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Emberwick title screen over the village

Emberwick

Simon Willison · Solista

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoresimonwillison.net ↗GDRAvventuraBrowserVerificato

Una storia della Vigilia del Raccolto: un breve GDR fantasy con visuale dall'alto nato in una chat con Claude.

Dove giocare

Sito ufficiale simonw.github.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come versione finale nel resoconto dello sviluppatore su simonwillison.net.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Emberwick

Un villaggio, gallerie sotto le case e un troll che dorme in una grotta di montagna: è un GDR fantasy con visuale dall'alto che gira nel browser. La storia si completa in circa 15 minuti e c'è un editor di livelli sperimentale per aggiungere case, arredi ed elementi del paesaggio. Simon Willison dice di averlo realizzato in una normale chat con Claude e che grafica, trama, personaggi, musica e dialoghi sono tutti opera del modello. La storia è fissata nei file del gioco: durante la partita nessun modello IA genera nulla. Si gioca gratis sul sito GitHub Pages dello sviluppatore.

three.jsvisuale dall'altoeditor di livellifantasy

Come è stato creato

Verificato
ClaudePrincipale

Realizzato in una normale chat con Claude su claude.ai (il post non nomina il modello). È nato come prototipo di motore per un GDR con visuale dall'alto in three.js; altri prompt hanno poi aggiunto scantinati, gallerie, una grotta di montagna con un troll, una mappa più grande, meccaniche di gioco e una trama. Lo sviluppatore dice che grafica, trama, personaggi, musica e dialoghi sono tutti opera del modello. Ha pubblicato la chat completa.

Approccio di sviluppo

Realizzato tramite prompt in un'unica chat. Lo sviluppatore dice che il suo contributo creativo si è limitato più o meno all'idea di un villaggio fantasy con un troll addormentato in una grotta. Sono serviti altri playtest e prompt per correggere i problemi di gameplay prima della versione finale (v11). Le build precedenti v01 e v02 sono ancora online.

Engine / framework
Three.js
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoresimonwillison.net
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Here's the full shared Claude chat in which I built this game.”
— Simon Willison, The October inflection point for vibe game development

Note di verifica: Strumento IA, ciò che ha prodotto il modello, durata della storia e link per giocare verificati nel post dello sviluppatore. Abbiamo controllato il file finale v11: è HTML statico che carica three.js 0.170.0 da jsdelivr e i web font da Google Fonts, non effettua altre chiamate di rete né ad API di modelli linguistici, e il testo della storia è fissato nel file. Il post non indica una data di uscita, quindi il campo resta vuoto.

Storia dello sviluppo

  1. Prima del 28 ottobre 2026

    Le prime build v01 e v02 vengono pubblicate su GitHub Pages; la versione finale è la v11.

  2. Viene pubblicato il resoconto dello sviluppatore con il link per giocare e la chat con Claude condivisa.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità6.0
Originalità6.0
6.0/ 10 complessivo

Un GDR fantasy con visuale dall'alto nato da una conversazione con Claude: si riaccende il focolare del villaggio alla vigilia del raccolto, tra incantesimi, dialoghi, un diario e luoghi da costruire da sé, con più sistemi del previsto. Nessuna recensione dei giocatori; durata non nota.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
Il tuo voto sulla qualità
Il tuo voto sull'originalità

Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Sito ufficiale e imitazioni

Esistono diversi siti con nomi simili. Teniamo un'unica scheda canonica del gioco, legata al sito ufficiale, e non vi accorpiamo altri siti: le loro versioni, il loro traffico o le loro dichiarazioni di popolarità non vengono mai attribuiti a questo gioco.

DominioRelazioneFondamento
simonw.github.io/emberwickUfficialeFile canonici del gioco (v01, v02 e la versione finale v11), linkati dal resoconto dello sviluppatore. (simonwillison.net)
lantern-hollow-rpg.simonw.chatgpt.siteUfficialeLantern Hollow è un gioco distinto dello stesso sviluppatore, realizzato con ChatGPT GPT-6 Pro a partire dagli stessi prompt iniziali. Non è Emberwick e non è unito a questa scheda. (simonwillison.net)

Linkiamo solo il dominio ufficiale. Gli altri domini sono mostrati come testo, così questa pagina non porta loro traffico.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
The October inflection point for vibe game development
simonwillison.net
Devlog28 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Simon Willison
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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