JavaScript del Prince of Persia de MS-DOS, como publicada bajo la Unlicense, y dice que incluye su campaña de 14 niveles, gráficos, animación, música y sonido; no se indica una licencia aparte para esos recursos. El README también indica que las ilustraciones de la pareja están bajo CC BY-NC 4.0, el código propio bajo MIT, y que las grabaciones de conciertos en directo y el material personal tienen todos los derechos reservados, con las grabaciones incluidas con permiso. No pudimos leer el número de estrellas de GitHub desde el entorno de investigación, así que no se registra. No jugamos el juego hasta el final.
Historia del desarrollo
El desarrollador lo presenta en Hacker News en una publicación Show HN, con un enlace al código fuente.
OficialHacker News (behdad)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador y sin cuenta. El manual del juego describe controles con ratón, pantalla táctil y teclado, y recomienda la orientación horizontal en móviles estrechos.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Show HN: Loft Day – a wedding invitation turned point-and-click game Hacker News (behdad) | Publicación en redes | 18 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| behdad/marketa.behdad.org — README GitHub (behdad) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| The Loft Game Manual (docs/game-manual.md) GitHub (behdad) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| snake DOS runtime (dos/BUILD.md) GitHub (behdad) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| fetch-princejs.sh GitHub (behdad) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





