Vai al contenuto
VibeGameDB
Loft Day preview image
Non ufficiale · IP di terzi

Loft Day

Behdad Esfahbod

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (behdad) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (behdad) ↗AvventuraCasualBrowserGitHubVerificato in parte

Un punta e clicca nel browser nato per il sito di un matrimonio: dieci stanze illustrate, una festa e un viaggio on the road. Secondo il README, tutto il codice lo scrivono agenti IA. 💍

Dove giocare

Sito ufficiale marketa.behdad.org, verificato il 3 nov 2026. Link presente nel post Show HN dello sviluppatore e nel README del repository.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Include software di terzi

Titolare dei diritti / opera originale: Duke Nukem 3D shareware (3D Realms), Prince of Persia (via PrinceJS), an MS-DOS Nibbles build and open-source games and runtimes

Il gioco include software di terze parti: l'episodio shareware di Duke Nukem 3D sotto la licenza shareware di 3D Realms, un motore di Doom con i dati di FreeDM, ioquake3 con i dati di OpenArena, Pyodide, l'emulatore v86, js-dos e HarfBuzz, ciascuno con la licenza dichiarata dal repository. Per due componenti non è indicata una licenza propria: un eseguibile di Nibbles per MS-DOS fornito dal proprietario del sito, per il quale le note di build non rivendicano lo status di open source o di shareware, e la campagna, la grafica e i suoni di Prince of Persia distribuiti con PrinceJS, che lo script di deploy indica come rilasciato sotto Unlicense senza specificare una licenza separata per tali asset. (GitHub (behdad))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (MIT per il codice originale)Gratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Loft Day

Altro che partecipazioni di carta: qui l'invito di nozze è diventato un punta e clicca gratuito, nato dal sito del matrimonio di una coppia. Si esplora un loft illustrato di dieci stanze collegate su due piani, e un breve percorso principale porta dalla routine del mattino a una festa e poi a un viaggio in auto che finisce in campeggio; quasi tutto il resto è facoltativo, dai minigiochi (per esempio afferrare le guarnizioni al bancone del bar) agli invitati, a un DJ che accetta richieste musicali e a interazioni nascoste. Il monitor dell'ufficio fa girare software vero dentro il gioco: una console JavaScript e Python con un'API di scripting (Python tramite Pyodide), un piccolo sistema Linux nell'emulatore v86, un Nibbles per DOS, una reimplementazione di Prince of Persia e un launcher per tre sparatutto classici (il motore di Doom con i dati di FreeDM, l'episodio shareware di Duke Nukem 3D e ioquake3 con i dati di OpenArena). È disponibile in inglese e ceco e si gioca con mouse, touch e tastiera. Lo sviluppatore spiega che quasi tutto sta in un unico file HTML da 8,8 MB, circa 138.000 righe di HTML, SVG, CSS e JavaScript senza framework né fase di build, realizzato in circa un mese e 5.700 commit con Claude e Codex; il README del repository dice che gli esseri umani dirigono, revisionano e testano il gioco, ma non toccano mai il codice. Le illustrazioni sono disegni vettoriali della coppia stessa.

punta e cliccamatrimoniominigiochiopen sourcesenza installazione

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

Nel post Show HN lo sviluppatore scrive che Loft Day è stato sviluppato in circa un mese e 5.700 commit, «lavorando con Claude e Codex mentre dirigevo, testavo e cambiavo idea di continuo». Il post dice «Claude», non Claude Code, non indica alcun modello e non spiega come il lavoro sia stato diviso tra i due strumenti. Il README afferma che l'intero repository è vibe coded e che sono agenti IA a scrivere e mantenere l'implementazione.

Prove a supporto
  • DichiaratoREADME, sezione «Vibe coded»: gli esseri umani dirigono, revisionano e testano il repository ma non toccano mai il codice; sono agenti IA a scrivere e mantenere l'implementazione. — GitHub (behdad)
CodexPrincipale

Citato accanto a Claude nella stessa frase del post Show HN, come uno dei due strumenti con cui ha lavorato lo sviluppatore; non viene detto nulla di più preciso sul suo ruolo.

Prove a supporto
  • DichiaratoREADME, sezione «Vibe coded»: sono agenti IA a scrivere e mantenere l'implementazione; lì gli agenti non vengono nominati. — GitHub (behdad)
Approccio di sviluppo

Secondo il post Show HN, lo sviluppatore ha diretto, testato e cambiato rotta mentre Claude e Codex scrivevano il codice, nell'arco di circa un mese e 5.700 commit; il README afferma che gli esseri umani non toccano mai il codice. La maggior parte del gioco è un unico file HTML da 8,8 MB, circa 138.000 righe di HTML, SVG, CSS e JavaScript, senza framework né fase di build. Runtime e giochi di terze parti sono ospitati in cartelle proprie, ciascuna con il proprio file di licenza, e non sono stati scritti per il gioco. Le illustrazioni sono disegni vettoriali della coppia (CC BY-NC 4.0); il codice originale è sotto licenza MIT.

Engine / framework
Nessuno (HTML, SVG, CSS e JavaScript puri; senza framework né fase di build)
Lingue
HTML, CSS, JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I developed it over about a month and 5,700 commits, working with Claude and Codex while directing, testing, and repeatedly changing my mind.”
— Behdad Esfahbod, Show HN: Loft Day – a wedding invitation turned point-and-click game

Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dal post Show HN dello sviluppatore del 18 ago 2026 (08:40 UTC), che nomina Claude e Codex, e dal README del repository («Humans direct, review, and play-test it, but never touch the code»). Non viene indicata in cifre la quota di codice scritta dall'IA, quindi non ne registriamo alcuna. Il post dice «l'ho sviluppato io», mentre il README e le note di licenza attribuiscono le illustrazioni alla coppia, quindi la dimensione del team non è registrata. Non è indicata una data di uscita; il post Show HN è la prima menzione pubblica datata che abbiamo trovato. I file del repository sono stati letti al commit 1aad5ff (20 ott 2026). Software di terze parti incluso e licenze dichiarate dal repository: doom/ contiene Chocolate Doom compilato in WebAssembly da cloudflare/doom-wasm (GPL-2.0) con i dati di FreeDM da FreeDoom 0.13.0 (BSD-3-Clause), e il suo README precisa che il WAD shareware di id non è incluso. duke/ contiene EDuke32 tramite emduke32 (GPL-2.0), webaudio-tinysynth (Apache-2.0) e l'archivio shareware ufficiale e non modificato di Duke Nukem 3D 1.3d, con la licenza shareware originale di 3D Realms riprodotta in LICENSE-shareware.txt; il README afferma che quella licenza consente ai siti gratuiti di offrire il gioco in download se tutti i file sono inclusi senza modifiche. q3/ contiene il motore ioquake3 (GPL-2.0) con i dati di gioco di OpenArena 0.8.8 (GPL-2.0). pyodide/ contiene Pyodide 314.0.2 e micropip (MPL-2.0), la libreria standard di CPython (PSF-2.0), fontTools e Brotli (MIT) e uharfbuzz (Apache-2.0, che incorpora HarfBuzz con licenza «Old MIT»). linux/ contiene l'emulatore v86 (BSD-2-Clause), SeaBIOS/SeaVGABIOS (LGPLv3), un kernel Linux e BusyBox (GPLv2), gli strumenti di HarfBuzz («Old MIT», collegati staticamente con GLib sotto LGPL-2.1+, PCRE2 sotto BSD-3-Clause, zlib e musl sotto MIT) e tre font (OFL-1.1). harfbuzzjs/ contiene HarfBuzz in WebAssembly («Old MIT»), harfbuzzjs (MIT, con parti Apache-2.0 e MIT) e un sottoinsieme del font Fraunces (OFL-1.1). dos/ contiene js-dos 8.4.1 e i relativi emulatori DOSBox (GPL-2.0) e un eseguibile di Nibbles che le note di build descrivono come una build storica per MS-DOS fornita dal proprietario del sito e modificata da un amico per quattro giocatori, «senza alcuna rivendicazione di open source, disponibilità del sorgente, versione Microsoft originale o shareware»; per quell'eseguibile non è indicata alcuna licenza. Prince of Persia: princejs/ non si trova nel repository ma viene scaricato al momento del deploy da fetch-princejs.sh (in alternativa il gioco carica la build originale da GitHub Pages); lo script indica PrinceJS, una reimplementazione HTML5/JavaScript del Prince of Persia per MS-DOS, come rilasciato sotto Unlicense, e afferma che la campagna di 14 livelli, la grafica, le animazioni, la musica e i suoni sono inclusi; per questi asset non è indicata una licenza separata. Il README elenca inoltre le illustrazioni della coppia sotto CC BY-NC 4.0, il codice originale sotto MIT, e le registrazioni di concerti dal vivo e i contenuti personali come tutti i diritti riservati, con le registrazioni incluse previa autorizzazione. Dall'ambiente di ricerca non è stato possibile leggere il numero di stelle su GitHub, quindi non ne registriamo alcuno. Il gioco non è stato completato.

Storia dello sviluppo

  1. Presentato dallo sviluppatore su Hacker News con un post Show HN, insieme al link al codice sorgente.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratis nel browser, senza account. Il manuale del gioco descrive i controlli con mouse, touch e tastiera e consiglia l'orientamento orizzontale sui telefoni stretti.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (MIT per il codice originale))GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
Il tuo voto sulla qualità
Il tuo voto sull'originalità

Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Show HN: Loft Day – a wedding invitation turned point-and-click game
Hacker News (behdad)
Post social18 ago 20263 nov 2026
behdad/marketa.behdad.org — README
GitHub (behdad)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
The Loft Game Manual (docs/game-manual.md)
GitHub (behdad)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
snake DOS runtime (dos/BUILD.md)
GitHub (behdad)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
fetch-princejs.sh
GitHub (behdad)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.